
A resource management and collaboration game where you gather, build, and progress through a unique constellation-based upgrade system. Accessible, relaxing, and endless—perfect for playing with family or friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Idle Together is a resource management and accumulation game where you can collaborate with other players to optimize your progress. Accessible to everyone, it combines the fun of idle games with unique cooperative mechanics.
Combine villager management with building construction to help them improve and work more efficiently. Optimize the placement of buildings to reduce travel time, or simply create the most beautiful village possible in unique, procedurally generated worlds.

They're lazy and not too bright… at least at first. You'll need to keep an eye on them : some will wander to the other side of the world just to gather a few berries, while others will hide in a bush just to sneak in a quick nap.
Each click is an opportunity to improve a profession and earn even more rewards with every action. Multiply your profitability while having fun !
Keep accumulating more and more resources automatically or by clicking !
These resources are precious—they'll allow you to level up, over and over again…
Your villagers believe in the power of the stars, and when you believe… it becomes reality.
Build stunning constellations based on your strategy to enhance your power and control them all.
A unique system that will unlock, throughout the game, new gameplay elements, such as practical features like saving ! In this game, you will need to unlock these elements to progress.
All set in a vibrant pixel art world, accompanied by relaxing music, creating a soothing atmosphere after a long day. A game designed for the whole family, perfect for a fun and relaxing time with your loved ones.
Join the adventure and discover a world where strategy, cooperation, and resource management come together for a unique and endless experience !
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Weird, addicting and hard to quit. It's like *****, ♥♥♥♥♥♥♥♥ i miss that ♥♥♥♥...... Also, Dev is a gigachad, always answers on discord and trying to update us as he develops. He joined my server at launch, was fun XD
Quite shallow. Quickly becomes unmanagable mess. Lacks a lot of QoL features. No feedback to a player. Yet, best of luck to the dev for trying! Next one will be better!
Small and easy idle game. I played it solo and completed fast, but it was fun for me. Game doesn't punishes with resets and you can quickly restore your progress after that. Random events can save some time if you manage to complete them and afk idle progression can be unlocked in ascension.
C’est pas un jeu, c’est une punition. Tu cliques, tu attends, tu regardes rien se passer. Et à la fin, t’as même pas le plaisir de progresser — juste une constellation vide comme le gameplay. Le soi-disant mode coop ? Une blague. Zéro interaction, zéro fun, zéro intérêt. C’est censé être “relaxant”, mais c’est surtout soporifique. Même un économiseur d’écran est plus engageant que ça. Temps de jeu : 40m. Temps de regret : immédiat. Ne perdez pas votre vie sur ça. Vraiment. À fuir, sauf si vous aimez perdre votre temps avec style. Le mec qui fait la promo sur ( TikTok, ) qui vend ça comme “le meilleur jeu du moment”. Faut sérieusement qu’il sorte de chez lui. Soit il est payé, soit il n’a jamais joué à autre chose de sa vie. Ou alors, il a confondu “meilleur jeu” avec “meilleur somnifère interactif”. Produit remboursé avec succès.
The game has potential. However, as of right now it feels like an incredibly unpolished alpha. To others who are interested in the game. As of right now. The game focuses on getting 3 resources. Wood - From Trees Food - From Berries or Farms. Stone - From Stones scattered on the map or the later Stone mine. Each time you physically level you get 1 skill point for the constellation tree. - Buildings - Stat increases - Experience - Resource gains - Replanting trees (1st node) The lumberjack tree seems to be the easiest to level up since it is clicking trees (then clicking the stump to regrow it.) Miner is almost a useless skill to level as you can only interact with the rocks to level it (They don't respawn.) Farming is slightly more useful as the berry on bushes respawns. The building system is just open the menu and place down the building. Then interacting with the first building to spawn a stickman character. Then the farm, quarry, sawmill and so on all function by dragging the character to get them to automate production. Then the game afterwards is merely go away from keyboard and wait for a special event. Special events are like chopping down trees more than villagers or interacting with the rubble of a stone to find loot. Those were the only things that kept me interested for as long as possible. Right now I wouldn't recommend the game. It needs a lot of work. Changing how the placement works (so it is grid based would make it feel less clunky). Decorative functional buildings like a path that speeds up villagers. New sprites for the stickmen. Each time you spawn a stickman the world artificially populate. I'd recommend the developer to look at Aurora Dusk for inspiration. If this game gets a major revamp in the future I might give this game a chance.
Jeu que j'ai pu apercevoir sur TikTok. Alors je me suis dit pourquoi pas, car il était vendeur. Mon avis pourra être modifier plus tard, car le jeu n'a qu'un mois mais... J'ai seulement joué 20 minutes, et c'était très vide... Trop vide même, les 5 premières minutes du tutoriels étaient un peu la seul dose de fun que j'ai eu car une fois terminé... Ben, je me suis fortement ennuyé.. 4.99€ pour ça, je sais que c'est aider à développer le jeu et j'encourage le développeur à l'améliorer mais en tout cas.. Je ferais plus vite passer cela par une démo que par un accès anticipé ! Des bisous, et courage au dév!
Découvert via une vidéo TikTok, le jeu m'a tout de suite intéressé. Le gameplay est simple et sans prise de tête, les améliorations régulières, le développeur du jeu est à l'écoute et développe son jeu avec les joueurs. Je n'ai pas encore fait le tour mais le jeu mérite à être connu, d'autant plus s'il continue à être développé comme en ce moment !
Idle Together propose une approche étonnamment captivante du genre idle/clicker, surtout pour un premier contact avec ce type de jeu de ma part. Visuellement, le jeu mise sur une esthétique simple, épurée, presque minimaliste, mais qui dégage un vrai charme. Les éléments à l’écran sont lisibles, bien agencés, et chaque progression visuelle donne une petite satisfaction immédiate. Certes, on sent les limites techniques d’un petit studio, mais ça reste un idle, la sincérité de la direction artistique compense largement. On sent que chaque pixel a été pensé avec soin, dans un esprit de clarté et de confort pour le joueur avec des mises à jour régulière. Les musiques et effets sonores sont discrets, mais bien choisis. Quelques boucles sonores douces et des effets simples accompagnent nos clics et nos upgrades sans jamais devenir envahissants. L’atmosphère est détendue, presque apaisante. Le jeu ne cherche pas à faire de grands effets… et c’est ce qui fonctionne. L’ensemble est cohérent, humble, mais sincèrement plaisant. Le gameplay est d’une efficacité redoutable. Comme tout bon jeu idle, il repose sur une boucle simple mais addictive : on clique, on améliore, on débloque, on optimise. Le tout avec une progression bien dosée, qui sait nous accrocher petit à petit. Des systèmes d’automatisation, des synergies à découvrir, des ressources à équilibrer : chaque session apporte un petit quelque chose de nouveau. J'ai appris après avoir joué 15h, que c’est le genre de jeu que l’on laisse tourner en arrière-plan… et que l’on garde ouvert bien plus longtemps que prévu, ce qui n'est pas vraiment mon genre, mais j'ai bien aimé tester et complété ce jeu. Idle Together a une philosophie douce et bienveillante. Il n’y a pas de pression, pas de compétitivité agressive : juste le plaisir de construire, petit à petit. Le jeu propose même une dimension coopérative très intéressante, rare dans le genre. On peut aider les autres, recevoir un coup de pouce, discuter des stratégies. Cette volonté de faire du idle gaming une expérience partagée est franchement rafraîchissante, et mérite d’être saluée. La durée de vie est naturellement longue, voire infinie. C’est la nature même du genre : on progresse, on reset, on débloque de nouvelles couches, et on recommence avec de meilleures optimisations. Il y a une vraie courbe d’apprentissage, et même si certains aspects peuvent sembler obscurs au début, on comprend vite les mécaniques en testant par soi-même. C’est un jeu qui récompense la patience, la curiosité, et le plaisir de voir les chiffres grimper. Comme tout projet indépendant, Idle Together n’est pas parfait. Quelques petites imperfections techniques, des équilibrages encore en cours, peut-être un manque d’indications par moments… il faut bien rappeler que le jeu est en accès anticipé. Mais on sent que le développeur est à l’écoute, actif, et que le projet vit grâce à une passion sincère, il m'a même aidé à débloquer un succès spécial présent sur le jeu. Et ça, ça fait toute la différence. C’est aussi pour cela que je l’ai acheté : pour soutenir une belle idée, portée par une personne qui y croit. Idle Together est une belle découverte. Il m’a fait découvrir un genre que je ne connaissais pas. C’est une expérience calme, communautaire et agréable… Je vous souhaite de bonnes sessions de jeu : )
I bought this game to see if I might be able to convince my wife to play it with me. In my opinion the UI and Characters were too difficult to see and understand. I bought this game just a few days ago and since then there has been 3 fairly large updates. The characters have been replaced with some very nice little peasant fellows, a bug I was experiencing with a windows size change was corrected, and Quality of Life enhancements were added. I'm not sure if I'm willing to sign up for a GDevelop account for this (only seems required for online services which are avoidable) but I did check out their privacy policy and it is probably the cleanest privacy policy I've ever seen so short of a data breach I think they are trustworthy. If you're okay with some (admittedly very) rough edges, and a loosely defined scope, this looks like it could have a bright future.
TLDR : Petit jeu en développement, revenez dans 6 mois si vous êtes exigeants. ___ Bon. Je pense qu'un avis objectif doit être fait pour que chacun puisse décider si le jeu lui plaît ou non, avant de l'acheter. Ce jeu est le premier projet d'un dev débutant et amateur. Il y a des bugs, des problèmes sur les boucles de gameplay et des choses à régler. Cependant, les mises à jour sont fréquentes et les retours sont pris en compte. Je prends ce jeu comme une expérience de "beta-testeur", et même si cela ne mènera peut-être à rien à la fin, j'ai un vrai plaisir à aider et guider le projet. Donc je vous avertis, si vous cherchez un jeu complet et un IDLE game bien classique et paufiné, allez voir ailleurs. Si vous êtes prêt a galérer un peu pour comprendre les mécaniques parfaitement, vous allez pouvoir vous amusez quelques heures (8h-10h peut-être) Pour avoir refait plusieurs fois les premiers niveaux je comprends ceux qui ne savent pas quoi faire et quittent le jeu vers le niveau 10, c'est en effet la faiblesse du gameplay pour le moment. ___ Niveau 11 montez votre forge le plus possible, mettez des villageois à la mine et aux bois et replantez en cliquant sur les souches, ça vous amènera plus facilement niveau 16 pour enfin essayer une boucle de gameplay IDLE correct. ___ Bref, j'ai pas mal hesité a mettre un avis, mais avec 40h de jeu je pense que c'est le bon moment.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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