
《Idle Calibur》is A Pixel Rogue + RealTime War + Idle Play + Open World + RPG strategy Animation cute game 。 (Idle Battle,Whatever you like) Only one developer! Please consider it carefully before buying
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
《Idle Calibur》is A Pixel Rogue + RealTime War + Idle Play + Open World + RPG strategy Animation cute game 。
(ps. This game is bought out!Top up money is not required。)
(Have Japanese dubbing and defeat pictures,Cloud save、WorkShop)
(Idle Battle,can be automatic or manual,Whatever you like)
(Swimsuit 、Furry、Extra DLC hero ,Please go to the Pub Get DLC hero)
·Heroes with their own characteristics,Enjoy Gacha,And the marriage system。
·Random events, hundreds of relics, millions of random equip, always surprises!
·Build city, recruit heroes, attack the city, challenge the boss
·Futures trading, endless tower,Skill tree,
My Email 【623414226@qq.com】
(This game is completed by me alone!)
(I hope you like it! If you have any questions, please forgive me and give feedback)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
食之无味、弃之可惜的一个半挂机游戏,核心玩法就是带兵数值对撞,看不到什么机制深度。刚进游戏一看有肉鸽爬塔,像那么回事,实际上爬塔事件只有加数值、不加数值、打怪而且加数值、打怪但是不加数值这四种,所以无脑选加数值,看情况选打怪加数值就行了,而且事件里塞了一堆QTE,强行拉低游戏节奏(不是所有人都喜欢玩那个bQTE)。大世界攻城略池也不过是把爬塔的一个个独立的小关卡塞到了一张大地图里,根本没有骑砍的那种味道,骑砍的战斗有排兵布阵有兵种克制,这游戏是一个没学到,只有数值对撞,甚至远程兵由于不需要走近以及没有盾牌克制,要普遍强于近战兵种,招兵的时候留几个前排送死的近战兵,剩下全招远程兵再来一些奶妈就够了。 然后就没了,这游戏玩法就一个数值对撞,其他所有部分都是围绕养成来走的,招兵需要钱,招人需要水晶,升级需要升级素材,强化装备需要强化素材,解锁等级上限需要稀有素材,打不过就挂机,打的过就数值对撞到打不过继续挂机,忽视战斗玩法,为了加数值而加数值,既然都主打养成了为什么不学点暗黑like搞一些BD呢? 但是这里面有很多问题…比如挂机副本有一定门槛,前期连挂机都挂不了,有时候钱不够了兵都招不起,只能打极低收益的肉鸽爬塔或者是刷固定掉落的副本,相当痛苦(一个挂机游戏前期玩家反而挂不了机)。而且固定掉落副本是限时的,一小时开放一次,没错,一个单机游戏里有页游/二游的定时副本,这个本质上只是为了增加日活/降低玩家养成速度的设计,你一个单机游戏学来是干什么?纯纯的网游糟粕好吗?NPC等级上限需要英雄记忆来提升,但是英雄记忆的产出非常有限,前期只有商店随机限购和两个每日挑战(也是跟网游学来的卡玩家进度)而后期能打龙神副本的时候已经不缺这玩意了。 打到后期的高难任务,也不过是把怪的数值拉个几倍,然后玩家把队伍升一下级,装备换个高品质再强化一下,嗑点属性药水(还是有概率的,概率低了要嗑洗概率药水,呕),本质上干的还是数值对撞这回事。 顺便再吐槽一下期货,纯纯的恶心人,看着涨跌0%甚至跌的情况下买入,每次挂机回来都是绝大部分百分之二三四十的跌,只有一两个只有百分之十几甚至百分之几的涨,偶尔才会有百分之三四十的涨,前期买不起,中后期收入不如我挂机,这种东西存在的意义是什么?
(2/10)图形系统引擎落后,玩法无聊,数值设计失败,养成恶心的挂机游戏。 本作是RPGMaker制作的,UI古旧,风格混乱,处处都是底层代码限制。例如买东西不能输入数字,得点【-20】【-1】【+1】【+20】四个按钮慢慢调,开宝箱等一些道具得回主界面使用,开箱子还得一个一个开,体验极其糟糕。 核心玩法就是组队带兵爬塔,战斗是全自动钢球对撞,没有多少操作空间(就这个走路的手感延迟能有两秒钟就别说手操了)。爬塔还有一堆恶心人的QTE。局内养成基本等于没有,养兵养英雄临时+10%数值,各种神器+10% -10%攻击魔力各种属性调来调去的,说实话对战局影响基本等于0。你队伍强大能碾过去的不吃东西都能打过,队伍弱小打不过去的吃再多加成也打不过。只有两个神器实际上是有用的,一个仙米能让你免受军粮系统的折磨,一个随意走格子的能让你免受不能看到全层分布又只能走相邻格子的折磨。打到后面我都是避战的,打过了+3经验书打不过补不到兵这局就寄了,为什么不去挂机刷经验书呢,捡那些个道具又没用,挂机刷还不吃军粮。 那这个游戏的局外养成和数值设计又怎样呢?我们分游戏的前中后期来逐一说明: 前期主要是刷金币买道具、刷水晶抽角色、刷物资魔力升主城为主。如果前期你去爬塔你会发现打下来是亏钱的,因为你又要补兵又要买粮部队作战还要维护费,前期就是100g都剩不下来。游戏没告诉你的是,酒馆里有每小时刷新的金钱经验升级材料三个副本,竞技场也有可以每小时赚勋章换道具,你要去那里刷或者挂机战场才能赚钱赚水晶,还可以花30水晶刷新,金钱本还送十几水晶,效率简直比爬塔收益高多了,就算你花99水晶买装备宝箱也不如刷三把竞技场合算,至此普通的爬塔基本上就清个首通就完事了。物资魔力靠主城的工房和魔法学院产出,但是升级要的金币物资魔力又巨多(5~10倍于小时获取量),而且他这个产出还是不稳定的,你不知道他什么时候返回主界面会给你,有时候逛个商店就给你,有时候迟迟不给,刷新十分随缘,还是得挂机刷。 当你挂机挂多了,基本配了一支6星角色+绿色小兵后,你就步入中期了。这时候你发现传奇难度还是打不过,小兵一碰就死,不升级主城到满级召蓝色龙骑就是狂死小兵打不过,于是又得挂机刷一堆金币物资。商店的期货基本价格没变过买了就是套牢,大世界打不过打过了也没收益,军营能升级兵种但是要黄色的记忆而且不是解锁高级兵种而是一个记忆换一只,装备一堆词条但是能用的没几个,装备升星概率失败角色吃属性药概率失败还要做重置药,说实话概率成功就是垃圾设计,纯粹浪费玩家时间,负反馈极大。 当你挂出来一堆+5的6星满编小队+蓝色兵后,就是游戏的后期了,这时候你会发现大多数角色都卡等级上限了,一份红色的英雄的记忆只能+5上限,这玩意产出只有每日的挑战、传奇宝箱概率开出来(玩到这里你也知道这游戏的宝箱开出来的东西有多垃圾了)、商店特卖随机刷新、打龙神之匙这种目前打不过的高难副本,容易获取的就只有每日,好家伙在这里卡我进度呢,你是网游吗搞这种每日获取限制的东西我请问了。那有人说不是还可以嗑药吗,搓药要用怪物珠子,这珠子就要么去大地图逛街刷,要么每日的强敌乱斗或者每小时的模拟实战(是的外面没写但是你点进去就发现每小时会送),要么爬塔,全部都是要手动操作的,我实在是刷不动了,关键是你就算刷了还是概率提升有概率失败,辛辛苦苦刷的珠子搓的药点点就失败化为乌有了,很好笑吗,我只看到无聊至极。玩到这里基本就每天上来打个每日然后挂机,简直浪费电费。 大后期就是各种刷装备词条刷属性组毕业全明星队了,然后打远古石板这种数数又值值的“高难”爬塔副本,一眼看到头的东西。总结下来就是主要玩法产出跟不上付出,在各种地方卡每日获取,还有概率提升这种恶心玩家的东西,真的一点都不要碰。 DLC,你想支持作者可以买,游戏内没有什么实际作用。 忘记说了,音乐一般,没有剧情,完全就只有刷刷刷。7000+小时开发可能包括画角色图的时间吧,我感觉可玩的内容也就2小时左右了。推荐喜+1的时候入手。 真要玩可以参考以下这两篇指南,我反正是玩不动了 https://steamcommunity.com/app/1674890/discussions/0/3114795024894857507/ https://steamcommunity.com/app/1674890/discussions/0/3187986750492002797/ (英文)
[h1] 这游戏,你都做成这样了,你咋不做成那样呢??? [/h1] 当游戏套上了国产氪金手游的框架,却取消了氪金功能,变成了买断制;当这种游戏没有能量和次数限制后,大部分玩家真的会停不下来,更有甚者会对这种模式的游戏大喊666!(不是我,我没有,你乱说。。。。。。) 游戏类型虽然还是那一套,养成,放置,挂机,但这毕竟是个单机游戏——是要做个吃低保的咸鱼,或是精力充沛的肝帝,亦或是没时间只想挂机等收益的懒人,你都能找到属于自己的游戏方式。至于我嘛,除了游戏,我还喜欢把各个角色的好感刷满,然后送他们结婚戒指,跟他们结婚(性别不限,种族不限,说的就是你——绝喵)。像我这种双面插头要是放现在的社会里,绝逼会被叛为重婚罪,还是无期的那种! 作为玩家,我很明白国产独立游戏的难处,也很能体会独立游戏制作者的艰辛(看他们的发量就知道,毕竟变秃才能变强是不变的真理)。在游玩过一段时间后,偶然发现了一个良性BUG,并且有幸与制作者交流,这只绝汪居然只用了一个多小时就修复并且上传了更新,这效率没得说,够绝!(此BUG已经修复,事后我就是后悔,相当的后悔,应该独乐乐地利用这个BUG暗爽才是) 当我打完龙神、镜像,拿到最后一个成就的时候,我还是很期待下次大更新的(手游那种等版本更新的期待,懂的都懂)。不过当前,我觉得我可以佛系一点,就像前面说的,吃吃低保,想刷就刷。 对于国产独立游戏,我们的宽容度一向很高,但这并不是我给好评的决定因素,我只是把对于这款游戏的希望寄托在未来的大更新里。至于盈利方面,那是移植后成为氪金手游该考虑的事情,我们能做的无非就是少点几顿外卖或少抽两包烟,把豪华大包拿下,就算是支持作者这种为爱发电的行为的鼓励了!
这游戏像是不用氪金的手游。 作为挂机游戏的话,感觉非常一般。
好逆天哦,管理员直接在群里t人
换个角度想想,你玩的手机端二游也就这么个玩意。 只不过这个游戏氪金货币可以挂机或者扫荡获得。 游戏引擎问题。小人不够好看。立绘质量有待提高。 创意工坊可操作性大,未来可期。
讲道理其实挺无聊的hhhhhhh,可能有一些有趣的地方,但确实是不推荐。
建议酒馆委托任务加入一键扫荡,材料太难刷了。
没怎么玩 但是我合卡合出来的表情卖了40大洋
It is very fun and satisfying to compose your own party and then see how they manage in huge battles against dozens of enemy soldiers, or boss fights against various fun creatures. The game allows you to unlock plenty of unique characters: tanks, healers, magic users, warriors, samurais, archers, even elfs, demons and more, which come with their unique ultimate skills. And then... you can even marry your favorite! Pixel art is super cute, while character art varies in quality, but some of them I like quite a lot (Attalla FTW!) Game offers many interesting items and some very cool RPG mechanics. You will equip and improve gear, or even craft super legendary items, make elixirs to strengthen your heroes, level them up and experiment with various party setups! There are also some super epic music tracks matching perfectly this fantasy journey (I wish there were more, but I guess for an indie game, this is still way above average in terms of quality). Do not get discouraged by poor English translations! You will be able to understand most of the stuff very quickly.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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