
Immortals Fenyx Rising brings grand mythological adventure to life. Play as Fenyx on a quest to save the Greek gods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best BR #82, worst PL #98 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−90% | 4.6Kreviews | 73% | — | $299K |
| $59.99 | 11.9Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Although clearly influenced by Assassin's Creed + Zelda BOTW, and a direct consequence of AC Odyssey, this game offers superior playability. Plus, it has interesting puzzle design like BOTW+ old school Prince of Persia. While the graphics lean towards a more cartoonish aesthetic, likely due to its target audience and availability on Switch, the overall gameplay remains more refined and enjoyable than the RPG-grotesque seen in latest Assassin's Creed entries.
Muy buen juego, es realmente divertido; lo único malo es que es tan infravalorado y no vendió muy bien que no vamos a tener mas entregas de esta saga.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Korean, Japanese*, Dutch, Polish +3 more
Hours played at review time, across 893 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
прикольна,шкода української немає
THIS GAME IS PRETTY GOOD
Je pourrais parler de ce jeu pendant des heures, mais je me conterai de m'en tenir au strict minimum, qui se résume plutôt aisément : [b]"Ce jeu est une pure merveille."[/b] Je pense que je ne le dirai jamais assez, mais je suis fan. Je pense que c'est l'un des rares jeux auxquels je voudrai régulièrement rejouer, peu importe que je l'ai déjà terminé à 100%, car il y a toujours des dialogues hilarants, des personnages attachants et du gameplay incroyable à la clé à chaque partie. Je suis une amoureuse inconditionnelle de la mythologie, j'en fais même mon métier (c'est pour dire !), et j'aime voir un jeu tout aussi passionner que moi par ces mythes et divinités, par les héros, par les histoires, par leurs subtilités. Le jeu, je trouve, rend justice à la mythologie et à sa variété, à ses récits aussi bien tristes, moralisatrices qu'amusantes. Le contexte historique et mythologique est amené de manière naturelle et drôle, dans une histoire bien écrite et intéressante. Le gameplay est tout à fait génial, entre puzzle, combat et aventure. Un grand merci aux [i]voice actors[/i] dont le travail ne fait que sublimer ce jeu, dont la musique, les graphismes et l'imagination sont d'un niveau démentiel. J'ai aimé chaque minute, chaque seconde passée sur ce jeu, à mourir, à me battre, à rire et à sauver les dieux de l'Olympe. En ce qui concerne les DLC, je pense faire une évaluation pour chacun d'entre eux, car il serait bien compliqué de le faire ici, mais j'aime l'idée d'étendre l'aventure, de rajouter soit du contexte à l'histoire, soit d'explorer une nouvelle mythologie, ou encore de rencontrer de nouveaux dieux. J'aimerai aussi un jour voir une suite à ce jeu, peut-être pas sur la mythologie gréco-romaine, puisqu'elle a déjà était bien entamée, mais sur une autre comme l'égyptienne, la nordique ou encore la japonaise. Le principe du jeu est excellent, et j'ai tellement aimé m'y balader, découvrir et redécouvrir les mythes sous cet angle joueur et auto-critique. Pour aller dans des détails plus techniques, les contrôles sont très bons, l'évolution du personnage et de sa puissance est tout à fait correcte, ni trop dure ni lente, ni trop facile ou rapide. Même un ordinateur comme le mien, dont la carte graphique est assez nulle (pour ne pas dire éclatée), a réussi à survivre en baissant quelques graphismes par-ci par-là... Bref, là où je veux en venir, c'est que c'est [b]un jeu très agréable, aussi bien au niveau du contenu que de l'extérieur[/b]. Les succès sont faisables, et prolongent de manière agréable l'expérience. C'est un jeu qui [b]privilégie la déambulation, la découverte et l'émerveillement, tout en saupoudrant le tout d'action, et de dextérité[/b]. Je [b]recommande à 100% [i]Immortals Fenyx Rising[/i][/b], je le conseille très vivement et j'encourage tout fan de mythologie à en faire l'expérience. [b][h3]10/10[/h3][/b] [b][u]PS :[/u] Les points bonus ![/b] Parce qu'il semblerait que je n'ai pas fini de parler. J'adore le fait qu'on puisse choisir de jouer en tant que femme ou homme, qu'on choisisse parmi deux voix spectaculaires et que l'on puisse personnaliser le personnage principal. Cela donne un certain charme supplémentaire au jeu. J'ai adoré les quatre spectres [spoiler]Ulysse, Achille, Hercule et Atalante[/spoiler]. Et même si on a pas vraiment leur histoire dans le jeu, on en a des bouts lors de quelques énigmes et puzzles (du moins je me rappelle [spoiler]d'Ulysse et d'Hercule, le premier avec les prétendants et le défi du tir à l'arc, le second avec les douze travaux[/spoiler]). Hermès est hilarant. Les autres dieux aussi, je suis juste un peu déçu de ne jamais pouvoir rencontrer d'autres qui sont parmi mes favoris. J'adore que le boss final soit ni trop dur, ni trop aisé à combattre. Honnêtement, tout le jeu et ses différents niveaux de difficulté sont extrêmement bien réglés. Enfin, il y a encore tellement de choses positives à dire dessus, mais je vais m'arrêter là car il faut bien aussi en laisser à découvrir !
L'open world est uuuuuultra répétitif. Le scénario est bof. La DA est cool, et si on aime ce type d'humour le décalage de la narration peut être amusant. Les combats normaux sont ennuyeux, ceux des boss un peu moins. La partie épreuve a son intérêt si on a aimé les sanctuaires de BoTW par exemple. En bref, je ne recommande pas. Ubisoft doit arrêter les drapeaux à aller collecter pendant 30h.
Pleasantly surprised. Basically The Legend of Ubisoft: Breath of The Inspiration. Obviously very inspired by the modern Zelda games but it does it well, runs well, and the puzzles and dungeons are fun and make you think without being tedious. Also Steam claims it has no controller support for some reason but i played it with a Dualshock and it fully supported it and even had Playstation button prompts so that was a bonus.
断断续续完了20+小时后终于决定放弃. 最后止步于雅典娜秘境挑战, 压垮我的最后一根稻草是举着大小箱子跳跃有激光栅格的地方.其实已经完全知道谜题机制是什么,也知道怎么跳跃.就是被迷之判定弄崩了心态. 从远处抓取箱子可能会擦到上面的激光,可能会碰到下面的尖刺,甚至还有因为角度太正抓取的时候箱子弹到脸上把自己弹下去. 但愿以后不要碰到如此折磨人心态的游戏.
Probably the best version of Ubisoft's open-world games, coupled with some of their absolute worst writing. It's frustrating how bad the writing is, because it seems like the writers actually did care a lot about Greek mythology and included a lot of deep cut references, but they're buried underneath a lot of Ubisoft's usual "how do you do fellow kids" dialogue, probably to lean into the game's Teen rating. It's very Marvel-y, in the worst sort of way. Lots of undercutting serious moments with "so THAT just happened" types of quips. I hate it. I still recommend the game because it's a decently reactive open world that feels like a pretty fun riff on Breath of the Wild's gameplay, but actually improves on the formula in some ways. Weapons don't break, there are more things to unlock than what you find in the first thirty minutes, some of the puzzle areas are genuinely clever and require exploration, and the world feels a bit more dense with stuff to do because it's a bit smaller overall. The climbing feels clunkier, though, and they're not quite as willing to commit to the "solve it your way" design ethos that's all over BotW, so it's a bit of a tradeoff, depending on what you liked about that game. I never thought I'd say this back when the trailer first came out, but I hope there are more Immortals games that iterate on this idea. Just please, PLEASE don't keep the Joss Whedon-y writing in the next one.
just another ubislop checklist simulator.... they really need to stop developing games with thousands of employees.
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