
Is the world of cultivation really as glorious as the legends say? Perhaps it's just another world of toil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the world of immortal cultivation, do the legends of eternal life and ascension truly exist?
Here, cultivation is no longer a path to enlightenment; it's a job. The major sects, while ostensibly claiming to eliminate demons and protect the righteous, are in reality massive "corporations" that profit from the eradication of monsters. Disciples are merely tools of exploitation, trading endless missions for meager resources, while the Sect Masters and High Elders reap the rewards, transforming "immortality seeking" into an industry of exploitation and profit exchange.
Every adventure is shrouded in the unknown, and every battle is a test of your wit and your choices.
As a Roguelike Card Strategy game, it not only inherits the high randomness and deep strategy of the roguelike genre but also perfectly blends the unique allure of the Wuxia/Xianxia world with the survival struggles of a cultivator. Players will feel the arduous journey and difficult decisions of the cultivation path through card construction and combat.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
结局与关卡是否给足了钱有关,全给就会保持低难度就是牛马结局。 如果每关上交金钱低于绩效的一半就会进入清扫结局,难度虽然很高但是打怪的经验很多升级特别快。通清扫结局后会解锁女主角。 另外男主每一关的前4个随机事件是每关特殊事件应该和真结局有关。
[h1]福报修仙:这真的是在修仙吗...[/h1] [h2] 前言 [/h2] 这游戏玩着总有种违和感,但实际是啥情况我又说不上来,但不妨碍我玩的很上头,这游戏真挺好玩的,平衡也还不错,有足够的时间让我们成长,有一定的考验运气和策略性 [h2] 玩法 [/h2] 游戏玩法就是标准的卡牌游戏,但游戏采用的视角是我们的第一人称,有种rpg战斗的感觉,我们每回合有一定的体力限制,一回合标准为3点体力,使用不同效果的卡牌击退遇见的敌人,游戏路线选择是一种特殊的感觉,也算得上是一种爬塔吧,会在几种不同遭遇种中进行选择,每次选择后下一次只能选这次我们选择的位置和两边的位置的时事件,勉强能看到后续事件情况 卡牌游戏经典的商店也有,也能删牌,或者给一些卡上附魔,不过附魔效果可能会有负面效果 游戏事件的设置还挺多样的,有可能会遇见怪物,强化等等,游戏在开始前会有完成任务所需要的悬赏,我们需要在整个过程中赚够足够的钱以符合宗门的要求,钱不够就会扣初始的钱并增加难度 游戏有一种特殊的成长,经过各种事件,升级会三选一,获得不同效果的类似被动的效果 [h2] 总结 [/h2] 总的来说游戏的游戏性还是很不错的,难度上其实有点高,在前期,游戏的一些卡太过复杂一些附魔不了解效果很容易暴毙,好在游戏有自定义卡牌(虽然我现在做出来的卡还带不出去),希望游戏后续可以优化一下吧,总的来说还是很上头的,然后游戏的美术风格又是水墨风的感觉,立绘等等挺好看的,总之喜欢肉鸽卡牌的推荐尝试一下 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: Simplified Chinese
6.13:建议留下联系方式;发现了一个Bug,制作了一张充能100,伤害5的牌;只要鼠标移上去就会直接退出游戏,无法删除;故事模式无法携带编辑的牌;严重影响体验! 另外,开始游戏后无法保存退出,只能强退,无体验! 没有词条解释,千机坊的限制没有说明,做出的卡片没有试验的木头人,体验不佳! 6.14:清除负面状态的牌未生效,敌人上了减防,清除之后防御还是降了! 两个主角都是谁,就剩成就没打,看意图都是不交钱才能拿到,这不把因果刷好打循环,没属性情况下感觉根本打不过啊,因果每次给的太少了,想随心编卡组目前看很遥远!建议提升每次通关因果! 6.17:女主打完张天师后直接卡死退出游戏了,再次进入游戏,故事模式进度显示在篝火,进入同样会卡死,无法结算,没有因果增加;另外应该又有一个bug,现在比方章节的事件全部是重复的! 修复完再改评价! 6.20:太气人了,女主打完张天师还是会卡死,再次进游戏显示在6关篝火,进去同样黑屏卡死,无法结算!比方章节全是小狼事件的bug也没有修复,作者是不是跑路了???!
能夠自訂卡片這點真的非常的棒 期待你們繼續擴張這款遊戲 分享一些想法 例如 可以讓玩家選擇快速跳過對話 自訂卡片可以分享給社群 自訂卡片的圖片 自動縮放 不然就是給玩家圖片的建議尺寸 有無盡模式
[h1]一款独特的卡牌修仙游戏——《福报修仙》[/h1] 修仙的世界究竟怎么样?今天,你将更随主角,来看一看与众不同的修仙世界。 游戏主要以卡牌战斗为主,过程中,穿插众多事件选择。 比如随机事件、商店、陷阱、杂兵、小头目、回血等等。 我比较推荐随机事件、可以遇到很多故事,有的结束后,还可以带来额外加成, 另外,回血也可以, 但是,他其实是3个框,就是1.2.3.4.5, 你选1,下一次就只能在1.2.3里选,其实还是有一定的策略性。 战斗中,各种怪物都有buff,推荐优先杀死带buff的小怪。 每局胜利后,可以获得加成,有的加10%攻击,有的加10%防御,看玩家流派了。 游戏目前6个关卡,第三关是个不小的挑战。 同时,游戏内可以自行制作卡牌,但是词条需要花费金币解锁使用。 游戏有4个结局,了结、牛马、清扫、逃避。这个其实和你每关的决定有关。 你获得的赏金大于悬赏,你就会获得buff,后续挑战任务都降低。 如果小于,则难度都增加。最终,获得的结局也就不一样。 整体体验下来,《福报修仙》虽然游戏很小,但是,内容确十分的充足。 让人不断有再试一次的想法。 遗憾的是,游戏没有加速或者跳过按钮,每次当玩家重头再来时,仍然需要把流程在看一遍。 虽说不长,但是每次花上几分钟点点点,仍然不是很畅快,希望后期能够优化。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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