
"In the footage" is a horror exploration game.[/h2]You awaken in an empty room with nothing to do but play a videotape lying on the floor and contemplate the meaning of the footage. That's all you can do at this point.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]ちょっと待って…難しいわ!これ[/h1] 日本語対応 FPS視点のホラーゲーム 出来る事は移動とマウスの左クリックでアップにする事 2時間置きに発生する死亡時刻と凶器+人物名を TVラックにあるビデオからヒントを得て 適切に処理する…のだけど この間の時間に怪異が発生しており 床に散らばっているビデオの中から怪異を発見し (怪異がいると跳ねているのですぐわかる) ビデオを再生し、見て、左クリックでUPにすると怪異を退治(?)できる ここが間違い探し要素であり 探し、退治してTVのある部屋に戻り、更に怪異が発生していないかを 素早く行動していくのが恐らくポイント 死亡時刻になったら凶器と手に入れた人物名の部屋へ ここでちょい長めの悲鳴タイム 更に地下回廊パートへ…と進んでいきます 地下回廊パートでは人物がやらかしたであろう事件の 再現をして、それが終わるか解らなければTVのある部屋へ行き また犯人+凶器+怪異パートへと進んでいくのを繰り返します 途中、TV部屋の人形が持っているビデオを見ると 人形が攻めてきているのがなんとな~く解るのですが それはライターで人形周りにある蝋燭に火をつける事で撃退可能 但し3回までの制限付き 犯人+凶器+怪異パートでの出来事になるので時間との戦いになりますが 押し寄せられると明確なゲームオーバーなのでそこはしっかり撃退しましょう(1敗) まだシステムを理解したようなそうでないようなふわふわしたレビューですが まとめてみました 解れば面白いと思います、人は選びますが! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
[h1]――命をかけて時間を潰せ[/h1] 「今動いたよね?」 ヴィデオ「……動いていません」 「まぁ、ならいいけど……」 ヴィデオ「……」ピョン 「いや動いたよね??」 ヴィデオ「誓って動いていません」ピョン シークレット以外の実績全解除したので一旦レビュー [h1]良かった点[/h1] [b][u]・徐々に首を絞められる静かな緊迫感[/u][/b] 各ヴィデオの中にあるアノマリー(変異)を特定する必要があるのだがこれが意外と難しい 特にアノマリーのカウンターが残り2個を示している中で全てのヴィデオを回り切った時の絶望感、どのヴィデオが震えたか見逃した時の焦燥感、アノマリーを放置しすぎてヴィデオがそこら中に散らばっている時の失意の底に堕ちていくかのような体験。 この追い込まれていく感覚がTHE・ホラーゲームしてるな~ってなりました。 非常にGOOD。 [b][u]・死期が見える[/u][/b] ホラーゲームに対してそこまで耐性があるわけではないビビりなため意外と有難かった 説明が難しいが↑でも挙げた通りプレイしていて所謂ゲームオーバーになる条件が揃っていくのは視覚的に分かるため「あっこれはそろそろ死ぬな」と悟って覚悟が決まるのでジャンプスケア的なシーンにも何とか耐えられた気がします。 [h1]悪かった点[/h1] [strike][b][u]・マウスのセンシ設定[/u][/b] 何度設定してもデフォルトの[5.0]に戻される。 毎回毎回スタートしてまずセンシを[5.0]から[1.6]に設定する作業を毎回するのが少し面倒でした。[/strike] [b]※追記(23/05/29) 本日配信のv1.2で修正確認しました。素早い対応に感謝。[/b] [h1]賛否両論[/h1] [b][u]・ホラーと周回テンポのバランス[/u][/b] 高難易度になれば必然的にゲームオーバーになることも増えて都度始めからやり直すことになるのだが都度発生する[spoiler]被害現場の再現演出[/spoiler]をスキップ無しで聞かせられるのは精神的にしんどくなりました。 勿論スキップできないからこそ味わうホラー特有の精神のすり減りもあるが周回で慣れてくると「早く終わらんかな」ってテンポ面がどうしてもなってしまいますね。 個人的にはスキップできないままでもいいんじゃないかなとは思います。 [spoiler](そこまで長くないし)[/spoiler] [b][u]・オプション言語のユニバーサル表記[/u][/b] これは9.9割自分が悪いと分かっていて書いています。 何度か周回中↑で上げたマウスセンシの設定がどうにも気になって保存できないか画策していた際にうっかり[DETA INITIALIZATION]をしてしまい完全に初めからになってしまいました。 重ねて言いますが9.9割自分が悪かったです…が、 「!」マーク付けてまで注意する必要があるコマンドであるなら2段階の確認であったり言語設定日本語であれば日本語で表記にしてほしかったなと0.1割思いました。 [b][u]・楽しめるかはプレイヤーのゲームリテラシー次第[/u][/b] 受動的というよりは能動的に情報を拾っていくデザインだと思うのである程度ゲームに対してリテラシーが高くないと途中で挫折したり根本的に何が悪かったのかまで理解が及ばなそうな気がしました。 ライトゲーマーお断りなスタンスでもないと思いますがやっぱ気軽にフレンドとかには勧めづらいなと感じます。 逆にゲームリテラシーの高いコアなゲーマーであればフレーバーや[spoiler]「笑う酸」[/spoiler][spoiler]「ゲームオーバー」[/spoiler]といった[spoiler]ヴィデオ[/spoiler]からゲーム内の核の部分である[spoiler]「イジメの現場を再現する」[/spoiler]というロジックに至れそう。 「ゲーマーなら言わなくても気付くよね?」みたいな信頼が少し嬉しかったり制作側もゲームが好きなんだなと感じられました。 勿論すべて自分が感じて勝手に言っていることなのであしからず。 [h1]総評[/h1] 怖かった!でも面白かった~。 やっぱ「あれ、もしかして今かなりまずい状況じゃね?」って冷や汗でるような感覚はホラーやってるな~ってなりました。 不満を覚えた点もオプション面くらいで他は特に感じなかったのでコアゲーマーなフレンドなどにおススメしたいと思います。 727さんの次回作にも期待したいです。GG
この作者さんのゲームは多数遊ばせて貰っています ローグライクぽかったり高難易度を試行錯誤していくゲームだったりを出している方なのですが今作はランダム要素は薄目でアドベンチャーと言っているので一回クリアを目指す内容なのでしょうか?その割には一周40分ほどでおわりゲームとしてもあまり面白いものではありませんでした。 某間違え探しゲームと違い凝った演出があるわけでもないですし1ゲームで同じ変化を何回もします。 内容のわりに値段も高めかなと思います 同じ作者さんのゲームであればフォトジェニックマインドや人形限界をプレイしてほしいです。
「I'm on Observation Duty」のような所謂間違い探しゲーム。 間違いを見つけられないとヤバイ事になりそのうちゲームオーバーになります。 ヴィデオの中に私しちゃうので、私は管制室とか安全圏に居るのではなくヤベー場所に居ます。ヤバイです。 この手の間違い探しの問題点として「そもそも何が正常か分からない」という点が有りますが異常が有るテープを直接教えてくれたり「異常がおこっているテープから人形が侵入する」→「人形が居たら何かしら異常がある」と逆に考える事が出来、異常があるテープ自体は簡単に分かるためあたりをつけて探せますし正常なテープと見比べる事でも違う箇所が探せます。 とは言え高難易度になるとのんびり正常なテープと見比べている暇は無いので高難易度に挑むのであれば正常な状態を覚える必要はあります。短編であり間違い探しをする場所は少ない(メインはほぼ1部屋)なので覚える事自体は簡単でしょうか。 初見でなにをすればいいか分からない、特に導入部は大半の人類が「???」となるかと思いますがやってる内に分かってきますのでどうか手探りで進めて下さい。小難しいホラーを頭捻りながらやりたいという方は是非。 癖が強いですが分かると面白いんです。本当なんです。
サイゼリヤの間違い探しが好きならいいのではないでしょうか。 ホラーアドベンチャーというタグと「ある程度の」攻略性という文言から、さくさくと進めやすくホラー演出を楽しめるゲームを期待して購入しました。 …が、期待外れでした。 説明不足な不親切設計、同じ場面の繰り返し、テンポの悪い仕様に加え、よく言えばじわじわくる、悪く言えばどきどきはらはらしにくい演出により飽きます。 はっきり言って怖くないです。 ホラゲーが苦手な人にはいいかもしれませんね。 周回ゲーですので、サクッとクリアして「あ~怖かったけど楽しかった」で終わりたい人には向かないかと思います。
727 Not Hound的新作,同时本作也是PMI之后我最喜欢的一作。首先给新玩家介绍一下,这个制作组的游戏的特点: 1、极强的恐怖氛围和极强的美术。 2、非常惊艳且富有创意的玩法,而且每一作的玩法都不一样。 3、日式SCP风格的剧情,足够中二,但也非常莫名其妙。 4、屎一样的教学。 这个制作组可以说是把我之前对独立恐怖游戏“重恐怖而轻玩法”的印象给完全破除了,它不但兼顾了恐怖和玩法,而且两方面都做得非常出色。至于这么优秀的制作组为什么还是不火,一方面是他们几乎没有宣发,另一方面就是他们的教学实在太屎了,很容易把路人玩家挡在外面——实际上目前这游戏所有3篇差评全都是在吐槽游戏玩不懂的。 不过吃这3篇差评也是制作组活该,因为虽然整个系列的教学都很屎,但是本作的教学绝对是最屎的。其他游戏都是把所有规则一股脑地放上来让玩家读,这游戏是搞了个引导为零的序章让玩家自己摸索规则,序章通关了再把(一部分)规则揭露给玩家——拜托,我自己都摸索出来了我还看你规则干嘛。而且这个序章还容易让人误会本作是个叙事向的线性游戏,实际上根本不是。 总之先简单说下本作的基本规则供参考: 1、本游戏的基本玩法就是找茬(找出场景中的不同),附带着少量解谜。 2、游戏从12点开始,以2小时为一个回合进行找茬,总共经过6个回合的找茬后游戏结束并结算。游戏时间的流逝与现实时间的流逝相关,游戏内经过2小时(现实中大概是几分钟吧)后会强制结束本回合并进入下一回合。 3、不同点可能藏在6卷有名字的录像带和《舌切岛》里,有不同点的录像带会跳动,而且在录像带内快进如果位置发生了变化也表示附近有不同点,全局的不同点的数量在右下角有显示。 4、每回合结束后,去播放柜子里的录像带,找到对应的时间、人和凶器(这个组合每局应该是固定的),然后进回廊。在回廊中完成解谜,然后返回进入下一个回合。解谜需要好几个回合才能完成,游戏结束时如果没完成所有解谜就是BE。 5、解谜的提示就在《笑酸》、《游戏结束》、《创造》三卷录像带里,此外在回廊里也有很直白的提示。 6、关键来了,回廊的形态与你在上一回合找到了多少不同点有关,如果没有找到足够的不同点,那回廊中和谜题相关的物品可能会被锁定导致无法通关。所以请务必朝着每回合100%的发现率努力。如果有两回合没能成功解谜的话我建议直接重开避免浪费时间。 7、遗漏的不同点会变成人形,人形全部进家会导致game over,人形镜可以看家里进了几只,点蜡烛可以驱散家里的所有人形。 重要的点基本就是上面这些,其他规则自己摸索也行。 找茬虽然有着现实中的时间限制,但是它本质上考察的是玩家的观察力而不是反应力,所以对手残玩家还是比较友好的。 另外,我还想表扬一下这游戏的剧情,虽然结局依然是一如既往地不知所云(反正这个系列所有游戏的剧情都是有联系的,虽然这联系谁都看不懂),但起码结局之前的剧情还是讲得有鼻子有眼的,对他们来说是个进步了。 总之727 Not Hound牛逼就对了。
cool presentation, but like a) no clue where to go most of the time b) just seemed like a lot of trial and error in the same room, like the trailer shows a lot of rooms and stuff, but a lot of time is just spent in the same place and trying everything to advance
SCP系ホラゲ 短編ながらクリア条件が難しくてストレスフルだった 雰囲気はいいのだけど、楽しくはなかったのでオススメはしません。 間違いの候補が頭に入ってないと永遠にクリアできないので 以下に記しておきます。(漏れてたらゴメンナサイ) [spoiler] <階段> ・階段奥にドール ・缶が横たわっている ・皿が一段上にずれている <机> ・机の下にドール ・左上の棚が半開きになっている ・時計の位置がかなり上にずれている ・時計が上下逆になっている ・机の上のハサミの向きが違う(2パターン) ・一番上の引き出しがすこし開いている ・椅子が手前側を向いている <絵> ・お母さんの絵が上下逆 ・お母さんの絵が傾いている ・ジェーンの絵が下に落ちている ・ジェーンの絵が傾いている ・風景の絵が上下逆 <棚> ・便器の中にドール ・便器横の段ボールの間にドール ・2段目に置いてある荷物が1段目に移動 ・棚の左においてあるドラム缶が部屋の中央に移動 ・バケツが倒れている <暖炉> ・階段側の段差にドール [/spoiler]
間違い探しゲームです。 [spoiler] エンディングが複数ある [/spoiler]ので周回を想定したゲームだと思うのですが、その割にテンポが悪く不親切さが目立ちます。 [spoiler] 犠牲者の断末魔 [/spoiler]、[spoiler] 人形駆除 [/spoiler]などの長めのスキップ不可演出。内容が毎回固定の[spoiler] いじめの再現 [/spoiler](初見は新鮮でしたが、2周目以降はただの作業になっていました)。 肝心の間違い探し部分も、舌切島以外は地味なものばかりで、怪異に対する驚きといったものは控えめ。細かなバグも多かったです。
여기 개발사 게임중에서도 제일 난해하고 어려워요 호불호 많이 갈립니다
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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