
In Floor 9, you find yourself trapped in a mysterious hotel known as "Hotel Liminal." To escape, you must identify anomalies on each floor. These anomalies can be anywhere - on the ground, in paintings, or even right in front of your eyes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +8 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Один из самых невзрачных аномали-детективов. [/h1] [code] Время прохождения с 5 ошибками - 50 минут. [/code] ✅[i] [b] - ЛОКАЦИЯ.[/b][/i] Отель не так заезжено, как метро. Хоть все аномалии и представляют собой "пройдись по коридору". ⚡[i] [b] - АТМОСФЕРА.[/b][/i] Не жди здесь скримеров и какой-то жести, мрачной атмосферы смертельного отеля. Я бы отнёс игру к "поинт энд клик" уровню, чисто такой "хоррор для всей семьи включая 2-х летних детей". ❌[i] [b] -АНОМАЛИИ.[/b][/i] В игре 30 аномалий. Правильного уровня в начале нету - но это не беда, когда ты понимаешь концепцию аномалий - передвижение ведра на 2 сантиметра или чучело в окне. Аномалии скучные, стандартные, ничего уникального в игре нету, даже зомби баба со скриншотов стима выглядит как бесплатная моделька. Тень появилась, рука в тарелке, кто-то стучит из-за двери, сатанистский знак - кому это покажется интересным? Я прошёл игру 3 раза, в первый раз я нашёл 21 аномалию, а за 2 и 3-ие заходы 4 аномалии, то есть открыть все 30 надо подушниться на великий рандом. Каждая из 25 аномалий статична, что вызывает скуку. Все аномалии на внимательность, память здесь не нужна абсолютно, никакого "добавилась 6-ая лампа вместо 5-ти", двери стоят другой стороной, повёрнутая тележка и тд. Судя по тому, что трейлер записан с геймпада - игра разрабатывалась казуалами для казуалов, чтобы у тебя в левой руке геймпад, а в правой банка пива или смартфон с тики-токами. Ты легко можешь пройти игру с 1-го раза. НО: 1 - то что баба заходит в номер спустя 20 секунд начала уровня это НЕ аномалия. То что рука выносит поднос это НЕ аномалия. Потому что скрипты анимаций начинают воспроизводиться только когда игрок поворачивает камеру на них. Я КАК ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ? АХ ДА У НАС ЖЕ ВШИВЫЙ ЮНИТИ И ЭТО ОГРАНИЧЕНИЕ ДВИЖКА. 2 - Открытие двери и писк лифта это НЕ аномалии. Было по разу эти 2 звуковых бага. ❌[i] [b] -ГЛУБИНА.[/b][/i] Это та игра о существовании которой забудет каждый спустя пару часов. Ни единого диалога-текста. Ни "О, прикольно" концовки. Ни одной записки. Так, пара табличек висит о пожаре. Есть "The Cabin Factory", вышла в том же году, стоит дешевле - по контенту насыщеннее, так выбирая из дешёвой ценовой категории лучше взять кабину. "Who's at the door?" вообще имба - и сюжет и скримеры и атмосфера и уникальные аномалии. Ходишь кстати в тишине. ❌[i] [b] -УПРАВЛЕНИЕ.[/b][/i] Нету бега. ПОЧЕМУ? - да чтобы игра проходилась дольше. ГГ цапля - башкой вниз вверх качает. Всю игру боялся не ту кнопку в лифте нажать, приходилось перед нажатием кнопки останавливаться. ❌[i] [b] -ЮНИТИ.[/b][/i] К вышеописанным минусам добавляется ужасная графика, ужасные звуки и ужасные анимации. Сама локация маленькая, аномалии не будут переносить тебя в какие-то другие локации. Игра выглядит как Granny - чисто телефонная.
It’s one of those games where you start overthinking everything.
Nice little game to play in short sessions.
I have played countless anomaly-loop type games over the last several years and have a deep love for the genre. Unfortunately, Floor 9 was not one of the better ones. I did enjoy the concept of the hotel floors and needing to get down the levels until you escape. However, I struggled a lot with Room 13 at the start of each floor/level. As the elevator opens, an action happens by that door. The other action at Room 16 only happens when you LOOK in that direction. I got tied up on Room 13 because every time I looked, the action would be at a different point and kept thinking it was an anomaly and it wasn't. A slight adjustment here would avoid that confusion. Something that really annoys me with these games that most of the devs do, they do not reference whether the very first floor you are looking at is "safe" from anomalies or not. The default assumption is "well it's the first level, we should have something to base what 'normal' looks like... but devs decided to just not say either way sometimes. One of the times I got reset to Floor 9, i felt comfortable with how the floors should look so i just immediately it the No Anomaly button in the elevator to go to Floor 8 and begin again... and ended up on Floor 9 again, meaning there was an anomaly there. At this point I shut the game off and carried on with something else. If you dig this type of game, maybe check out some other titles until this game gets further polished.
This game messes with your head in a good way. i started doubting myself after like 10 minutes
The anomalies seem to range from the unexplainable to a kid with a crayon. Floor 9 is, as the name implies a 9 level, find the anomaly and mark the floor as save or not type of game. You start at floor 9 and try to make your way down to floor 1. Each time you fail you get send back to floor 9. With 30 different anomalies, some more obvious and some more hidden, you can replay the game a few times before you end up checking the same spot to quick-run the game. The game is quite fun the first few runs, where you are overthinking every item. Is this normal? Is this an anomaly? After those runs you kinda know where to look and the game loses it charm. Still, the game is good for a hour of playtime. Simple and easy to get into if you have a bit of time to spare.
pretty clean for an indie game, no bugs so far and runs smooth
The RNG needs fixing before I can give this a positive review. There are 30 anomalies in this game, and I keep seeing the same 6 over and over, getting perhaps 2 new ones in a round if I'm lucky. It forces me to wonder if this was a programming decision made to artificially extend the game's playtime, which makes me feel quite resentful while playing it. It's also just not very scary or interesting. EDIT: This is one of the few anomaly games I'm having to bail on. I am stuck at 26/30 anomalies and the game literally will not give me any new ones. (Believe me: I've been trying. Far more than anyone should have to struggle to get new anomalies in an anomaly game.) I only have a playtime of more than 45 minutes because I'm a perfectionist who really wanted to see every anomaly, but I stopped having fun over an hour and a half ago because of the monotonous repeats. Room Games, I'm concerned that you may be unfamiliar with the two most basic rules of anomaly games, so allow me to explain them to you briefly: 1) the first instance is always clean, so that a new player can learn what the baseline is and a familiar player can refresh their memory, and 2) you don't repeat anomalies until the player has seen every single new one, as this avoids tedious, repetitive gameplay. You have followed neither rule in Floor 9, and while the first rule is soft, disobeying the latter in particular causes gameplay to suffer greatly. Fellow anomaly-hunters, I implore you to save your money for a better game. There's plenty more out there.
Great Price point for play value! [url=https://youtu.be/Ln_ou8Ln38A] Full Game [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/28820007] Recommendations [/url] [url=https://www.youtube.com/@kreatorb] YouTube [/url] [url=https://www.tiktok.com/@iplaykreatorb] TikTok [/url]
Thought it would get repetitive but it didn’t for me
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Packing House | $25K | 89 | 71% | $9.99 |
| Mirror Layers | $25K | 142 | 94% | $9.99 |
| Demonheart: Hunters | $25K | 297 | 84% | $4.99 |
| Tadpole Treble | $25K | 220 | 96% | $4.99 |
| Sentinels of Earth-Prime | $25K | 61 | 87% | $17.99 |
| Heroes Rise: The Hero Project | $25K | 165 | 79% | $5.99 |