
Become an imperial knight to reclaim your family's honor and discover what drove your sister to abandon her country!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Diana's sister Luna and her father Robert were once among the greatest knights in the empire, but Luna left her nation behind, and her father has been stripped of his honor. A sorcerer now whispers into the emperor's ear and conducts unspeakable research to fuel the empire's insatiable need for conquest. In order to aid her father and better understand her sister's decision, Diana sets out to become an adventurer, her first step on the path to becoming an imperial knight. Will she find new friends and earn her knighthood, or be betrayed and fall prey to the empire's dark underside? The choice is yours!

Explore new regions, fulfill requests for the Adventurers' Guild, and fight in turn-based battles!
Along the way, you'll meet allies who will join you temporarily. They can then be hired as mercenaries to accompany you on your adventure!
Swap between day and night as you investigate towns, gather clues, and unravel the many conspiracies plaguing not only your family but the kingdom at large!






Become an Imperial Knight
The Ether Knights are the strongest force on the continent. Regardless of the path you choose, you can become a powerful knight who either works for the empire or strikes against its darkness!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
遊玩第一遍,有滿多意外的成分, 比如我在最終BOSS這裡打輸了,遊戲卻判定我通關。 隨著片尾呈現奴隸之劍2的片段,或許戰敗才是真結局(?) 個人覺得,本作不適合想直接看CG的人, 完全的靜態圖片,繁複的通關流程...... 沒有一定的耐心,會在過程中感覺製作組是不是純噁心人。 劇情部分,如果能接受奴隸系列1.2的話, 就不會太在意本作發揮,何況還提前知道女主會被姊姊解救。 目前第一路線登場的三位同伴都挺不錯的, 讓我很期待後續路線的女角色。 先這樣,身為一個願意手動解CG,又會認真閱讀文本的人, 估計還得花上兩三個9小時來玩這款遊戲。 以這個價格來說,算是物超所值了。 話說日本人對付自己人是真的狠,DLsite售價接近900元(台幣) 即便打折也要近500元(厚碼),反觀Steam只要200多(無碼) 感謝G大,讚美G大,我是168買的(笑) 2026/9/2(補充)遊玩時間(16.5) 通關第三路線(商人),遊玩過程基本都是掃蕩。 唯有最後的公會任務,打魅魔的時候,我太飄了, 只讓蒂亞娜獨自應戰,差點死檔。 第三路線的怪,數值有明顯提升, 如果有人第一遍直接玩商人線, 好處是能提早得到最強武器防具各一件, 壞處是中期BOSS的傷害能卡住玩家好一陣子, 後期可以直接花錢買齊所有最強裝備,挺好的。 CG部分毋需多言,我感覺自己被掏空了。
[i] “成为帝国骑士,重铸家族荣光!寻找姐姐背离国家的原因!” [/i] [h2] 《帝国骑士》简单测评丨优缺点鲜明,美术亮眼但打磨不足[/h2] 《帝国骑士》是 Circle Poison 开发、Kagura Games 发行的回合制 RPG,游戏讲述少女蒂亚娜为洗刷家族冤屈、查明姐姐叛逃真相而踏上冒险的故事。游戏最具特色的是双线剧情设计,正道骑士线与暗黑盗贼线路线截然不同,还能招募专属队友,最终走向效忠帝国或反抗黑暗的不同结局,只有通关双线才能了解完整故事,多结局的设定很有吸引力。 游戏的美术表现十分出色,角色立绘精致,全程配备剧情配音,CG 数量雀食是量大管饱,什么东东都有,这里不好细嗦懂得都懂~~回合制战斗操作简单易上手,搭配队友招募、城镇探索、线索解谜等玩法,让游戏的冒险体验具备不错的可玩性。 不过呢,游戏的完成度和打磨程度还有较大提升空间。任务引导亟待改进,缺乏基础教程提示,关键剧情触发点无任何标识,极易卡关迷路,还有就是地图中有的房屋仅能进入却无互动内容,那搞这个房子干嘛,这不是纯浪费吗。战斗数值平衡不佳,关卡难度起伏大,后续就是刷刷刷了,会有点枯燥。 推荐喜爱精美立绘、CG 和分支剧情的玩家入手,若你追求引导清晰、主线扎实的传统回合制 RPG,建议等待游戏更新优化后再考虑购买。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 100 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 败北H 奴隶 骑士三条线三结局 [/h1] 本作是奴隶之剑的外传,时间线在前作中间,主角换成了姐姐露娜的妹妹蒂亚娜。名门亚什莉家的长女露娜突然不知所踪,一夜之间骑士家族变成了他人的笑柄,父亲也被剥夺了名誉。蒂亚娜从小被宠着长大,为追查失踪姐姐露娜的真相与重振家门荣誉,毅然决然的选择成为了冒险者。这将是成为帝国骑士的第一步,获得骑士荣誉,还是成为黑暗面的牺牲品,需要玩家来选择。 游戏共有三条线,开局在公会注册的时候,直接决定走哪条线。自己卖掉衣服走正经的骑士路线,亦或者借钱借钱带着商人逃出去进入冒险家线,会有堕落的风险进入奴隶线。战斗即机制是玩家人人皆知的回合制模式,可以在冒险者公会招募另外三位队友,衣服会破,战败有专属H,每一种敌人的战败H都不一样,这点挺不错的量很大。公会任务刷着刷着等级和装备就上来了,难度不算高,主要靠堆数值。游戏里的部分怪伤害高又有减伤机制挺恶心的。 游玩起来挺费脑子的,地图不大,但走路慢,主线剧情都在人物对话之中没有引导,所以玩起来有点难受,缺金币只能在冒险者公会接委托、打怪,有着扫荡模式扫荡会使得物资和经验值下降许多,所以升等级与刷怪起来也挺麻烦的,所以我开挂了。HCG量很大,很多都是战败Hcg。 总结本作是一款以骑士为荣耀的王道与魔法RPG战败H的小黄油,剧情中规中矩都是老套路王道剧情,三条线都各不相同,但也容易腻。喜欢战败、多线分支,收集Hcg的玩家,本作还挺适合的,作为奴隶之剑的外传,我感觉这部更像新作品一样了,挺推荐入手的。 [b]推荐分数:8/10[/b] [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
缺点: 1.引导性确实不够,如果不注意剧情很容易忘记下一步该干嘛,各种商店外观不够醒目; 2.第一个剧情任务难度有点高了,后面的难度偏低,第一个BOSS过去了后面各种乱杀; 3.不够色 优点: 1.剧情没什么毒点,没有很让人高血压的剧情; 2.人物立绘还可以,女性角色没有那种严重的身材比例失调 总的来说满分10分给7分吧,玩起来还行
«Imperial Knights» - игра от студии «Circle Poison», выпущенная в 2025-ом году. «Приквел» или «побочка» к «Slave's Sword 2». Посредственная JRPG с большим количеством спорных решений, глупым и посредственным сэнен-сюжетом, но большим количеством H-контента (который замучаешься открывать). [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите посредственную JRPG с кучей спорных механик…[/b] Посредственная JRPG с избытком не нужных механик, которые либо не работают, либо усложняют самые обычные моменты... Из неработающих - улучшение оружия (на улучшение нужного оружия нельзя добыть необходимую руду), алхимия в соответствующей лавке (лавка берёт плату за каждое «варево» из-за чего «варка» через магазин бессмысленна, а другого способа получения необходимых материалов, практически, нет) и Gacha-карты (я не понимаю смысла Gacha механик в JRPG, так как на получение нужного «билда» можно только надеяться). Из просто «ненужных» самая выделяющаяся - смена дня и ночи. Мало того, что в этом практически нет никакого особого смысла (ночью, обычно, просто ничего не происходит), так она ещё и усложняет нахождение местных «второстепенных» заданий… Самый показательный момент - босс священнослужитель. Проход к нему открывается ночью. Дойдя до него вы поймёте, что срез 75% характеристик через дебаф (который не снимается заклинанием) - это как-то слишком… Поэтому, вы отправитесь в ночной город, чтобы найти решение, но ничего не найдёте, так как нужное «второстепенное» задание выдаётся днём в ничем не примечательном доме в северо-восточном углу карты, которой является больницей и в котором нужно поговорить с девушкой около кровати, к которой любит преграждать путь местный «ходячий» NPC (вот на сцену вышла ещё одна «ненужная» механика, которая только раздражает при прохождении, - «ходячие» NPC, которые любят преграждать вам проход)... Если вы такой же «везучий» человек как и я (да, мне она преградила путь, из-за чего я считал, что там нет ничего интересного), то вас ждёт «удивление» местному «балансному» второму боссу, ради которого вы будите гриндить около часа, чтобы прокачать своих персонажей до состояния «пережить 3-4 атаки» и закупиться кучей расходников, так как ваш «клерик» будет бесполезен в качестве «хиллера» из-за среза параметров и вам придётся всё восстанавливать с помощью зелий (ну и как вы понимаете, после такого «фарма», вся оставшаяся игра будет проходиться «крайне легко», даже учитывая, что я достиг всего лишь 20-го уровня, что на 5 уровней выше рекомендуемого)… Ну и напоследок самое смешное - подобное «второстепенное» задание на всю игру одно (я его нашёл случайно, когда решил обыскать все локации в обе фазы суток)… Ну и если говорить просто про бои, без учёта «прикола» со 2-м боссом в 1-м руте, то они все проходятся по одному сценарию. Команда - 3 ДД и 1 хиллер. 3 ДД просто прожимают свои самые сильные умения, а хиллер накладывает на них бафф на «ATK» и использует массовый хил. Так как у боссов много здоровья, то нужно закупаться зельями на ману, чтобы продолжать спамить умениями. На этом всё… [b]Если вы пришли сюда за H-контентом, то, наверное, останетесь довольны[/b] H-контент представлен в виде слайд-шоу из CG. Рисовка типичная для студии. Сцен много. Каких-то специфических тегов не увидел. Единственное, студия так и не добавила нормального открытия всей галереи… За прохождение всех 3-х рутов открывают 102 сцены из 130, а оставшиеся приходится выбивать «ручками», проваливая задания из гильдии… Так мало того что их приходится открывать «ручками», так ещё вам придётся каждую проходить минимум 2 раза (это если вы с первого раза узнаете какой «наёмник» вам нужен), так как есть сцены с «компаньоном» (который, зачастую, добывается в другом руте, из-за чего задания из гильдия приходится проваливать в «НГ+») и без… [b]Если вы пришли сюда за сюжетом, то встретите, мягко говоря, глупый и посредственный сэнен…[/b] Сюжет… Глупый, посредственный и клишированный сэнен. К тому же, используемые здесь клише не работают из-за длительности истории… Она слишком короткая, чтобы «эмоционально» привязаться к персонажам и заставить «фальшивую потерю» работать. История настолько посредственная, что после пролога вы сможете полностью предугадать все последующие события (по крайней мере, первый рут точно становится «полностью прозрачным»). Ну и концовки, лично меня, крайне раздражают. Как общая, так и индивидуальные (особенно «кринжово» смотрится концовка 2-го рута)… Во 2-ом руте статус «раба» все жители замечают «с первого взгляда», но почему-то её отец и революционеры этого клейма «в упор не видят» (отец кажись просто слепой, так как ничего не «узнал» пока ГГ сама ему не рассказала. А «юным революционерам» просто всё равно, так как они задвигают о «прогнившей системе» империи буквально её «рабу»). 3-й рут… Нарушаем клятву данную эльфам на следующий день (мало того что рассказываем о деревне нескольким людям, так ещё одну и приводим), притаскиваем за собой хвост, который узнает о существовании деревни и путь к ней, и отпускаем его (учитывая, что это происходит на глазах старосты деревни, то уровень «кринжа» взлетает до небес). Иронично, что после всего произошедшего, эльфы решили «переехать»… Ну и напоследок пара слов об одной механике… Местная механика «наёмников» превращает повествование в какой-то сюр… Дело в том, что история рассказывается так, как будто ГГ «одна» попадает в различные сюжетные ситуации, но на самом деле вместе с ней ходит «группа поддержки», существование которой «вычеркнуто» из истории… [b]Итог[/b] Пришли поиграть в посредственную JRPG с кучей спорных решений - покупайте и приступайте к прохождению. Пришли «посмотреть на картинки» - приобретайте и наслаждайтесь, но готовьтесь к их нудному сбору. Пришли прочитать что-то интересное - лучше присмотритесь к другим проектам. [b]P.S.[/b] Когда я заполнял местную галерею до конца, то узнал, что есть некоторые сочетания «компаньонов», которые запускают «уникальные диалоги» в гильдейских задания. Случайно получил такой, взяв в команду «Ellis» (нужна для уникальной сцены) и «Rhea» на задание «Mountain Ghost Uproar» (можно взять во 2-м руте)… Есть ли какие-нибудь подобные «приколы» в других гильдейских задания - не проверял, так как своё отношение к местному сюжету я расписал в соответствующем блоке (а ради чего ещё искать подобные вещи - не знаю).
《帝国骑士》是由Circle Poison开发,Kagura Games发行的RPG黄油,游戏讲述了少了为了帮助自己的父亲从而踏上了,通过自己的努力踏上了冒险之旅。这是一款非常标准的RPG黄油,游戏采用了多线剧情,可以根据自己的选择来确定路线。 总的来时RPG黄油太多了并没有值得大家区讨论了。包括我在测评这款游戏的时候,我真是体验10分钟就知道了这款游戏的剧情,玩法和模式,这也是RPG游戏弊端!太同质化了,对于新人玩家来说这筐作品的水平中等偏上值得入库,因为从画风来说,从剧情来说、从游戏的体验来说都是一款值得被大家推荐的游戏。 但是作为黄油深度爱好者来说,这款游戏在我心理的定位就是合格的作品,目前对这款游戏最大赞美就是《奴隶之剑》系列为同一世界观,所以购买这款游戏的小伙伴记得入库《奴隶之剑》。 本质测评重点如果是你一个黄油新手或者体验的黄油没有超过50部,我建议你入库一下这款游戏。如果是你一个资深黄油高手,那我的建议是收藏她!
不太好玩,有些色色劇情連cg也沒有。 戰門也很沉悶。 不過cg記得是alice soft的繪師,cg圖片真的很精美 但遊戲真的不太好玩。
《帝国骑士》是一款由Circle Poison制作,Kagura Games发行的R18向王道冒险RPG,与前作《奴隶之剑》同一世界观,如果玩过前作的话会更加理解本作的剧情故事与发展,当然独立游玩本作也不会有太多的问题。 本作的故事主角为前作女主露娜的妹妹蒂亚娜,蒂亚娜出身在骑士世家,却因为姐姐出走王国,导致家族被扣上了逃兵的名号,父亲也被剥夺了名誉,家族一落千丈,而此时一位法师也成功上位蛊惑了皇帝。为了振兴自己的家族,蒂亚娜决定出门冒险寻找姐姐的真相,游戏故事也就此展开..... 游戏内置了三条不同的故事线,将在公会注册处进行分支展开,你可以选择自己掏钱注册冒险家,进入骑士线,在此线路中你将结识不少伙伴,最终拯救王国,比较王道的故事线。另一条线路则是接受陌生人的垫付,却被拐卖,根据是否出逃分为了奴隶线和商人线,三条线路剧情发展不同,大伙可以多周目游玩进行体验。 回到游戏,游戏整体的玩法就是推进剧情流程加上经典的回合制RPG战斗,可以使用技能、攻击、防御、道具等等,并且游戏内置了一套属性克制玩法,前期需要一定的刷级,一些怪物的数值还是比较高的。整体体验下来就是经典的RPG那一套玩法。 涩涩方面,本作的HCG绝对是相当在线,三条线路拥有不同的HCG表现,并且内置了爆衣、战败等玩法,主打凌辱、调教、催眠等等,整体的美术画风精致,虽然没有CV配音但有娇喘和水声,加上优秀的美术,整体实用性在线。 总的来说,作为《奴隶之剑》同一世界观的作品,本作玩法中规中矩,剧情分支设计有趣,HCG量大管饱,涩涩给力,还是很值得一试的。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
崩溃是何意味
[h1] 姐姐你在哪 [/h1] [h2] 前言 [/h2] 奴隶之剑系列的续作,这一作的女主是奴隶之剑里面女主的妹妹,特殊剧情以战败cg为主,数量很多,量大管饱。 游戏采用了rpg剧情玩法,战斗时则是回合制轮流攻击。 [h2] 剧情[/h2] 本作的女主【蒂亚娜】是亚什莉家的次女,她的姐姐露娜和爸爸罗巴德都曾经是帝国最伟大的骑士,但是姐姐却离开了帝国,爸爸也失去了荣誉。 于是女主为了寻找自己姐姐离开的原因,踏上了冒险之旅。 至于冒险之旅的选择也是多样的,可以开局选择自己赚钱报名然后就能踏上骑士路线结识各种同伴然后一路战胜敌人的路线,也可以选择接受奇怪委托进入盗贼窝点的路线,这个线也分为两个方向,后面可以获取到更多信息。 [h2] 游玩感想 [/h2] 属性之间有克制关系,火、土、风、水,以及圣和暗之间都有一套克制对应,可以造成更高伤害。 开局多线发展这个设计还是挺不错的,可以让玩家在刚开始就有多种选择,虽然后面基本也是要全都来一遍就是了,因为两边剧情不一样,要综合之后才能知道真相全貌。不过多线的剧情发展都有点零碎,需要自己去拼凑出来完整内容。 战斗方面的话手感不太行,因为数值设计确实有点问题,首先是需要刷一刷升级才能打过一些怪物,然后就是boss给的状态导致挺难打的。(不如直接进战败看cg得了) 最好的还是cg了,量是真的多,各种怪物的互动cg真是给喜欢异种触手凌辱这些对应xp的看爽了。 [h2] 总结 [/h2] 《帝国骑士》承接了奴隶之剑的剧情,讲述了奴隶之剑里女主的妹妹身上发生的故事,剧情时间在露娜出走之后,妹妹蒂亚娜想要探究自己姐姐为什么会离开,于是踏上了冒险之旅。现在帝国也有一个法师正在蛊惑皇帝展开不可告人的研究,女主可以在开局部分做出不同分支线的选择,进入骑士线或者盗贼线,每个部分的剧情都不一样。战斗部分是回合制,有战败cg。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/ 欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 17.2K | 85% | $17.99 | |
| $17.4M | 17.5K | 93% | $23.99 | |
| $2.5M | 2.6K | 94% | $29.99 | |
| $479.7K | 4K | 90% | $4.99 | |
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $212.9K | 3.3K | 97% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30K | 989 | 86% | $1.89 | |
| $30K | 138 | 83% | $14.99 | |
| $30K | 150 | 63% | $9.99 | |
| $30K | 133 | 59% | $9.99 | |
| $30K | 147 | 97% | $7.99 | |
| $30K | 89 | 82% | $16.99 |