
【Genre】 Huxla RPG Character make-up (more than 500 face glamour) + Occupation selection (20 occupations) Enchantment synthesis Sub-event Collectors will love the Armor Book and more! Huxla lovers will love the many features throughout the game! Create your own party and enjoy the Huxla experience!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
なんか求めてるものと違う。 極限まで 不要を除いて 宝とる いいものとるに特化させてるが 同じ迷路で 同じ場所に宝箱では わくわくが全くない。 30fで あきた。 お金出すゲームではない。
ヘイト上げまくった上で挑発までしてるのに全然タンク狙ってくれない・・・ヘイトにSP割く価値あるのかこれ?ってくらいイマイチタンクの存在価値が分からない 設定ミスってませんかね? 追記 一定の階層に到達すると精霊を倒して追加のスキルを覚えれるのだけど、有用なスキルがあまりないというか”コレじゃない”感が強い 必要性があまり感じられない スキルポイントが全体的に重い。特にパッシブ系のスキルポイントが激重 例:攻撃力ブースト1(攻撃力+5% スキルポイント2)攻撃力ブースト2(攻撃力+5% スキルポイント4)等、効果は同じなのに取得する為の必要スキルポイントは2ずつ増えていく よしんば攻撃力ならまだ納得できるが、ほぼ効果が実感できないヘイトブーストでこんな事されてはスキルポイントをドブに捨ててるようなものである ハクスラで大事な装備集めに魅力を感じない。 同じ名前の装備はまったく同じ性能(カスタマイズ出来たりするわけでもない)なのでイマイチここに時間をかけたくならない 作者曰く「こーゆーのでいいんだよ」なハクスラゲーを目指しているみたいだが、自分としては「そうじゃないんだよなぁ」と言わざるを得ない出来である
システムはひたすらダンジョンに潜って 装備と経験値を入手→キャラを強化を繰り返すハクスラゲーム。 パーティ構成、スキルツリーなどどう育てるかを考える部分もあり。 装備にはレベルが存在し、装備スキルのレベルが達していないと装備できない。 スキルポイントが足りず、装備スキルを上げることができなくて せっかく手に入れた装備がすぐに装備できない状況も発生するが 拠点に帰ればスキルリセットで再設定可能なので基本的に取り返しのつかない要素は少なそう。 編成できるメンバーは4人+控え2名で 登録できる冒険者は主人公+30名なので序盤で無計画に職業設定すると辛くなるかもくらい。 (進めば転職等の要素が解放されそうなので最終的には問題ないかもしれませんが) ハクスラと戦闘に特化したゲームなのでひたすらトレハンやレベル上げを繰り返して 強くなっていくことが楽しいという人にはおすすめ。 [strike]ただし、私の環境ではやや起動が不安定で起動時にウィンドウが真っ白なまま固まることもありました。[/strike] [strike]何回かゲームの再起動を繰り返せばプレイできているので[/strike] [strike]私はその辺はあまり気にしませんでしたが[/strike] [strike]起動時のゲームの読み込み処理には何かまだ問題があるのかもしれません。[/strike] 起動が安定しない件ですが 7/31アップデートに記載された内容とローカルファイル内のゲームが起動しない場合.txtを参考に ローカルファイル内の起動ファイルを 右クリックでプロパティ>互換性タブから「互換モードでプログラムを実行する」にチェックマーク>Windows7 を選択>OK を実行することで安定して起動することを確認しました。 ※当方、windows10環境です。 ==クリアしたので追記== 23~24時間ほどでクリアしました。 自分は割と脳筋ごり押しプレイだったので チャンピオンを攻撃特化で火力を出せることを重視しました。 やっぱり目に見えてわかる火力の数値は楽しいので・・・。 色々と割り切れば搦め手特化でバトルをコントロールしたりするプレイとかできるかなーと思いつつも 敵にどういうデバフが有効かとか状態異常が効かない効きにくい場合のリスクとリターンが考えると そこは思い切れなかったです。 バフデバフやディスペルとかその辺をもっとうまく使ってれば楽になる戦闘はあったのかもしれません。 ただ序盤にそこがうまくハマるという体験がなかったので割とおざなりな扱いにはなってしまいました。 (単純なルーチンを構築できるビルドを考えて周回効率を上げるかというのもハクスラの魅力かなと思うところもあり) 装備できる箇所やSPなどリソースは限られていてそこが楽しいところでもあるのですが 振り直しの手間があるのでそのあたりの試行錯誤は放棄気味。 とはいえ、十人十色のプレイができる可能性はあるので ひたすらレベリングトレハンをするのが好きな人だったり 俺だけの最強構築を考えるのが好きな人には向いてる作品だと思いました。 クリア後は周回どうするか考えながらぐるぐるダンジョン巡りを続けようかな。
スキルツリー制で取捨選択しつつ試行錯誤していくのは育成を考えられる楽しみがあった。 不満点として ・マップがすべて同じ(色、BGMは10階ごとに違う) ・一部職の特性、装備可能武器が殺されている(回避盾職があるが、必中技を多用する敵が終盤増えるためただ柔らかい盾職であること、武器、防具は回避率がある装備でないと機能しない) ・中盤~終盤は雑魚のインフレがかなり進んでおり、最高レアの装備がないと雑魚戦闘に時間がかかる ・中盤くらいからレベルカンストするため育成の楽しみがなくなる ・宝箱、モンスターのドロップが渋い。救済措置らしきショップも激渋ドロップのアイテムを大量に集め、さらにかなりの金額を払って買えるのがあからさまに2段階くらい前で拾えるレベルの代物。 スキルツリー、豊富なジョブ、六人PTで戦闘中に入れ替えることによる戦略など面白味を感じさせる部分はあるものの、それ以外の上記にあげたような不満点要素でマイナスになってしまう作品。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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