
中国风东方Project二次同人STG游戏,剧情承接虹龙洞之后,古代帝王穿越到幻想乡发动异变!开始紧张刺激的弹幕游戏吧!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
对有一定底力的玩家,这部作品算是挺友好的,熟悉了流程后,整体上的强度比东方的正作要低的。6面的终符难度感觉是比星莲船莲妈的魔神,要容易不少的(虽然还是常常撞,本人e党);对于新人玩家来说,这一部的hyper系统很亲民,也十分适宜入坑东方stg的一作。 弹设、演出还有曲子都是相当不错的,符卡的名称看得出来文案是费了不少心思的;给我带来最大震撼的便是4道中末尾的演出,非常惊艳,让我回想起了陶渊明的《桃花源记》——“初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗。”我想文案可能也是这么想的hhh。疑似2面的boss就是陶渊明本人的幻想入(笑)。
初次挑战EX关卡便成功通关,整体难度感觉比Normal难度的第六面还要简单一些。游戏中的弹幕设计非常美观,概念别出心裁,尤其是轮椅系统的引入,对新手玩家非常友好,降低了入坑门槛,同时也让游戏体验更加流畅。 总体而言,这款游戏非常适合用来锻炼玩家的“底力”,既能享受弹幕的华丽,又能在挑战中提升技巧。希望能看到更多中国著名神明的角色登场。 另外,关于纯狐的能力设定,目前感觉还有些摸不透。或许可以在游戏中加入更多关于副機的背景描述或能力说明
This game clumsily tried to access my microphone randomly at a time it was not on. Unless you are planning to run the game in a virtualized environment, avoid at all cost.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
开门见山,还是很推荐买来玩的 我先套个甲,主观性比较高,本人是E党,认为难度还是挺轻松的 弹设很华丽,乐曲素质也很高,配合在一起总感到很美
能不乱开hyper Hard难度就只有战斗爽了 妈妈再也不用担心孩子抱B疮痍了
画风优秀,优化不错,弹幕画风优秀,系统优秀。仅代表个人观点,接下来我要说我认为的缺点了。。。 1.音乐。看实况感觉一面道中好听但是下载发现一面道中已经是最好听的了。音乐质量差,放东方project里更是差,旋律非常单一重复,节奏慢但又想有节奏感,三道中开幕几乎一样的旋律放了6次左右吧,音量也是个问题,三道中音量突然变小,可能是想营造寂静的氛围,但是前面20音量的音乐这里调80才听清,但是这样的话弹幕的声音就很杂,弹幕的声音比道中还大声,而且这个道中音乐不仅是重复旋律的问题,还放了风声(音量失衡),很杂乱而且旋律也不抒情。五面关底抒情的感觉很割裂,高潮部分几乎是5个音组成的,单调。ex关比较鬼畜,就是几乎每个音都有顿一下,一般吧,从流程到ex全篇没燃起来,找不到那种发狂钢琴的冰感。 2.文案。国风题材还是不错的,但是东方同人的stg对话一堆文言文不合适吧?像灵梦四面关底对话,七句(大约)四句都是文风,一眼看不懂,这也是第一款让我反应不过来对话的东方stg。一句话说了四行(刚刚的灵梦线四面关底),三行是引经据典的白话阅读理解(像废话),只用最后一行(你怎可以如此)这样就可以说明白,对话流水又量大。以及ex的符卡名,一个符卡名16字,后面是古诗前面是生僻字词语,这样的符卡有三个,ex关底boss动作僵硬。 3.弹设,三面关底符卡低速下视野会强制放特别大,没有提示,我初见都不知道应该低速,当然和后面的诡异弹幕相比这个算小事。有的弹幕像弹簧一样的轨迹真是阴,而且这个弹簧会在板底绕圈是最离谱的,上穿之后来了个回马枪。五面是重量级,一堆暗的阴阳玉(无敌)就下下来,靠体术封位,初见都不知道这玩意有没有体术,然后弹幕很爱扭动,封兽鵺只有蛇形表演是这样扭的,而且那个弹幕量很容易看懂怎么躲,这里道中大激光压下来就闪一下提示,提示很不明显,闪完之后就只剩两个线,把屏幕分三份,初见很阴。关底那个激光就离谱,三个激光劈下来还扭啥,闪电劈下来残留特效会左右抽动,判定很迷,应该是超出判定线了 4.机体平衡,彩蛋机体的bomb很水,就是个简笔画。只是彩蛋的话还好,但是这个机体简介直接说了是纯粹的强力机体,高火力+激光+诱导,灵梦四个机体直接退役,只是没有走辉针城那样机体完全失衡的路线。 5.小问题,剧情有些复杂(文案很长),鬼人正邪因为一面boss想抓她直接暴怒,这ooc了吧。。。游戏里针妙丸被正邪嫌弃,正邪易怒+摆臭脸,雷 本来这条是差评的,但想了想还是应该鼓励同人创作,虽然不符合我的品味但制作组的诚意也很足了,嗯
立绘画风最可爱的一作!还有按住键盘上的←/→键菜单上的灵梦会转!
难度很低,挺好玩的。
混关难度很亲民
吊打永夜篇
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