
中国风东方Project二次同人STG游戏,剧情承接虹龙洞之后,古代帝王穿越到幻想乡发动异变!开始紧张刺激的弹幕游戏吧!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h3]不是,这游戏怎么到处都是史啊(恼[/h3] 总的来说是一部整体质量很高的作品,玩起来颇有一股古早时期的同人作令人眼前一亮的梦幻感,但美术、音乐、设计风格、以及最重要的游戏系统都是新颖且独特的,剧情上爱吐槽的自机组碰上一群讲文言文的妖怪也很喜感。 在弹幕强度方面,本作道中的敌人密度还是比较大的,但版面上的不少弹幕本身也是辅助演出效果的存在,连贯性极强,基本上玩过一次后就会留下很深的印象。符卡方面本作也设计了不少特殊的解谜弹幕与时符,弹幕展开时的难度过渡与信息提示也十分到位,初见的体验非常刺激。 但其实本作资源量很充足,实际混关难度不算高,考虑到华丽的版面设计和繁多的组合弹幕在视觉上看起来比较吓人,所以本作应该是比较适合有一定基础的半新手冲击高难度的一部作品,同时对于高手来说打分也可以打的很爽,大概? 不过在没B或者打非符没攒够hyper槽的时候,miss的损失还是很重的,让我还是有点放不开手去集中精力避弹,如果hyper槽能拓展到额外临时存在的第4、5层,或者可以多攒点史保留防护罩的同时允许手动开h的话,会不会更有意思呢?毕竟史已经溢出了) 但无论如何,自机火力强的STG就是好STG!赞美魔理沙! [spoiler]什么,你说隐藏机体更轮椅?[/spoiler]
Once again chinese fangames establish themselves as being a cut above the rest, at least in terms of presentation. This one might not be on the same level of Fantastic Danmaku Festival, but it still has no shortage of creative and visually striking patterns, as well as good music. Now if only I could read Chinese...
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之前听说过,但是没有深入了解过,刚刚通完N,说一下个人的第一感受。 实际上是中评,分多个角度来评论一下吧: 美术:立绘很可爱,但是场景和弹幕的适配不佳,没有形成一致的风格,有时候场景的亮度较高,本身这部作品的弹幕颜色就整体偏淡偏亮,跟场景配合起来真的会觉得有点瞎,希望更新(如果制作组还愿意继续更新的话)可以让玩家自己调整背景和弹幕的亮度。 故事:说实话第一遍完全没有看懂,去看了thbwiki好一会儿才明白到底是什么异变,boss方从二面开始说话就已经各种文绉绉的了,这种刻意的文言风格在整体的剧情中是协调的,但是个人主观而言很不喜欢,因为看不懂所以不理解,因为不理解所以不喜欢。语言是思维的边界,如果制作组有走出中文stg圈(在此不说繁体中文了)的想法的话,或许应该考虑英文版和其他语言版本的翻译。 弹设:四五面的弹设很精彩,我很喜欢,但是跟前面几面是不是有点割裂……然后整体的演出说实话没有想象中的惊艳,一方面的美术和弹设不怎么协调,另一方面弹幕本身就显得复古,配色过曝(很多弹幕的轮廓上都有一圈毛边),同时颜色也很古早(颜色很鲜艳很饱和,就是有一种海惠堂的感觉)。然后这部作品的避弹要求我个人觉得是较高的,因为全方位的弹幕很多,弹速也偏快,难度保持在比地灵殿低一点点的水平,道中偏难,但看得出来的确是精心设计了道中的。好的地方是资源给的足够大方,初见杀的卡没有那么多。 音乐:直截了当的说,不好听。除了11的那首之外,别的曲子都太偏向于模仿原作ZUN极其粗糙混音风格了,以至于旋律的入耳度差了很多,部分道中有点非调性的感觉……我觉得比栖霞园要差一截,希望好好加油。 总之,如果制作组愿意再用心一些的话,希望能带给我们更好的作品。
现在的国产东方同人已经是世界一流,已经没有必要再期待原作了。
[h1]《東方资志疏》简评[/h1] 《東方资志疏》确实是一款最中国风东方同人弹幕射击游戏(STG),其UI设计虽然和官作类似,但是内部的“装饰”充满着各种国风要素,仿古汉字字体、商周文化典故、唐宋诗词歌赋,甚至连符卡的名称都非常的古典。作为一款制作了差不多三年时间的国产车万同人游戏,个人觉得非常不错,为之推一波。 [h1]难度分级[/h1] 武阳Easy Mode(车不能方轨,马不能并骑) 崤函NormaL Mode(函谷绝飞鸟,武关拥连营) 句注Hard Mode(黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开) 绝龙Lunatic Mode(草迷四野有精灵,奇险惊人多恶兽) 别说,这四个难度的名称还真有点说道之处。 武阳——周朝战国时期燕国都城之一,崤函——古战略要地、险关要隘崤山与函谷关合称,句注——古中原长城要塞天下九塞之一,绝龙——《封神演义》中太师闻仲归天之处的险地绝龙岭。 各难度下方对应的诗句,也是各有出处,分别出自《战国策•齐策•苏秦为赵合纵说齐章》、唐•李白《闻李太尉大举秦兵百万出征东南懦夫请缨冀申》、唐•李贺《雁门太守行》、,《封神演义•第五十二回•绝龙岭闻仲归天》。 这些内容和本作“古代帝王穿越到幻想乡发动异变”的题材相符合,也根据其艰险划分为难度,更表现出中国传统文化的国风魅力,很绝。(游戏内一些文字的美工设计成仿古字体,也非常的好看。) [h1]自机机组[/h1] 博丽灵梦&稗田阿求——令人安心的导护者「金」(传统的诱导机体,适合新手混关,休闲舒适的道中体验,操作手感好) 雾雨魔理沙&摩多罗隐岐奈——伦纳德般耀眼的进攻者「火」(高伤害的广范围直线机体适合赶时间的人,近距离下能发挥出超强威力) 克劳恩皮丝&纯孤——喷薄狂气的狂乱者「木」(诱导主炮+直线贯穿激光的机体,伤書适中,不用担心打不中敌人和多个敌入重叠) 鬼人正邪&少名针妙丸——天地异象的混沌者「土」(低速射击可以摆放子机的机体,可玩性强,熟悉游戏流程后将会非常强力) 雾雨威&罗菈——鲁道夫般清澈的拜访者「水」(姗姗来迟的游戏彩蛋,享受强力机体吧!) 金木水火土五行,对应五队不同的二人组机组,每个机组的优劣也很明显,看玩家自己的喜好手感。其中,前面金、火、木、土属性的四队八人都出自《东方Project》官作角色。最后水属性的两人组,雾雨威——全称雾雨威Channel,游戏制作人之一,B站全职个人势东方系Vup,雾雨魔法店见习魔法使+打工人,帮魔理沙(偷东西时)打扫卫生+炖鸡和蘑菇,偶尔帮她解决异变;罗菈——全称罗菈Rola,游戏特邀参演嘉宾(?),B站游戏、唱见、车万系Vup,追寻真相与答案、极东之地的『黎明』的魔女。 [h1]游戏玩法[/h1] *基本操作和规则,可以参考车万系列的2D竖屏弹幕射击游戏,在此基础上有一定的改动 *自机貌似不是传统意义上的碰弹即死,会有一个“自动决死”的判定,有时候碰弹即死,有时候不会 *Shift键除了进入低速判定点模式外,第五组彩蛋自机组还会从自机组的主机(前线自机)切换到辅机(后援自机) *除了传统的蓝点、红点,还有金色“史”碎片、粉色“天命”碎片、蓝色“玄鸟”碎片 *特殊机制——认知链接(①认知链接建立期间,前线自机会短暂使用后援自机的能力强化自己的火力;②建立条件为认知槽至少点亮一层,认知槽点亮共有三层,不同层数,前线自机获得效果、技能不同;③通过在道中击破敌人和 BOSS 战期间获得P点和「黄色碎片」,可以充能点亮认知槽) *术语解释,天命——残机次数(命数),玄鸟——BOOM大招,幅陨——总计得分,避险——擦弹数量 [h1]关卡设计[/h1] 六个关卡,分为道中和关底2个Boss,角色死亡后可以无限续关,任意难度无续关,通关前六个关卡后进入额外奖励EX关卡。 第一关:人里边界之道(当歌至沽酒,人间正集欢),道中Boss曲药 赤蛊,关底Boss曲药 赤蛊(腹中酒匠) 第二关:茫茫的幻草原(天地一逆旅,同悲万古尘——唐•李白《拟古其九》),道中Boss逍遥山 弥生,关底Boss逍遥山 弥生(通晓世事的逍遥客) 第三关:幻草原上空云底(上天同云,雨雪雰雰——《诗经•小雅•信南山》)道中Boss白狐(???),关底Boss雾笛 霞(白云间的彩羽) 第四关:是幻想乡抑或是异国他乡(雾雨沉云梦,烟波渺洞庭——宋•李祁•《南歌子·袅袅秋风起》),道中Boss岭表见物,关底Boss端木 兰舟(华容的守望者) 第五关:死气沉沉的文明遗迹(千古英雄恨,尽没风尘中),道中Boss朝鹤 英都,关底Boss朝鹤 英都(雷霆的英灵) 第六关:天喜宫•鹿台(天文列宿在,霸业大江流——唐•李白《月夜金陵怀古》),道中Boss白狐(???),关底Boss天喜星君 殷俦(以白诋丹的伪神) (PS:这里的天喜星君 殷俦称号中“以白诋丹的伪神”,不知道是不是文本错误的错别字,原文的“以白诋丹”应该为“以白诋青”。) EX关:云上再无异国他乡(今看花月浑相似,安得情怀似旧时——宋•李清照•《偶成》),道中Boss淑鸟 衔枝(华服下的淡妆),关底Boss天喜宫 涟儿(自缘难结的缘结神) 上述的Boss,都是本作的原创角色,除了第一个Boss角色和风形象,其余都是国风形象。Boss弹幕继承了官作风格,每一个Boss的弹幕(符卡)多样、形式好看、弹幕密集、极具特色,给玩家以弹幕美感的同时,也蕴含着大量的杀机。 [h1]难度系数[/h1] 游戏整体难度比官作简单不少,尤其是Easy难度,加上无限续命,手残党确实可以通关。不过,千万别被制作人在B站评论留言“E几乎站着不动都能过[笑哭]”给骗到了,即使是easy难度,也不是那么容易不续命过关,该有的走位要有,该有的操作要有,尤其是初见,很容易嗝屁。至于N、H、L的难度,手残党表示从不考虑.JPG。 (PS:B站已有大佬发布了H和L难度的全机组、全关卡通关视频,牛掰,后续估摸会有大神无损通关,学不来根本学不来。) 究其原因,个人认为难点有三。其一,本作的弹幕非常注重初见杀,玩家第一次不熟悉弹幕模式和机制,很容易就挂掉,再次见到同样的弹幕就相对容易一些。其二,后面的关卡Boss,非常喜欢使用虚化无敌拖时间,这个时候玩家无法攻击敌人,只能躲避密集弹幕熬到时间过,但凡中间有失误就容易寄。其三,部分副卡的机制、弹幕的判定、视觉的观察,非常不明显,是需要玩家自己试错,当然第二次再碰到此类弹幕,就比较容易接受了。(PS:该用Boom时候要用,该用连接时候就用,别留着过年了~) [h1]最后[/h1] 个人觉得本作这个车万同人,在幻想乡的基础上,还包含有我国殷商、封神、道教、神话、志异甚至还可能牵扯到洪荒的背景设定,故事方面还是薄弱了些。最后的EX关卡的两个Boss角色,感觉在身份上差了些意思,但凡把九尾狐苏妲己搬上来,会觉得更合理些,一开始以为第三关、五关的道中Boss无名白狐,其实就是苏妲己的化身。这么好的题材,再结合在幻想乡本身就有的嫦娥之类带有东方色彩的世界观,还是有更深、更大的设定可以挖掘的。 [h1]附带一些背景设定和猜测(欢迎补充)[/h1] 玄鸟:玄鸟为殷商的图腾,《诗经·商颂·玄鸟》曰,“天命玄鸟,降而生商”。 天喜星:天喜星,斗部群星之一,隶属黄道十二宫,中国神话中的吉星,传说商纣王帝辛死后为封神榜册封。 鹿台:商纣王所建的宫苑建筑,商纣王牧野之战战败后,回朝歌自焚于此,“蒙衣其珠玉,自燔于火而死”。 青龙关:第五关地图,通往商朝国都“朝歌城”的主要关隘之一,第五关通过后进入关内来到天喜宫•鹿台。 天喜星君 殷俦:第六关关底Boss,原型疑似商纣王帝辛,该角色称号“以白诋丹的伪神”,疑似有误,原应为“以白诋青”——以白色诋毁青色,比喻用自以为是的偏见去否定别人,其中一张符卡“模糊化「赵盾弑其君」”中,赵盾弑君典故就是因为史官的个人观念加于其的春秋“冤案”。 朝鹤 英都:雷霆的英灵,第五关关底Boss,原型疑似《封神演义》中闻仲,闻仲攻讨西岐战败后,在撤退青龙关途中,于绝龙岭被云中子以通天神火柱烧死,死后封神“九天应元雷声普化天尊”,为雷部的最高天神。 端木 兰舟:第四关关底Boss,居于云梦泽,原型疑似云中君,“浴兰汤兮沐芳,华采衣兮若英”, 有说法云中君为云梦泽之水神,和角色部分属性有所对应,不过其符卡之名都与战争相关,“藤甲突门”、“二十战车”、“霹雳连弩车”、“矢石雨”、“瘴气尽散之时到来之人”等,再加上“华容的守望者”称号,貌似和三国诸葛亮、关羽有所联系。 雾笛 霞:第三关关底Boss,应该是某种鸟类妖怪,原型未知,根据符卡名字,应该是非常擅长歌唱、乐曲之类的艺术。 逍遥山 弥生:第二关关底Boss,原文为“光阴者,百代之过客”,符卡和庄子《逍遥游》有联系,“弥生”一词,对应中国战国末年及秦汉时期的霓虹文化,所以该角色形象兼具中国和霓虹的元素,至于原型未知。 曲药 赤蛊:第一关关底Boss,原文是“酒虫商人”,曲药,一种酿酒的原料,类似于酒曲发酵用的,该角色应该是日系酿酒的神明(?)。 天喜宫 涟儿:EX关卡关底Boss,游戏里的设定是九尾狐的小随从一尾小狐狸,有点像《狐妖小红娘》里给人前线姻缘的狐妖。 (1-3关的Boss真看不出原型了。) [table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table]
As of this review, I have completed the game as Seija and Clownpiece on Normal difficulty. This is one of the best Touhou fangames on Steam, perhaps one of the best Touhou fangames in general. The art is beautiful, music is good, mechanics are cool (you get a DoDonPachi-like Hyper skill), and Seija is in it. Not too hard, not too easy; difficulty is balanced I think. Some spells are a little gimmicky but I've seen worse. Highly recommend.
It's a good game, but its unplayable for me due to "stick drift" while using the d pad on my controller. Its not my controller acting up cuz I use it while playing other touhou games and don't have this issue. Please fix.
很喜歡這二創東方遊戲,除了音樂好聽外,手把操作的手感非常好(比原作還好),在我玩過的東方彈幕來講非常少見,整體難度如果沒有打NB的堅持,感覺也沒原作高(之後有空再來收L級),EX面應該是目前玩過最簡單的(幾乎跟風神錄魔里沙B 3.0砲差不多),單純打1CC連兩角都是一局過,只要重複放B打非符,放特攻打符的流程,就能維持低風險過關,唯二的風險只有兩個時間符,第一個跟地靈殿EX的2符很像,手把還是有點容易偏移被彈,第二個就轉圈圈,但不會太難避。
水平很普通,没有什么令人眼前一亮的弹型和音乐,最后一面的演出也显得比较平淡。难度简单,适合刚入坑的玩家
不错,值得推荐,不过推板那里要上下移动而不是一直按下会回到最上面的选项,不知道是不是BUG,56的背景有点花
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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