
Build your own global colonies on distant worlds. Manage energy and resource supplies and produce goods for space trade. Form economic and diplomatic alliances or take over competing corporations. Conduct research to protect your colonists from disasters and avoid a climate crisis.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0.14/day in the week after.
About

Imagine Earth is a real-time planet simulation and a build up strategy game. Your job as a space colony manager is to explore and populate distant planets. Build up thriving and profitable colonies on a global scale and trade resources and goods into space.
You will experience a massive conflict between the profit goals of the interstellar corporations and the need to preserve living conditions for your people. Exhaust emissions and ground pollution impact the global climate as your colony is growing. Increasing temperatures melt down polar caps and your colonies are destroyed by rising sea levels.
Raise great cities and satisfy their appetite for resources by building power plants, farms and factories. Dig for ideon crystals, pacify riots, research technologies and constructs and maximize your growth while maintaining a healthy ecosystem.
Get ready to deal with threats like asteroid strikes, twisters, wild fires, volcanoes and rising sea levels. Fend off space raiders and alien investors. Coexist and trade with natives, merchants and hostile colonies.
In 2048 huge corporations have divided Earth among themselves and exploited its natural resources to a large extent. Now the discovery of ideon crystals allows journeys into space, while technologically and ideologically almost everything remains the same. The laws of the market are being spread into the universe.
On each discovered planet a competition for economic dominance breaks out. To expand your colony as fast as possible and overcome your opponents you exploit the freely available fossil resources and minerals. Additional money is provided by selling shares of your colony. Take over opposing companies by buying up their shares.
Merchants and technology traders organize the interplanetary trade and will happily buy all minerals and resources you extract from your territory while selling expensive technologies. The same goes for cooperating colonies and alien tribes that live on some of the planets.
Global and realtime world experience instead of playing on limited square maps
Fully playable and story based campaign with 9 planets / missions
Competition game mode to play against up to 5 other AI factions with individual agendas
Over 50 constructs with more than 80 individual upgrades
Diplomacy and trade with local colonies and space traders
Tower defence with energy shields and lasers against space pirates, alien invaders and locusts
Development and research system for advanced and sustainable technologies
Share market for refinancing and hostile take over ofopponent cities and colonies
Freeplay mode with a procedural planet generator for endless worlds and challenges
Planet Editor for terraforming, building and customizing individual planets which can be saved and shared
Global climate simulation of local pollution and worldwide emissions and melting polar caps and disasters
Disasters: Chemical spills, oil slicks, radioactive contamination, wild fires, tornadoes, volcanoes, dying forest and growing deserts, alien and robotic invaders, etc.
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 970reviews | 82% | — | $796.1K |
| $24.99 | 114ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
水多了加面,面多了加水
I had a lot of fun with this! Once you look past the hit-or-miss English translation, it's an engaging and kind of chill planet-colony-builder-upper, a bit like a simpler Anno. Plays great with a controller, which is so rare for the genre. I wish there were more incentive in the campaign to try out the different resource production techs, I guess that drive has to come from the player. The AI don't play very aggressively (or smartly?) but I thought that was a plus, since the campaign is already throwing enough challenges your way.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, French, Portuguese - Brazil, Turkish, Polish, Japanese, Korean, Russian +1 more
| $24.99 |
| — |
| 85% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
surprisingly better than I thought it would be honestly.
sarmadı
우주 건설 경영 게임중에서 이 정도 수준의 작품이 흔하지 않음. 환경과 개발의 균형, 적당한 경쟁 유발, 테크의 종류에 따라 컨셉질 가능. 적당히 즐길만한 스토리 캠페인. 엔딩 이후의 컨텐츠도 있음. 게다가 좋은 품질의 한글화. 이쪽 장르를 즐겨하는 유저라면 매우 훌륭한 구매가 될 것임.
Pierwsze wrażenie bardzo dobre. Zarządzasz przedsiębiorstwem, którego zadaniem jest zasiedlenie planety, wydobycie surowców i utrzymanie emisji gazów cieplarnianych (w skrócie "poziom emisji") na znośnym poziomie. Twoja osada konsumuje energię, żywność i produkty. Żeby je produkować, musisz wykupić licencję, a potem wybudować konkretne budynki. Każdy ma odmienną charakterystykę pod względem zużycia energii, kosztów utrzymania, zanieczyszczenia środowiska i emisji. Zapotrzebowanie na energię można pokryć kopalnią węgla, ale może lepiej postawić na wybrzeżu dwie farmy wiatrowe? Są droższe, owszem, ale w dłuższej perspektywnie nie wymagają oczyszczania terenu (pieniądze!) oraz mają znikomy ślad węglowy (w porównaniu z innymi budowlami energetycznymi). Podobnie jest z budynkami produkującymi żywność i produkty. Na planecie mogą pojawić się konkurenci, którzy cel mają identyczny: zarobić jak najwięcej. Niektórzy bardziej skupiają się na ekspansji, inni na odkryciach lub handlu - to faktycznie widać podczas rozgrywki i podczas światowych kongresów: co jakiś czas każda firma może zgłosić projekt rezolucji (np. opłata za emisję, wydobycie gazu lub dotacje obiektów ekologicznych) i zagłosować. Nie są jednak równorzędnym przeciwnikiem pod względem strategii. Poza tym, poziom emisji, który wciąż podnoszą przez rabunkową gospodarkę może doprowadzić do katastrofy ekologicznej planety, jest dla nich wskaźnikiem trzeciorzędnym. Planety, nie licząc tych z kampanii, są generowane losowo. Można kształtować ich zasoby, budynki specjalne, częstotliwość ataków piratów i wiele innych. To daje sporo możliwości rozwoju i konieczność dostosowania się do sytuacji. Takie pewnie było zamierzenie twórców, ale w praktyce 90% map można wygrać konkretnym zestawem licencji: energia: farma wiatrowa i słoneczna, żywność: ryby, owoce, jagody, produkcja: drewno, maszyny, elektronika. Do tego są jeszcze zasoby specjalne jak m.in. złoto, lit, tytan. Można je sprzedawać zarówno handlarzom jak i przeciwnikom. Ci drudzy, miałem wrażenie, kupują jak leci o ile mają wolną gotówkę, bez ładu i składu: masz nadmiar złota? Przeciwnik je kupi za cenę lepszą niż obwoźny handlarz. Nieważne, że pozbędzie się gotówki potrzebnej na rozwój własnej gospodarki. Minus dla AI, plus do łatwości rozgrywki. Żelaznym punktem każdej rozgrywki jest budynek specjalny, który pozwala zamieniać skały w zasoby specjalne. Dzięki temu zyskasz przypływ gotówki. W tej grze pieniądze są najważniejsze, ale także dostęp do litu i tytanu, z których, po złączeniu z elektroniką i maszynami, wyprodukujesz specjalne przedmioty pomocne w ekspansji. Podam tylko hasłowo, co moim zdaniem jest kluczem do zwycięstwa: "soma" i "ulepszenie miasta". W grze nie ma armii, ale nadal można przejąć miasto przeciwnika. Sposób 1: bezkrwawo, wykupując jego akcje. Proces czasochłonny, bo wymaga sporej ilości pieniędzy, ale robisz to raz, a porządnie. Sposób 2: bardziej agresywny, przez budowę wież (na lądzie) i boi (na wodzie) granicznych, które powiększają twoje terrytorium. Możesz w ten sposób obudować przeciwnika i przejąć budynki na zdobytym obszarze. To z pewnością spowoduje, że będą na ciebie źli, ale w praktyce jedynym minusem takiego postępowania jest brak możliwości handlu z nimi. Czyli jeden rynek zbytu mniej. Niektórzy próbują się odgryźć, stosując przedmiot specjalny "przejęcie wieży", ale zwykle nie mają takich zapasów jakich trzeba, żeby skutecznie wygrać potyczkę. Nie opisałem wszystkich mechanik, bo nie o to chodzi w tym tekście. Warto je samemu poznać. Sterowanie jest dość intuicyjne, chociaż czasem dość toporne. Swoimi budynkami można zarządzać z poziomu listy, co jest czytelniejsze niż szukanie ich na mapie, bo bardzo ciężko odróżnić jeden od drugiego - nie mają napisów z nazwą. Zdobywając ostatni acziwment (200 punktów za misje w zawodach) zaczynało mnie ogarniać znużenie. Ale kupując grę okazyjnie każdy entuzjasta gier 4X będzie się dobrze bawił.
Worlds bloom in your hands Growth must honor fragile life Stars reward wisdom
I will always support games in this genre, but prefer more realistic scenarios, so we created a real world game starting in 2025 and running to 2038. check out Power the Future
흠 추천 하기가 어렵다. 나중에 다시 플레이 해볼게요 처음 분위기나 그런 요소가 좋아서 구매했는데 막상 시작하자 듀토리얼에서 부터 피곤한 느낌이 들고 지루했다. 최근에 다시 플레이 하게 된다면 다시 평가하고 싶다. 그래도 나중에 개선 될것 같은 생각에 현재는 내가 생각했던 게임은 아니다.
有卡 有中文 有成就 《地球庆典特卖与DLC新消息》 好消息!地球感谢祭正在火热进行中,《幻想地球》开启了史无前例的70%折扣!如果还没入手,现在就是好时机 。本次特卖净收入的20%将捐赠给致力于保护全球森林的Cool Earth组织。 《转型》DLC也即将就绪,以下是该DLC的主要新特色: 🌍 《转型》DLC特色一览 全新战役:你将加入一支救援队,目标是在星球被气候灾难摧毁前,转型其文明。 全新建筑:DLC将包含新的海洋建筑(如波浪能发电厂、漂浮藻类工厂)。此外,还有需要改造的贫民窟、可回收的垃圾山,以及新的食物来源——昆虫养殖。你还可以在城中建造湖泊来抵御新的威胁——热浪。 ⚙️ 重要机制更新 化石燃料加成重做:将根据燃料矿藏储量提供更精细的加成 。 储量 >50%:满加成。 储量 10%-50%:50%加成。 储量 <10% 或远离矿藏:无加成或减益。 碳排放税调整:提高了碳税,使其影响更为显著,并会影响其他派系的行为 。 废弃城市生成:程序化星球生成器可生成废弃城市,并可自定义其废墟程度 。 城区搬迁优化:现在可以搬迁城市区域(不损失全部居民)以及补给建筑(避免因生产中断引发恐慌)。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6K | 33 | 76% | $1.99 | |
| $148.4K | 188 | 84% | $9.99 | |
| $53.1K | 140 | 89% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $956.5K | 1.7K | 78% | $19.99 | |
| $170.5K | 160 | 90% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $796.2K | 1.2K | 76% | $21.99 | |
| $796.2K | 1.3K | 74% | $19.99 | |
| $796.8K | 3.3K | 80% | $6.99 | |
| $795.4K | 2.6K | 90% | $14.99 | |
| $797.2K | 2K | 47% | $19.99 | |
| $797.4K | 862 | 78% | $29.99 |