
in My MIND. is a shooting game with metaphors about mind and feelings. Face 18 different negative emotions. Your goal is to overcome them without being defeated.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
es un buen juego para pasar el rato, entretenido y divertido
The game in a nutshell is a level based, boss rush SHMUP with a pixel graphic style. The interesting idea here is that each boss is used as a metaphor for a negative emotion that the player must overcome. Gameplay loop is very simple - defeat the boss to unlock the next one. There are no power-ups, you get one life and there is no progression system of any kind. Interestingly enough, what it lacks in feature wealth it makes up for in it's charm. Can honestly say this is the most addictive SHMUP I've ever played. For the price of approximately an hour's fun (the time it took me to get the game's one and only achievement) I'd say there are far worse places to bung a buck.
Enter the full screen mode by using the ALT + ENTER combination. Thank me later.
라이브러리 채우기엔 좋은듯
돈 안 아까운 캐주얼 슈팅겜 한글화 했으면
I played the game. I think it was awesome. I loved the Nacmo Galaga feel. Here's the link to my let's play. https://youtu.be/5V-rLCBY1ZQ Thanks for the game. Keep up the good work
[h1]Lo bueno y lo malo del juego.[/h1] Me lo compre porque estaba como 7 pesos argentinos (unos 0,07 dolares) y vi que no tiene muchas reseñas en español así que acá va la mía: [b]Lo bueno:[/b] - El precio es muy barato. - En la segunda mitad del juego se empieza a complicar mas y, por lo tanto, a volverse mas divertido. - Los colores y los patrones de las balas son lindos y coloridos. - Es bueno para pasar el rato. [b]Lo malo[/b] - La primera parte del juego (que consiste en vencer a todos incluido el boss final) es muy fácil y resulta medio aburrido. Aunque después se vuelve a pelear contra todos pero ahora con mejores patrones y dificultad. - Solo tiene una pieza musical la cual esta buena pero no cambia nunca (¡ni contra el boss!) por lo tanto a veces resulta cansadora y es mejor apagarla y poner música de otro lado al jugar. (No tiene configuraciones para bajar el volumen desde el juego). - Se juega en una ventana muy pequeña (Esto se soluciona con Alt+Enter, pero no lo explica en ningún lado). - Algunos colores oscuros de las balas se confunden con el fondo negro y las estrellas, lo que hace que a veces resulte difícil ver que esta pasando. - Tiene un logro nada mas y ni siquiera es muy difícil de conseguir. - No tiene historia (lo que en realidad no importa mucho en un juego así) pero lo que quiere transmitir el juego es algo que personalmente me enoja bastante, es como la típica publicación de las redes sociales que dice "No estas solo, yo estoy aquí" o "No importa cuando estas leyendo esto, lo estas haciendo bien" que en realidad son puros mensajes vacíos, que no significan nada viniendo de alguien random de internet. Yo pensé que el juego iba a tener un poco mas de significado pero no es mas que eso. [b] En fin, Es entretenido y barato, lo vale. [/b]
오랜만에 펀딩 사이트를 들어가 후원 내역을 보니 3년전 후원한 이 게임이 있었다. 뭔가에 홀린듯이 켜본 이 게임은, 테마는 좋지만 게임성은 그리 좋지 않은 게임이었다. 탄알에 쓰인 스프라이트가 3개(집중하지 않아서 잘 모르겠지만 기억나는게 3개다), 보스 37종 중 돌려막기가 반, 너무 쉬운 탄막, 기존 패턴에 추가공격 한두번/추가 패턴 한두개 추가한 하드모드 패턴, 과도하게 운이 작용하는 탄막, 과도한 이펙트, 게임 화면을 가리는 텍스트, 한 번의 사이클이 끝나면 자동재생되지 않는 BGM, 클리어 후 사망 시 판정은 게임오버인데 메인 화면으로 돌아가보면 보스는 클리어되어있는 난잡한 기획, 존재하지 않는 게임 초기화 옵션. 사실 위 단점의 반절정도는 저자본 인디게임이기 때문에 넘길 수 있다고 생각하는데, 이 게임은 제작자가 우울증으로 힘든 시기를 겪으며 느낀 것을 표현해보고 싶은, 어찌보면 치유계 게임이라고도 볼 수 있다고 생각한다. 힘들 때마다 이 게임을 다시금 클리어 해 보며, 하단의 문구가 변하는 것에 아주 작은 위로라도 얻을 수 있다는 뜻이다. 그런데 치유계 게임을 하는데 보스를 클리어 하는 경우 나타나는 하단의 문구를 초기화시켜주는(게임 세이브 초기화같은) 옵션조차 없는건 제작자가 자신의 힘들었던 순간을 '표현'만 하고싶어 했고 후원사이트 내에서 말했던 '희망의 메시지'를 전달하고 싶다는 생각은 하지 못한 것 같아 아쉽다. 또한, 게임적으로는 후원사이트 및 게임 소개에 '부정적인 18가지 감정'이라는 말이 들어갔으면 적어도 그저 탄막만 내뱉는게 아니라 테마에 맞는 패턴/기믹이 들어가는게 맞지 않았을까. 가격은 저렴하고 게임의 재미는 아슬하게 잡은 느낌이지만, 어찌보면 현대인의 대부분이 가지고 있는 우울증이라는 무거운 주제를 잔잔한 BGM과 간단한 형식의 게임으로 가볍게 다루려고 했던 것 같은 느낌이 든다. (현실적이지 못한 말이지만) 조금 더 퀄리티를 높여 가격 책정을 높게 했다면, 굉장한 게임이 나왔을것이라는 느낌이 들어 더욱 아쉽다.
0,79 Cents and 0,39 Cents on Sale. This is a Shooter in Retrostyle where u insta face a boss each level. Every boss is the manifistation of one of ur bad emotions like fear, hate, despair, panic, lonlyness, anxiety, jealosy etc. Unfortunately there is only 1 soundtrack but its not bad at all. Its a melancholy pianotrack which fits somehow to the game.
후기를 쓰기에 앞서 이 게임에 펀딩을 한 사람이라고 밝힙니다. 제가 이 게임을 하면서 딱 3가지를 알 수가 있었습니다 첫 번째는 제가 손가락에 하자가 있다는 것이고 두 번째는 이 게임은 눈 건강에 매우 안 좋다는 것이며 마지막으로 클리어를 했을떄 나름의 성취감이 있다는 거겠네요. 빡침 요소로는 배경색과 유사해 안 보이는 탄환에 의한 의문사, 그놈의 파티클 잔상 효과로, 배경색과 대비되는 색에 의한 눈 뽕 효과, 지금까지 플레이하면서 죽으면 갑자기 이상한 코드 더미를 보여주더니 어이쿠 그만 튕겨버리는 현상을 4번 정도 겪은 것이겠네요. 그럼에도 불가하고 추천드리는 이유는 펀딩을 하면서 봐온 스토리 라인이 게임에 잘 스며 들어있었고 불편한 몇 가지만 고치면 꽤 할만한 게임아라 생각되기 떄문입니다. ps. 히든 업적 깨느라 별짓 다했는데 결국 허무한 조건이라 실망했지만 그 내용물은 아주 만족 스러웠습니다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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