
I am an alchemist... Very incompetent... I was dissuaded from the alchemy school.Because of I couldn't find a job, I have to go to the next-door town... I haven't eaten for three days... Can I make a living here?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
我在哪 我是谁 我为什么要玩这个游戏 能不能设置几个快捷键啊 比如合成就用12345这种 然后递给顾客就用QWER这种 只用鼠标是真的反人类操作
繁中版的從教學開始就非常卡頓,每個動作都會卡個半秒到一秒,尤其是拿材料到平台的時候。希望只是我自己電腦的問題(雖然從工作管理員看所有資源都在50%以下) 遊戲概念其實還不錯,就上述問題很困擾這樣,不過選英文就沒事了。
应该是一个小工作室吧,是上个月在百度一个很不起眼的地方看到了广告 一直比较喜欢这一类型的游戏,所以比较期待 从添加愿望单最开始6月20开放到显示6月25到今天才上 怎么说呢 可能我的耐心不够多 第一感觉就是缺少可玩性和游戏性 胡闹厨房我个人认为很大的可玩性是联机配合,以及它的Q版画风和音乐 而这款游戏如果找一个相似游戏来比较的话我觉得是《切水果》,包括后面的策略安排部分,我并不觉得在整体游戏过程中有很明显的变化或者说增加了可玩性,反而有点像在切水果游戏快到时间时出来一个冰冻香蕉那种感觉。 当然这只是我的个人感觉,我始终认为“紧迫”和“经营”是无法全程融在一起的。 从市场来看,我觉得妹子选择这一画风的可能性较少,更多的还是我这样喜欢roguelike类游戏的男生吧 可以说画风把这款游戏打造的像一款“硬核混合roguelike”游戏,但实际上它的游戏模式和操作性还够不上画面的硬核。 这大概不是一款我会坚持玩下去的游戏,我觉得它更像一个EA阶段的游戏 差评好评都是提醒我觉得不影响,如果有需要我也可以改过来 只是目前来说,它还不符合我最初看到游戏介绍时的期待吧,当然,以上只是一个没耐心的玩家个人的看法。 但是我觉得roguelike类游戏一周目的吸引力,可玩性,是它能否成功最重要的一点吧。
这种游戏拿出来卖。真好意思。7块钱都不值。玩了一会儿,没有任何愉快的游戏体验。还以为是养成的,结果渣的一批。第一关都这么无聊。游戏商的喷子们,不服来辨?????
差评,太难,活不过三天,没劲!
2小时我就玩腻了。难度5还是感觉和没难度一样。。 暂不推荐。 跟我期待的游戏不太一样,本来还以为是个收集癖游戏,炼金:自己尝试配方,炼成之后交给客人什么的。。结果,就是个配对游戏。。。。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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