
中国风东方Project二次同人STG游戏,剧情承接虹龙洞之后,古代帝王穿越到幻想乡发动异变!开始紧张刺激的弹幕游戏吧!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game clumsily tried to access my microphone randomly at a time it was not on. Unless you are planning to run the game in a virtualized environment, avoid at all cost.
能不乱开hyper Hard难度就只有战斗爽了 妈妈再也不用担心孩子抱B疮痍了
画风优秀,优化不错,弹幕画风优秀,系统优秀。仅代表个人观点,接下来我要说我认为的缺点了。。。 1.音乐。看实况感觉一面道中好听但是下载发现一面道中已经是最好听的了。音乐质量差,放东方project里更是差,旋律非常单一重复,节奏慢但又想有节奏感,三道中开幕几乎一样的旋律放了6次左右吧,音量也是个问题,三道中音量突然变小,可能是想营造寂静的氛围,但是前面20音量的音乐这里调80才听清,但是这样的话弹幕的声音就很杂,弹幕的声音比道中还大声,而且这个道中音乐不仅是重复旋律的问题,还放了风声(音量失衡),很杂乱而且旋律也不抒情。五面关底抒情的感觉很割裂,高潮部分几乎是5个音组成的,单调。ex关比较鬼畜,就是几乎每个音都有顿一下,一般吧,从流程到ex全篇没燃起来,找不到那种发狂钢琴的冰感。 2.文案。国风题材还是不错的,但是东方同人的stg对话一堆文言文不合适吧?像灵梦四面关底对话,七句(大约)四句都是文风,一眼看不懂,这也是第一款让我反应不过来对话的东方stg。一句话说了四行(刚刚的灵梦线四面关底),三行是引经据典的白话阅读理解(像废话),只用最后一行(你怎可以如此)这样就可以说明白,对话流水又量大。以及ex的符卡名,一个符卡名16字,后面是古诗前面是生僻字词语,这样的符卡有三个,ex关底boss动作僵硬。 3.弹设,三面关底符卡低速下视野会强制放特别大,没有提示,我初见都不知道应该低速,当然和后面的诡异弹幕相比这个算小事。有的弹幕像弹簧一样的轨迹真是阴,而且这个弹簧会在板底绕圈是最离谱的,上穿之后来了个回马枪。五面是重量级,一堆暗的阴阳玉(无敌)就下下来,靠体术封位,初见都不知道这玩意有没有体术,然后弹幕很爱扭动,封兽鵺只有蛇形表演是这样扭的,而且那个弹幕量很容易看懂怎么躲,这里道中大激光压下来就闪一下提示,提示很不明显,闪完之后就只剩两个线,把屏幕分三份,初见很阴。关底那个激光就离谱,三个激光劈下来还扭啥,闪电劈下来残留特效会左右抽动,判定很迷,应该是超出判定线了 4.机体平衡,彩蛋机体的bomb很水,就是个简笔画。只是彩蛋的话还好,但是这个机体简介直接说了是纯粹的强力机体,高火力+激光+诱导,灵梦四个机体直接退役,只是没有走辉针城那样机体完全失衡的路线。 5.小问题,剧情有些复杂(文案很长),鬼人正邪因为一面boss想抓她直接暴怒,这ooc了吧。。。游戏里针妙丸被正邪嫌弃,正邪易怒+摆臭脸,雷 本来这条是差评的,但想了想还是应该鼓励同人创作,虽然不符合我的品味但制作组的诚意也很足了,嗯
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
n难度四面道中给我一种ex面boss符卡的奇幻感,非常好看,初见直接交了3残,一度以为通不了了,没想到初见就通了,反倒是六面boss感觉没什么出奇的部分 配乐感觉平平无奇,听着不是很带感。
通了H难度之后认真看了下参与制作的人员名单,有不少都是我耳熟能详的名字,甚至有几个是和我在一样群里的,第一次感受到自己与游戏的开发者那么近。不得不说国内这么大规模的东方社群自发制作的同人作品应该是前无古人的,游戏质量和音乐质量等方面都是相当精良,文案和原型考据水平相当顶尖,如果周围有会打STG的车万人那我会相当推荐这部作品
锦上京体验版发布了,回来打打STG,结果被zun的一坨震撼到了,找点正常人吃的 难度不高,通了一次N熟悉了系统,EX初见通,L打了几发也通了,就是撞的没眼看 感觉这部作品有好多脸圆的影子,回顾了一下,大概有四面和终符叠符卡,六面像帝都,EX的bgm等 3boss的bgm个人体感最佳 zun真的老了,但他做的已经够多了,给一个早该入土的游戏类型续上了命,以后STG的世界该由玩家来开创了
立绘画风最可爱的一作!还有按住键盘上的←/→键菜单上的灵梦会转!
混关难度很亲民
吊打永夜篇
涟儿可爱捏
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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