
Idle Deepcore is an incremental mining game where you dig ever deeper, smelt ore into ingots, upgrade your pickaxe and machines, and grow several mines in parallel to build a vast underground industry.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 12 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Idle Deepcore is an incremental mining game where every block you break brings you closer to an underground industrial empire. Start with your mouse. End up leading a network of automated mines plunging into the depths.
Break your first blocks by hand. Extract raw ore. Smelt it into ingots. Reinvest. Then start again, bigger, deeper, faster.
What begins as a simple excavation becomes a network of mines running in parallel, while you are already planning the next one.
Claim new mining zones, each with its own terrain and potential. Manage multiple mines in parallel. Decide where to invest for the best long-term return.
Ore alone is not enough. Turn your raw materials into valuable ingots at the smeltery. Unlock upgrades, buy more powerful furnaces, develop advanced mining technologies.
Every layer of progression feeds the next.
Features
Incremental gameplay focused on depth and expansion
Manual mining and automated production
Multiple mines in parallel, managed in real time
Claimable mining zones on a world map
Smelting system to turn ore into ingots
Upgrade tree for machines and technologies
Pickaxe upgrades for faster extraction
Long-term progression through ever deeper layers
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 133 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mal wieder eins der besseren Idle Games auf Steam macht gut Spaß und Fortschritt ist auch schnell gemacht 9/10
5,03€ Gerade im Angebot abgestaubt bin schon 5 Stunden Drin und wie es aussieht hat es noch jede Menge Inhalt. Perfekt für mich mich Sehr gutes Inkrementellspiel. Der kauf hat sich für mich jetzt schon gelohnt einfach nur weil ich weiß damit werde ich noch bestimmt weitere 40 stunden meinen Spaß haben wenn nicht sogar noch mehr.
Цель игры достигнута за 10-ть часов (сфера Дайсона). Все достижения - ~12-ть часов (*при желании, можно закрыть одновременно со сферой). Слишком короткий кликер (особенно, для платной игры). Есть хорошие идеи - космос и автоматизация, только реализовано это слабо. Космос откроется после первого престижа (и закроется там же), проходится один раз и больше он не нужен (открыл все исследования, построил сферу и всё). Автоматизация - открывается после/вовремя исследования космоса и тоже не нужна (т.к. к этому моменту игра уже пройдена), задумка интересная, но если бы её можно было начать развивать до престижа... Если разработчик планирует дальнейшее развитие игры, у меня есть несколько предложений: 1. Свяжите прогрессию космоса и земли (все космические ресурсы бесполезны, после первого освоения). В автоматизации нет продажи космических ресурсов (что делает их ещё бесполезнее). 2. Дайте освоить базовую автоматизацию до первого престижа (а через космос её улучшение, а не открытие). 3. Не бойтесь давать достижения/ресурсы/задачи/улучшения за 500 000+/1 000 000+ км. Сделай центр планеты, уникальный ресурс в её сердце (который можно будет добыть один раз за шахту), полную добычу астероида... 4. Можно делать несколько карт ресурсов (на планетоидах например), что впишется лучше, чем простой сброс прогресса. 5. Можно сделать индивидуальные улучшения каждой буровой машины (добавить уникальные улучшения, делая их сильными в определённых связках/обстоятельствах/глубинах). 6. Дайте возможность сфере быть не такой бесполезной. Можно дать возможность строить пусковые площадки в космосе, открыть новые технологии (солнечный парус или ионные/плазменные двигатели), исследование других планет... Для бесплатного кликера - однозначно хороший проект, но он не бесплатный. Пока не рекомендую, но если разработчик будет её развивать, то поменяю своё мнение (возможно).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Danish, Spanish - Latin America +18 more
Hours played at review time, across 133 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Me emocioné al ver el tema de las puertas lógicas pero dejó que desear. No digo que sea mal juego pero no lo recomiendo ya que es muy caro para el tipo de juego que es, en 3 días te lo pasas dejando el pc encendido mientras trabajas.
good
Absolutely addicting!
You can complete this game with no effort even without using prestige more than the first time. This game isn't deep and is rather shallow despite what it seems. It was somewhat fun but definitely not worth the og price. I have all achievements except the auto clicker one. The manual clicking is basically useless past the first 30 minutes. The skill tree gets maxed out almost immediately. The prestige bonuses are so small that past the first one I just ignored it. The relic bonuses take prestiges to stack The automation is unnecessary because the game isn't long enough The dyson sphere stage is the only part where you need automation and that is just using make rocket. I won't make this a negative review as it was fun to play but still not much to look at here. It's a game that could have had depth with slightly more effort but instead you can finish it it like 18 hours at most.
我不确定此生能挖完这矿,,,,
Somewhat daunting initially as it has a few systems going on. My only complaint is that the planet map is way too big and you don't need to create too many mines, so this should be consolidated in some way. And there is a limit to how many permanent upgrades you can purchase per prestige rank - which encourages constant prestige-ing if you want to speed things up. But you also don't NEED to prestige that much. I think I did it 4 or 5 times before I eventually got all achievements.
https://www.youtube.com/watch?v=STxJTJ68IbA Jest to inkrementalny idler, w którym będziemy zarządzać automatycznym wydobyciem surowców przez nasze maszyny. [h1]MOJA OCENA: 5/10[/h1] Tytuł jest przyjemny w odbiorze i nie wymusza na nas żadnych wyścigów z czasem, nijak nie naciska na szybsze tworzenie przedmiotów i zwiększenie wydobycia. Tu panuje zasada „będzie kiedyś”, gdyż wystarczy poczekać odpowiednio długo, by osiągnąć dany cel wydobycia. Rozgrywka jest jednocześnie nieco niezbalansowana, jeśli chodzi o rozwój wydobycia. Na początku wszystko się ślimaczy i idzie niezwykle powoli, musimy długo czekać, by uzbierać niezbędne środki i zakupić dostęp do kolejnej lokacji czy też zwiększyć liczbę maszyn kopiących. W pewnej chwili stopień wydobycia gwałtownie rośnie do tego stopnia, że nie nadążamy dokupywać kopaczy i nabywać kolejne lokacje. Gra się ciekawie, choć po pewnym czasie sama mechanika zaczyna być już z lekka monotonna i powtarzalna. Można śmiało powiedzieć, że po pół godzinie rozgrywki widzieliśmy już wszystko, co gra ma do zaoferowania. Ogółem: dosyć przyjemny tytuł w klimacie idlerów. [quote][h1]Więcej informacji w pełnej recenzji:[/h1] https://hakimodo.pl/2026/07/04/recenzja-idle-deepcore-spokojny-idler-o-kopaniu-bez-konca/ [/quote] https://store.steampowered.com/app/4527930/Idle_Deepcore/?curator_clanid=31951226 [quote][h1]Obserwuj kuratora WIDZOWIE HAKIEGO[/h1]https://store.steampowered.com/curator/31951226/[/quote]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $207 | 2 | 0% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $119.8K | 509 | 86% | $4.99 | |
| $1.2K | 7 | 86% | $4.99 | |
| $346 | 2 | 0% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.8K | 702 | 89% | $4.39 | |
| $98.8K | 149 | 88% | $14.99 | |
| $98.9K |
| 467 |
| 89% |
| $9.99 |
| $98.8K | 258 | 98% | $14.99 |
| $98.9K | 201 | 95% | $19.99 |
| $98.7K | 468 | 90% | $9.99 |