
《修仙牌》是一款休闲卡牌游戏,玩家需要利用五行数值的相生相克,在限定次数内组合卡牌,将自身的五行数值改变到对应区间来尝试突破。
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《修仙牌》是一款休闲卡牌游戏,游戏以五行相生相克为基础,以数值加减为逻辑,构建了核心玩法。在游戏中,玩家将利用五行数值的相克加减,将数值改变到对应的需求区间内便可以尝试突破。玩家需要再寿元用完之前突破到更高等级。
一次出牌要出2张牌,根据五行相生相克原理,如果是同属性牌,则为对应属性增加两数值之和。
如果两张属性牌是相生关系,那么两个属性增加两张牌的差值。
如果两张属性牌是相克关系,那么两个属性减少两张牌的差值。
当所有属性处于颜色区间时,点击突破即可成功突破进入下一关。每次出牌需要消耗仙缘值,当仙缘值小于零时,游戏结束。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
天机丹和寿元丹的bug修一下阿,天机丹无效配置,寿元丹+10天机是吧
看着好像很简单,但又有点意思
+1 有中文 没成就
只玩了20分钟就感到无聊,规则是挺简单的,同元素数字相加,相生加差值,相克倒减,但是数值感觉还不行,开局选一个正面特质就要选两个负面,即使什么都不选也是勉强金丹,因为到金丹即使靠洗牌打出十次都有用的牌数值还是不够突破,打牌次数太少,洗牌非常看脸,道具数值也是聊胜于无,而突破所需增长太快了,就是看脸而且好多把都不一定能赌够,策略也无,养成也无,局外天赋和局内道具也是意义不明,作用为零,可以说并没有感受到乐趣,不如多搞点玩法,加一些属性,探索,战斗之类的,弱化一下突破的重要性,不至于脸黑的没得玩,数值爆炸让人望而却步。还有,我第三世开始局外默认加了个土灵根,就是开局五行缺土锁定,资质-2,进游戏自动多一个土灵根特质,应该是bug,早点修复,也希望作者多多想些玩法,平衡数值,目前还有很大不足,期待游戏的成功
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
金生木,木生土,土生水,水生火,火生金。 看着简单,但是算不过来了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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