
"Don't you want to experience a love like that some day?" As dreary days roll by, who should appear before Tokiha Sai but Emiya Hanabi, his childhood friend and first love, who he had alienated long ago. That is the start of a day that seems like a dream.
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About
"Don't you want to experience a love like that some day?"
As dreary days roll by, who should appear before Tokiha Sai but Emiya Hanabi, his childhood friend and first love, who he had alienated long ago.
That is the start of a day that seems like a dream.
Hanging out with former friends like the old days, this time is irreplaceable.
"This world is our ideal world - a parallel world."
There's only one way back to our original world. We have to find the magician that brought us to this world while we're still on summer break. And then we have to decide between this ideal world and the real one.
If you could go back to those days, what would you do?
Visual novel developed by Loptsoftware
Japanese voice acting (except main protagonist)
Improved functionality and presentation
Updated opening movie
Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese language options
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《永夏之恋》是一款清新治愈的关于友情与恋爱的校园题材视觉小说游戏,游戏讲到了关于穿越与平行世界的内容,在体验欢乐轻松的日常的同时也对一些哲学问题产生了思考。 游戏中玩家扮演一名普通的高中生祝叶祭,与自己曾经要好的朋友们分道扬镳,小团体解散,曾经暗恋的关系好的朋友们也都不再联系。之后主人公过上了堕落的生活。所以上学也没有了想法,原本富有青春色彩的高中生活,也变得没有任何的希望。 但是这一切都在某一天突然被打破了,曾经要好的朋友们竟然都在一所学校里面,并且关系依然非常好,学校也是当地的重点高中。暗恋的女生竟然就是同位,还会每天早上邀请他一起去上学。这是一种理想的生活,以至于主人公都愿意相信他其实是自己做的一场梦,但是也愿意沉浸在这样的梦里面,不愿醒来。而有趣的是,当美好的理想的一天结束之后,第2天醒来竟然还在这个梦里。 原来这个世界是魔法师创造的平行世界,但是这个世界太理想了,主人公和其他人的关系也逐渐升温,回到了曾经要好的那个时候,并过上了青春而有趣的高中生活。游戏应用了大量的篇幅去描绘青春而绚丽的夏日日常,当然也都是非常有二次元味道的各种事件。什么祭典啦,海边啦,都是常见的夏日风情。但是越是这种日常文字,反而在这款游戏中越是吸引人,这种清新美好的生活谁不向往呢? 但是过上这样生活的主人公也陷入了一种焦虑,因为变成现在这个样子并不是靠自己的努力,而是突然进入了平行的世界,仿佛自己之前并没有做任何的事情,直接读取了别人的存档。这样的体验也带给主人公自己一些压力。究竟这样坐享其成是不是一件好事?到底要不要通过魔法师的方法回到原来的世界?成了主人公比较纠结的地方。但是好在在好朋友们的帮助和鼓励之下,主人公最终愿意迈出那一步,即便回到原来的世界,也要重新振作,再次把心中的那份感情倾诉出来。游戏整体的基调是非常积极向上的,阅读完之后也留有那一份感动。游戏为此也提供了二周目的after剧情。 但是作为一款游戏来说,本作游戏属于单线剧情,并不需要玩家在其中作出任何影响游戏剧情推进的选择。细腻的文字让玩家体验主人公经历的欢乐日常和青春洋溢就足够了。把纠结留给主人公,屏幕前的玩家又没有办法做选择,也没有这样的机会。如果有,那我选择蓝色药丸。游戏的画面,人设都非常优秀,配音阵容也相当豪华,但是游戏的UI略显粗糙,所以在游戏的初期并没有给我留下一个多好的印象。反而是在体验了游戏的剧情之后越来越爱上了。但是游戏莫名其妙在游玩过程中我闪退了几次,感觉游戏的系统上好像存在一点问题。 整体来说游戏我还是非常推荐的。游戏的成就系统也非常简单,基本上通关即可完成白金,成就党也可以冲啊。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[h1]同人作品とは思えない高水準の青春物語ADV[/h1] ~ 簡単な紹介 ~ ・同人サークル「Lopt software」による青春物語ADV。プレイ時間は10時間~ ・同人作品とは思えない作り込みで、CGや衣装差分が豊富 ・レビュー数的にはメジャーではなさそうだが、商業作品並みの水準なので「埋もれた名作」とならないよう、ぜひプレイしてほしい [h3]概要[/h3] 2026年3月現在、発売から半年以上が経過しているが、レビュー数は23件で日本語レビューはなし。検索しても情報があまり出てこないため、決してメジャーとは言えない作品である。母数が少ないため当レビュー時点では「好評」止まりだが、初出が[b]同人とは思えない高クオリティの作品[/b]なので、ぜひおすすめしたい。(※本作は同人作品として発売されたものにボイス等の追加要素を加えてリメイクしたもの) [h3]個人的評価[/h3] 私個人の考えとして、ノベルゲームが良作として必要な要素は「シナリオ・絵・分量のバランス」だと思っているが、本作はその全てが高水準。制作同人サークルの他の作品も手に取って遊んでみたいと思えるような素晴らしい出来であったと付け加えておく。 シナリオについては、最後まで主人公を含め“良い人”しか登場しない、夏を舞台にした明るい青春物語。詳しい内容は公式HPや商品紹介に譲るが、主人公にとっての理想の世界が舞台となっているため、プレイヤー側もストレスフリーで楽しめる仕様になっている。「こんなヒロイン・友達、現実にはいなかったよ」と感じるのはまた別の問題だろう…(´;ω;`)ブワ 分量は価格相応だが、「輝かしい青春」という作品テーマをしっかり描き切っており、描写不足による不満は感じなかった。高校生の日常がベースとなっているため、驚きやシリアス要素はほとんどない。人によっては既視感のある内容かもしれないが、私としては「変に難しいことを考えず、こういうのでいいんだよ」と思える、青春物語ADVとして基本を押さえた内容だった。 絵柄については、登場人物の立ち絵差分(ポーズ)は少ないが、その一方で[b]衣装差分が非常に豊富[/b]。魅力的なキャラクターが多数登場し、夏の定番である水着や浴衣だけでなく、普段着も複数パターン用意されている点から、製作陣の意気込みと熱意が伝わってくる。本作は基本的に選択肢のない一本道ルートだが、[b]攻略できないヒロインや男性キャラを含めた衣装の豊富さ[/b]には驚かされた。 CG数も48枚(差分含まず)と、商業フルプライス作品にも引けを取らない充実ぶり。少なくとも絵柄に惹かれた人を裏切らない作品なので、安心して購入してほしい。 [h3]総評[/h3] 総じて、定価3,000円とは思えない出来。ボイス付きでしっかり青春物語を描くノベルゲームとしては、同価格帯の中でも上位に入る。知名度が低いからこそ、Steamで発売されたこの機会にぜひ手に取ってほしい。[b]製作陣の熱意が伝わってくる良作[/b]であり、おすすめしたい。
[quote][h1]你会渴望命运的另外可能性吗?[/h1][/quote] [h1]总有遗憾想弥补[/h1] “时光能不能倒流,我问你时光能不能倒流啊”,辽北地区著名哲人范德彪先生提出的灵魂疑问振聋发聩,提醒着一代又一代二十八九岁的年轻人要珍惜时间、把握好机会。 但说归说,遗憾还是贯穿着人生始终,于是就总被懊恼、不甘的情绪缠绕着,时不时冒出些“如果”的念头——如果有机会重来该怎么努力、该怎么在正确的时点做出正确的选择。尽管并不会改变现状,但至少是能让自己的心情变好那么一丢丢。没办法,一觉醒来太阳还是照常升起,终归得面对崭新的一天啊。 不管怎样需求是实打实的,并且还有逐年递增的趋势,相应的市场愈发繁荣、作品百花齐放,也是正常现象。您可以在小说、电影、动画、游戏等多样化的表现形式中,找到自己渴望的情绪价值。 而一旦形成良性循环后,自然会有更多的创作者也在加入,Lopt software正是其中之一,他们于2023年开发的GALGAME《永夏之恋 - 終わらない季節の真ん中で》带有浓郁的校园氛围,想必会很符合大家的心意——众所周知,校园乃是最让人遗憾的场景,年少无知的时候真的犯了不少错误啊,最后悔的大概是没谈一场甜甜的恋爱(?)。 本作的Steam版发行方是我们非常熟悉的Sekai Project,中文本地化水平自然不用担心。另外值得一提的是,Steam版采用了更新后的版本,相比于初版实现了除男主外的全语音、系统及演出的优化、添加了全新OP,这些细节提升能为您提供更多沉浸感。 当然需要提醒您的是,故事本身虽然加上了奇幻设定,但主体剧情就还是纯日常流的,您无需去厘清现象背后的成因,只要享受这段美妙的时光、然后看看自己能从当中获得多少满足感就完事了。就我个人体验来说,这算是一段足够尽兴的旅程。 [h1]青春色彩很明媚[/h1] 负责本作原画的是Jam8686老师,由于之前并没有见过老师的作品,而《永夏之恋》的画风又很对胃口,所以我有特意去老师的P站以及博客看一看——老实说老师的画风和我想象的萌妹子系画法(?)完全不同,主打一个非常多变,甚至还更偏肌肉系一些。 但不管什么题材都驾驭的相当不错,真的是实力派啊。而老师在本作中的表现也绝对是Carry级的,当您看到封面上短发的咲夜花火,以及和服装束的神矢系时,应该就已经产生了去了解一下这两位可爱妹子的青春是何种模样的想法了吧? 当您正式进入游戏后,这种好印象好会继续加强,脑内一瞬间蹦出的念头大概率会是“这完全是非常注重画工的漫画级质感嘛”,真有点小惊艳的——通常来说漫画会比动画更精致一些,这是由工作量和时间限制所决定的,当然也有原作漫画很那啥,但动画封神的例子就是了。 您能明显看出老师针对不同人物特点做了很多细节处理,比如花火的眉眼画法总让人感觉融入了旧时代的韵味,但并不会显得复古,相反配合对话时的神态变化,将“巧笑倩兮,美目盼兮”的灵动感展现的淋漓尽致。 而其他人物也并没有因为是配角就降低作画水准,俊男靓女们带来不少记忆点,我们一般只会在规模很大的群像剧中看到投入这么多的美术资源,放在这里只能说老师的作画实力可太强了。 不过要说美术部分的整体风格,我觉得会往动画那边靠了比较多,背景和人物间没有明显的分层,融合度真的非常高。虽然没有使用live2D之类的技术再加点特效让画面彻底动起来,但某种意义上效果反而更好。至于特定场景的CG那更不用说了,直接欣赏就行。反正我觉得冲着这画风体验一下本作,就已经回票了。 [h1]日常剧情是主线[/h1] 《永夏之恋》的故事开端和同类型作品没什么区别,就是我们熟悉的那种——咱们的男主祝叶祭在某一天早上醒来感觉特别好,然后发现世界果然发生了变化,很久很久没有联系的青梅竹马咲夜花火居然来找他一起上学。 而从对方的表现来看,两人的关系居然还蛮亲密的。当然更让人惊讶的是,他们上的学校还不是男主这种学渣档次所能就读的,还有一群关系不错的小伙伴。这感觉就好像明明没买彩票却被告知中了头奖,你会很怀疑自己是不是沉浸在美梦中还没醒。 当然名为神矢系的妹子登场,她似乎对发生的这一切并不惊讶,顺便揭露了一些真相——原来这里是平行世界,而男主是被“魔法使”给带来的。如果不能在一个月之内找到“魔法使”,那么就永远回不去了。 换作是屏幕前的诸位,估计想的就是“还有这种好事?”,有青梅竹马在身侧,有喜欢自己的妹子们,这简直是人间天堂,不把握好这样的美妙局面、顺便开个水晶宫(?),都对不起这么来一趟。但男主不出意外的还是想要回去,总之这就让情况变得非常纠结起来。 虽然加入了“魔法使是谁”、“能不能回去”之类的悬念,但正如我们所说,故事本身就还是很校园日常风的,您必须爱吃这口才行——反正一上来的坦白局过后,大家知道了祭并不是他们所熟悉的那位,也没有很特别的反应,毕竟将内核降级一下不能说就不是本人了。 反正在一个月的时间里,一起进行各种各样的活动,整了不少节目效果、创造了许多美好的回忆。在这个过程中男主和女主们、女配们的感情也逐渐加深,需要您面对非常经典的伪修罗场局面,还是很欢乐的。 [h1]没能展开挺可惜[/h1] 虽然《永夏之恋》算是讲了一个完整的青春故事,但我觉得世界观有很多值得挖掘的地方,上限大概是美剧《人生复本》那种——我以最理想的状态来到了我所渴望的世界,经验能帮我迅速的崛起,而本来错过的人还在身侧,再也没有什么比这更完美的了。 原本位于平行世界的我则实现了互换,在另一个熟悉而陌生的平行世界里该怎么逆袭,这样的设定吸引力起码高了好几层。受众们会非常迫切的想要知道后续会发生什么,两个我究竟会以何种方式来结束这一切。 如果在GALGAME中能写出这样的剧本那将直接封神,可惜写不得——本作中的两个我完全没有照面,另一个我更像是机械降神(?)般的存在,作用和哥谭市的谜语人没什么区别,除了让玩家更加困惑之外啥也没干,这也是我为什么说不要去深究逻辑的原因。 您仔细想的话,所谓的“魔法使”机制并没有给出很合理的解释。当然这也很大程度上取决于制作规模等诸多影响因素,在我们不了解内情的外行人看来,或许脚本老师专注于青春情感,而非真正的想写出一个缜密的科幻故事。 本作在选择肢上做了点小设计,让玩家陷入经典难度——究竟哪位妹子才是心头好,在那一瞬间还是让人纠结了一下的,从外形上我更喜欢系,但花火明显是先来的那一个。其实本作是单线,您只要记得在选择肢处存档就好,通关后选择另一个会有一些类似于后日谈的剧情,然后再开启二周目又会多一点内容。 我估摸着制作组在企划本作时可能或多或少有点想做META GAME的意思,如果真做出来那也能让剧情上一个台阶,只可惜最后没能达成,故事就显得有些虎头蛇尾。 [h1]期待能补完系列[/h1] 虽然没能达到预想中的高度让人有点可惜,但《永夏之恋》所带来的满满青春味道,真的给我们这些老登玩家好好补了一口。现实人生没办法重来,那么只能珍惜当下,尽最大努力做无悔的选择就好。 从这个角度来看,倒不是不能理解脚本老师想要传达“青春总是伴随着遗憾”这样偏现实主义的理念。您如果有足够的人生阅历,且能对不完美淡然处之,那么本作的剧情观感也并不算很差。当然必须承认,这放在GALGAME中确实显得文青了一些,可能目标受众不太能接受就是了。 咱们也提到过,本作的画风真的非常棒,妹子们相当赏心悦目,冲着这美术来体验一下也很值。反正未来Jam8686老师要是再负责游戏原画工作,那么我还挺有兴趣去看一看新作到底是什么模样的。 另外值得一提的的是,去年12月20日,也就是正值C105期间,Lopt software还推出了本作的番外篇《さよならの後に》,从封面上看似乎是神矢系和神矢纺会很有存在感,也不排除制作组故弄玄虚。希望未来Sekai Project也能完成中文本地化、发行该作的Steam版,让我们把这个系列彻底补完吧。 总之,人生终归是由各种各样的体验所组成,愉快的、失落的,都是其中的一部分。但愿诸位能以过去的种种为养料、能从现在的作品中汲取力量不断成长,让今后多几分快意、少几分遗憾,“欲买桂花同载酒,终不似,少年游”的情境单是想想就太让人难受了。 另外我个人还想为喜欢这类题材的同学推荐一本小说,七月封阳的《刚准备高考,离婚逆袭系统来了》这段时间可太让我沉迷了——虽然名字看上去很那啥,但确实可以说是在我体验过这么多不限形式的青春作品中,对日常塑造数一数二的了,错过了真的是损失啊。 综合评分:8/10 推荐人群:青春题材爱好者 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
[h1] [/h1] 《永夏之恋》是Lopt software开发的一款全年龄向青春恋爱ADV作品,早于2023年发售,此次登录steam的为其升级版。从内容来看,两者并无太大变化,但升级版新增了全新 OP(开场动画)与全员配音(男主除外),并提升了画面演出效果(立绘CG表现十分精美),让阅读观感更具代入感;不仅如此,文本跳跃功能等系统优化,也使游玩体验更加舒适。无论是初次体验的新玩家,还是重温经典的老粉丝,都能获得更具代入感且更流畅的阅读体验。 游戏流程长度中规中矩,阅读速度不算太快的话,通关时长大概10小时+。剧情采用线性叙事模式,期间虽设置了一个分歧选项,但仅会触发部分剧情与对白差异,结局是保持不变的。一周目通关后可开启二周目(通关二周目后可全成就),可解锁少量新增对白,不过大部分内容都是一样的。 本作故事采用 “不想回到以前系” 题材,一开场便充满悬念:普通高中生男主祭,一觉醒来发现多年未联系的青梅竹马花火,突然与自己亲密无间,还一同考上了重点高中,曾经的好友也都成了同学。这一切仿佛梦境,都是男主梦寐以求的,如今却都轻易实现,让人感到惊喜又困惑。然而,这场如梦境般的完美世界,被学妹糸揭露为魔法师创造的平行世界。若无法在一个月内找到带自己来此地的魔法师,男主将永远被困于此。 整体而言,该作剧情有着不错的看点,瞅着封面的第一眼还以为又是老套的校园恋爱故事,不料以平行世界设定打破套路,实际玩下来发现真有点东西,被它的深度狠狠圈粉。它没有狗血的剧情和强行反转,而是用细腻的日常,慢慢把玩家拉进男主的纠结之中。一边是触手可及的幸福与圆满,一边是现实中孤独却充满未知的自我,如果男主是你,你会作何选择? 当最终抉择来临时,游戏没有给出非黑即白的答案,而是通过男主在烟火下的释然告诉玩家:青春的美好,从来不是完美无缺的幻梦,而是接受自己的普通,却依然愿意为身边人、为真实的心动勇敢迈出一步的勇气。比起困在完美却虚幻的梦里,不如拥抱真实的生活。正是那些不完美的瞬间,才成就了独一无二的自己,哪怕带着遗憾,也是属于自己的珍贵人生经历。或许,这便是作者想要传达的理念。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
文本校对可以再用点心吗???我拿chatGPT翻译都比你强!!!
所以说 一个人无法同时拥有青春和对青春的感受
[h1]《通往夏天的另一条路》[/h1] 你是否曾想过,平行世界的你,是否因为一个微小的决策而过上了远比现在更幸福的生活? 如果你有一天恰好穿越到了那个世界——你会选择留下,还是回到原来的轨迹? 这就是《永夏之恋》的开场,一个极具文艺风且不算平庸的开始。遗憾的是,这部非短篇 Galgame 的约17小时流程中,并未将过多笔墨倾注在主线的多世界命题上,反而花了大量篇幅描绘角色间细腻真实的青春日常。但也正因如此,这份略显“漫无目的”的日常描写,意外地赋予了本作一种别样的质感。 整体而言,《永夏之恋》的文风偏文青——即用精致的句子包裹住那些细碎、敏感、难以直视的情绪。我个人是喜欢这种写法的,这当然见仁见智。但可以肯定的是:在毫无期待的前提下开始体验这部作品,最终却获得了远超预期的触动,这本身就足以让我愿意向他人推荐它。 如果笔者要在下文大谈特谈所谓的“青春注定抱有遗憾“之类的内容,我想我自己也要鄙视我自己了,一个讲了无数次的内容如果再次当作正餐我自己本身未免也会有些膈应,所以聊聊新内容吧,关于勇气,关于青春,关于前进。 《诗经·大雅·荡》中有着这样一句诗,“靡不有初,鲜克有终。”意思是人们不是没有良好的初心,但是很少有人能够有很好的结局。我想这句话放在男主祝叶祭身上相当适用,如果将男主穿越到理想世界的时间点看作一个结算点的话,那么很明显原世界的男主并没有一个很好的“结局”。 不可否认的是,祭在最初来到这个理想世界的时候一定是不想回去的,就像游戏中海所说的那样,”如果是我,我会选择理想的世界,或多或少每个人都会对这个世界有一些不满,因为没有人会认为自己已经足够完美了。”尤其是在得知这个世界的分歧点只是那件微不足道的小事——他当时没有勇气踏出那一步。正是这点懦弱,演变成了现实世界中的无数遗憾。因此,他贪恋这个世界,试图“窃取”一个属于“别人”的完美人生。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3538600300 可事实,真是如此吗? 祭与横村老师的对话开始让他正是自己的真心“假如祭你买了一款游戏,你的等级很低,距离目标也很远,但是在凭自己的努力不断向前,这是另一个人的存档,等级很高,角色也很多,甚至还过了很多你没听过的活动副本““理想世界的确很诱人。因为那里存在着最好的结果,但是那里却没有实现结果的过程。”理想世界令人向往,因为它看似拥有一切。但它缺失的,正是“成为那个人”的全部过程。人是由记忆构成的。如果一个人仅保有躯体,而丢失了那些支撑其身份的经历和情感,那他还是“他”吗? 我不知道。但我知道,至少在当下,祭找到了答案:他最珍惜的,不是结果,而是这个结果的构造过程。 [h2]平凡的日常风景,总有一天会变成特别的回忆[/h2] 大部分的孩子在小时候总是会有相同的梦想,就是想快点长大。但其实长大后才发现,这是一个伪命题,我们想着在长大后能够不遭到任何人的束缚,能够自由的做自己想做的事,但似乎有一些都不是这样。而这时再回过头,却发现那些自己曾经不屑一顾的日常,却成为了最不普通的回忆。 “初中的三年,是一段难以言喻的时光。 若问它是否美好,我会无言以对。若问它是否糟糕,我会摇头否认。 但当一切结束后,回想起来,却能感到这段时光是无法用普通来形容的,我竟觉得那是一段特别充实的学生生活。” 有人问我为何开始写作,大概就是这个原因吧。人类的大脑是有限的,很多记忆如烟火般转瞬即逝,最终埋进记忆的废墟中,再也无法被唤醒。而文字,照片,成了我们为存在留下印记的方式。它们是对过去的保存,也是对自己的证明。 [h2]过去是由未来决定的[/h2] “和往常不同的景色。 然而,这不过只是与以往时间有些不同的日常罢了。 也理应如此。 什么都没有改变,也不可能会改变。 明明希望能够改变的自己, 却是最不愿意主动去改变的那个。” 无论是对于男主祭,还是屏幕前的大部分人来说,害怕改变,似乎已经成为了人们的常态。不敢往前走出第一步,这是大部分人面对的困境,男主亦是如此。 “我知道你们疏远了。但你为改变这种状况做了什么努力吗?你想和大家再次在一起。为了达成这个目的你做过什么吗?” “阿祭,停滞不前是解决不了任何问题的。” 可能有人会说:“这是游戏啊,剧情早就写好了。我们现实中没那么多‘第二次机会’。” 确实如此。但我们也可以反问:真的有那么多我们‘支付不起的代价’吗?迈出第一步真的有那么难吗? 如果你从未试图改变,那就别急着为失败找借口。你所欠缺的,从来不是机会,而是决心和勇气。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3538600205 解决问题的方法,正藏在标题之中。 如果你看到结局,就会明白:原本应当回到现实世界的祝叶祭,竟正是过去那个告诉系要去寻找“魔法师”的神秘人。换句话说,他就是一切的起点。而这样看似相当玄幻且无法解释逻辑的内容正是制作组的核心表达。 坚持你的欲望并有所行动,如此才能在未来收获名为意义的遥远礼物。 没错,无论我们做出什么样的决定,在做出行动的当下意义都是模糊的,尚未可知。而在这个时候,人要做的就是坚持自己的欲望并且迈出第一步,相信未来的自己一定会让此刻的行动是有意义的,这也正是剧情最后的祝叶祭为什么成为了告诉系魔法师的人,是一种具象化的回溯性建构。我们无法预计行动的后果和意义,踏出第一步很有可能导致糟糕的后果,但这些可能性并不构成在一开始就望而却步的理由,因为,他行动了。 就从这里开始吧。 “ 早上好。” ”阿祭……?“ “早上好。” [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3538600389
很青春,美术方面无可挑剔,但是本作是单线一定要注意 [spoiler]我真的是纯喜欢小系才玩的,没想到是单线,小系走后暑假的日常部分跳过了不少,还想着会不会有点后日谈的戏份,结果就这么水灵灵的结束了,二周目也就一张CG,真的好难过,好像是强行让你喜欢你没有那么中意的角色一样,总之小系呜呜呜啊啊[/spoiler]
【永夏之恋 - 終わらない季節の真ん中で】是Lopt software开发Sekai Project发行的视觉小说,最初于23年发布,steam上是升级版,相比最初的版本内容上并没有太多改变,增加了全角色语言(当然除了男主),优化了演出效果和文本转跳功能,最主要的还是全新的OP视频,中篇视觉小说,通关一周目后可开二周目,不过剧情和一周目差不多,会增加一些新的对白。中间有一个选项,但选择并不会改变最后的结局。 [h3] 【改变与不变】 [/h3] 男主祝叶祭因为以前的校园生活很无聊,渐渐地便不想去学校了,渴望改变自己,但不会去主动改变。改变,说起来很简单,但做起来并没有那么容易,人总是有自己的舒适区,而改变充满了变化,祝叶祭在路上偶遇青梅竹马兼初恋对象咲夜花火,在交谈中不禁想到,如果能重新开始就好了 ——想要和你谈一场如那般浪漫的恋爱。、 第二天起来,祭发现周围的环境都不一样了,和青梅竹马花火交谈后去新的学校,以为这是一场梦,加上自己不太适应新的学校和环境,于是说道:”没办法啦,咱们旷课吧。“哎!那我也一起吧。于是祭便和青梅竹马和好友去爬山和玩游玩了各种游戏,在落幕之迹,遇见了小系,小系:「你不是,睡过头了吗?』 随后得知原来这是平行世界,系也是前几天穿越过来的,纸条上写着期限至暑假结束找出魔法使,如果没有找到,便再也无法回到原来的世界。 [h3]【总结】 [/h3] 日常系列的视觉小说,游戏选项只有一个,只会影响剧情,不会影响到最后的结局,画风和CG精美,CG数量众多,游戏配音和人物性格塑造很有特点,如果是你会怎么选择呢?是留在这里,还是回到原本的世界 烦恼也好,苦恼也罢,这都是青春的一部分,答案什么的,你不是早就有了吗 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
尽管玩后总结写了一堆,不过实际上“画风很好,小系很可爱,很青春,玩的很开心,没白买。”几个词其实就够表达我的心情了罢。)
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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