
Aileen was an ordinary village girl. However, after she been cursed on by a weird man, everything changed…
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Media
About
Main story:
The game protagonist, Aileen, was an ordinary village girl. One day, she suddenly fall asleep for a whole day. Nobody can wake her up. However, when everyone in the village gave up on her, she raised up. Nobody know what happened on her, not even herself. After this incident, various of strange things appeared …
How to play:
This is a vision Novel type of game, no in-game choice with an inventory system. Gaming time : 1 hour. Two endings.
Ohter:
This is a yuri game
The English version of this game is translated by 'redsh'.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
强烈建议百合党凑齐一套
看到凝冰剑斩四个字 胃就会默默地疼起来。。
[h1]《水畔空蝉》[/h1] [quote=An]评测师招募中,你与评测师,只有一个叽咪的距离[url=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5fHaxv2] 点击加入叽咪-评测走读班 [/url] 欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/GimmGimm#curation] 叽咪叽咪鉴赏家 [/url] 图文评测:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=14002[/quote] 整个游戏给我的感觉更像是一个试玩的DEMO版本,仍然存在着病句、错句,以及更重要的是剧情上的断层。 游戏中有一部分是艾莉初醒和熏一起去找村长家,刚出门碰到一个奇怪的男人,然后这个奇怪的男人说了几句奇怪的话就奇怪的走了。之后在艾莉介绍熏的时候,也提出了村子的传说是假的。 我们可以通过奇怪的男人和艾莉的对话猜想到这个男人就是王子。我本来后续会对这部分有一些更深入的讲述,至少也得跟这些前世今生、王子公主女巫的故事沾点边吧。 然而所有和这些内容相关的剧情,在之后都没有任何的涉及,而且故事中没有任何介绍艾莉和熏是怎样认识的,怎样成为恋人的,是经历了什么才变成现在这样至死不渝的,包括熏是在哪里、从谁的手里、怎样救回的艾琳也没有引述,所有它应有的铺垫都没有。 两个人一上来就是你侬我侬,互相看对方的脸都能看一天,每天就是“我离不开你”、“我喜欢你”、“我们永远在一起”这些话来回说,你连一个将故事人物和玩家之间产生认可度和关联性的桥段都没有,直接把这些现成的东西端上来会接受吗? 五十分钟玩完一周目,十分钟过完二周目,剧情流程短不是问题,只要足够吸引人也不失为一篇精彩的短篇小说。然而这六十分钟的过程,就像在听一首在同一个音调上的曲子一样平淡无味。 我一直期待着那个男人会再一次来搅局、艾琳面对村民的“善意”会有一些抗争、甚至熏可以有一些更为真实的变化。结果是没有,什么都没有。王子的转世再也没出现过,当村民甚至动用武力将艾琳绑回村子时她也没有任何的抗争,熏始终都还是一个幻象。 我所期待的任何一个可以调动起我的兴奋点的转折都没有出现,当这种期待一点点被磨灭之后,随之而来的就是巨大的失望。 游戏开启隐藏结局的方法是在游戏过程中收集到地图上三个发光的“月光花”,这种材料可以抵御魔法,所以会导致医师的治愈魔法失效,艾琳可以装作治疗成功,从而在没人的时候继续和熏的恋情。 但究其根本也只是艾琳假装治疗成功,从而可以在没人的时候和熏继续恋情。如果说这算是“来之不易的幸福”、“仅仅能在一起就好啦”的想法,我确实无话可说,但是现在这种草草收尾的结局,我不满意。 你说你是角色扮演。那我觉得唯一沾上边的只是你用RPG MAKER制作而已吧?菜单里标注的物品就是摆设,玩到三周目也不能选择章节,控制人物在地图上走走就算角色扮演? 你说你带有收集要素。打完整个游戏发现几乎所有的可互动物品一点用没有,全程只有三个为了开启结局二而需要收集的材料,捡三样东西也叫有收集要素? 你说你带有CG图鉴。我无意诋毁任何一位画师,但是有的CG包括人物头像未免有些过于崩坏了吧? 我觉得一个本应该就是视觉小说的游戏,何必要费那么大劲用RM去做?
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 《水畔空蝉》是一款百合题材的剧情向RPG,使用RPGmaker制作。通常来说,这种游戏以动人的文笔、感人的剧情以及精美的人物立绘取胜,通常。然而这款游戏却无法令我感动,倒不是因为我对百合无感(百合多有爱啊!),而是因为本作的各方面实在令人一言难尽,游戏体验只能用寡淡如水来形容。 一、 画面 画面中规中矩,和其他RM游戏没太大区别,毕竟是用同一个工具制作的嘛。场景设计比较符合剧情的需要,比如水源村的阳光明媚,夜晚长溪径的静谧无人,氛围营造的还算不错。 但是,人物形象就有点让人难受了。先不说两位女主小姐姐好看不好看,最明显的槽点其实是——这个游戏里的女性角色,哦不对,应该说所有露过脸的角色,那脸蛋儿似乎都长得非常相似啊。下面放图: 这就比较尴尬了。尤其是眼睛,emmmm。。。。。。画师是太不走心了吗?不,才不是呢,一定是画师特别中意这种款式的眼睛没错了,要不怎么眼睛的轮廓都迷之一致呢。 两位主角小姐姐的颜值,嗯。。。我实在是get不到,感觉相当的一言难尽。这种百合游戏难道不应该都是盛世美颜才对吗?两个结局,所有CG里面也就下面这张比较好看了——当然了一方面是因为其本身的内容不错(你懂的),另一方面就是这副CG里面两位都是侧颜出镜,所以很大程度上规避了令人一言难尽的正脸(这是很重要的原因!)。 二、 玩法 本作是一款RPG没错,但是,玩家能够自由控制主角行动的时间实在是非常非常短。有些时候甚至连自由探索地图都不行,因为有剧情的限制。玩家只能控制主角在寥寥可数的几个场景中进行一些简单的移动。场景中的NPC都没有实质的互动,只能说一句无关剧情的话。 游戏中虽然有收集玩法,但实际上只是收集三个发光体而已,集齐后能触发结局2。这三个发光体被主角称作“月光花”,实际上只是三个比较明显的光点而已,分别位于水源村右上角、长溪径路途中间偏上方位置、医馆内部靠右边的墙旁边,走上前去进行收集后也没有任何提示文字。很迷的收集玩法。 三、 剧情和文笔 如果不客气的讲,剧情可以用流水账来形容。由于剧情几乎毫无波澜,平铺直叙,所以甚至都不需要剧透——因为玩家挤需体验三番钟,就基本能知道这个剧情是个什么走向了。本以为后面会有什么反转,然而抱歉,并没有。开场不久时出现的神秘男子,看起来浑身是戏的样子,本以为是一个重要伏笔,结果呢,剧情都结束了也没他什么事儿,就这么一直伏下去了。所谓水畔空蝉,这剧情还真的就平淡如水了啊。 文笔也是没什么亮点,出彩的地方没有,感染力没有,感情戏码相当干瘪。没有心理描写,没有氛围渲染,没有引人入胜,没有点睛之笔,很多时候除了叙事,有的只是两位小姐姐说来说去就那么几句的情话,人物形象也因此显得非常单薄。可能作者觉得游戏不需要有文学性吧,不过作为一款更接近于视觉小说的剧情向RPG,毫无润色的文字真的无法给游戏添彩。本身故事就很平庸,没有悬念,文字又这样干巴巴的,这游戏体验就完全没有代入感了啊。 四、 音乐 本作也不是说没有优点。本作音乐的搭配就挺不错的,旋律比较动听,基本上所有的音乐都和当时的剧情、场景十分符合,起到了渲染氛围和增加感染力的作用,在一定程度上弥补了文字的孱弱。作者在音乐的选用上应该是用了心的,这一点是值得肯定的。 五、 总结 +百合题材(不喜百合的话,就不必尝试了) +音乐动听而应景 -剧情平铺直叙,无伏笔无悬念 -文笔干涩无文学性 -人物形象一言难尽 是否推荐:否
Yuri is love, yuri is life, mochi mochi.
首先十分感谢[url=https://steamcn.com/t347289-1-1]SteamCN鉴赏家短评活动[/url]提供的机会,下均为我的主观发言。 [h1]简介[/h1] 《水畔空蝉》是由独立游戏制作者凝冰剑斩制作的一款百合题材半R剧,原名穿透幻影的夕阳,曾获66rpg第八届极短篇游戏大赛亚军。3年后经重置后上架steam,较原版,水畔空蝉在新cg,新立绘的基础上还更新了收集系统以及第二个结局。故事讲述身为普通村民的女主角艾琳中了奇怪的咒术后开始妄想的故事。 [h1]似曾相识的展开[/h1] 和前几作(准确的说是后几作)一样,本作采用了倒叙手法。熟悉的光辉历,杰拉德和其他作品的neta(还有熟悉的 ~ 呀 呢 哟 …),这些因素既能使老玩家多添一份趣味,又不至于过多影响到第一次接触系列者的体验。不一样的是这次故事发生在短短5天内,比起其他三部作品短则4个月长则十年的时间跨度,本作的流程之短可想而知。 [h1]过于简略的剧情[/h1] 剧情整体略显平铺直叙,且受篇幅所限,故事更多的时候是直接告诉玩家结果,缺乏铺垫。直接导致了人物塑造不够,许多可以拓展的点也被弃之不用了,尽管有几段不错的剧情,在上述的缺点笼罩下也被影响到了。为了使新结局更加贴合主体,作者删掉了对咒术严重性的描述,大大减弱了女主在做抉择和行动时给人带来的冲击,让我觉得有些可惜。收集系统也是因为新结局才加入,不过作者吸取了前作的经验,对收集品如何改变结局做了解释,反倒显得和谐了许多。 [h1]其他方面[/h1] 本作在音乐上依旧维持了不错的水准,木管重奏+钢片琴接弦乐拨弦的那首曲子给我留下了很深的印象。几乎所有作品都使用器乐进行演奏,虽然应该是用midi做的,不过考虑到成本已经相当不错了。抛开叙事的缺点不谈,故事的核心还是有值得深挖和思考的价值的。部分小细节也能看出作者的用心,若是在炒饭的时候把原作的框架再拓宽点想必效果会很不错。由于rpgmaker的机制缺失,建议游玩的时候对照指南以免遇到要重打一遍这种痛苦的事。 [h1]总结[/h1] 本作在音乐上依旧维持了良好的水准,剧情略显平铺直叙但不乏引人深思的点。受篇幅所限故事并没有进行太多的铺垫,更多的是告诉玩家既定事实,导致人物的塑造不够。从小细节处还是能看出作者的用心,考虑到价格和成本,能做到这样已经不错了。推荐人群:喜加一党,百合游戏爱好者,系列其他游戏通关者,全成就党。 最后感谢你看到这里,本评测首发于[url=https://steamcn.com/t431863-1-1]SteamCN蒸汽动力[/url]。
Back when this game first came out, I bought it without realising it was only in Chinese. Now, 8 years later, an English version was finally released, and it was worth the wait for me. The translation is very clearly made by someone who speaks English as their second language, but I still enjoyed the read a lot.
熏是幽灵吧?还是艾琳精神分裂?啊……真的只是一个幻影? 第二章发现了无伤大雅的错误,有一处剧情是熏把睡着的艾琳从长椅上带回,结果都把艾琳写成了熏,变成熏把熏从长椅上带回。 第七章开头仓库又有处熏把艾琳叫成了熏。 虽然我是排斥GL的但对这个系列很喜欢,可能是喜欢熟悉的rpg像素小人,可能是喜欢小清新的画风,可能是喜欢别致漂亮的系统,可能是喜欢叙事的童话风。
Short, but a complete story with a beautiful atmosphere. Although this developer's works are relatively simple, they're all emotional and memorable. The stories are set in the same world and are told from the perspective of various characters, creating a deep and detailed universe. This one also references Fruitless Flower quite a bit.
游戏时长30分钟左右,给玩家讲述了一个纯洁的爱情故事。 画面很精细,CG画风多变,喜欢百合的玩家可以入手(全程虐狗)。从各种细节可以看出作者制作的十分用心,像配乐,章节名称,界面等。 游戏两个结局,其中一个需要收集完所有月亮花才能开启(没有任何提示提醒玩家去收集!)。 不得不说,玩家参与感太弱了,可自由探索场景有点少就几个,而且大多用于收集月亮花( ̄へ ̄) 。王城场景和传说,以为会有什么特别剧情显然我想多了→_→,剧情有些平淡。 个人推测:幻影的出现原因就是出门那个男人不小心扔的魔法石造成的,导致女主昏睡一天。 ( 感谢杉果点评小分队之gangxing py交易提供游戏评测)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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