
Slay giant bosses and turn the hollow wasteland into the almighty kingdom! Endlessly rewarding incremental game where you collect fountains of rare loot, unleash crazy combos and watch the monsters fall under your knees. Boss Rush that keeps on going when you're gone!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
IDLE BOSS RUSH is an incremental, idle game with epic boss fights, where you progress even if you're not playing. Advance from a wretched camp to a lively city by raising an army able to slay giants.
Slay Giant Bosses
There are no mere monsters here. Every enemy takes time or a good strategy to beat. Every kill matters. Giants can be seen from any point in the town—melting right before your eyes.
Build a Kingdom
Customize your land as you progress from a simple town to a grand kingdom by raising an army able to slay giants. Manage your town's residents and resources. Strategically select structures and synergetic upgrades to your liking.
Always Advancing
Want to go make a coffee? Your troops will fight on their own and you come back to collect the loot. Take over and optimize your build for specific bosses to progress faster. Keep the preferred balance between active and passive gameplay.
Discover Crazy Combos
Upgrade items to discover additional unique effects. Select advisors specialized in either military, economy, or magic. Equip advisors with powerful items. Combine it with synergetic town upgrades to unleash crazy combos to annihilate bosses even faster.
Features:
Constant Boss fights
Gradually unboxed mechanics
Resource and population management
Balance between passive and active gameplay
BOSS RUSH challenges to test yourself for permanent bonuses
Optional, not forced, prestige
Complex item upgrades
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
인크리멘탈보단 아이들러(방치형)에 가깝고, 후반부로 갈수록 스펙업 수단에 비해 인플레가 크기 때문에 엄청난 시간 방치 VS 배속 걸기 둘 중 하나는 해야할 듯 합니다 그 점을 미리 각오하고 하면 생각보단 괜찮은 게임이었습니다
I like it. So far for the price I paid, the game is fun. Number goes up = brain happy. The systems seem cool enough. I might have complaints later but for now I think it's worth the money.
I wish I could like this, but it just doesn't do it for me.
muito bom o sistema de upgarde
Definitely not a bad experience, though it seems like at some point it becomes more of a grind to get anything done, I think I'm done with this game at this point as I'm not the one to grind for hours for tiny improvements, but for the first 6 hours or so it was quite fun
Spoczko klikerek
游戏总体还可以,就是最后会陷入打这个boss才掉这件装备,掉这件装备才能更快的打这个boss,而且需要手动刷技能点才能继续,那就先不挂了,一个小时掉20多个材料需要1000个才能升级得挂猴年马月去,总体推荐,体验还算可以
いいねにするか、悪いいねにするか悩むゲーム。 ほぼ放置ゲーでクリックで頑張ることはほぼない(ビルドによるけど) ラスト3くらいのボスまでのドロップ、素材強化完了してクリアに持っていくので30時間くらい。 その後はほとんど強化要素もインフレ要素もなく、特定のビルドが強いんだなぁって色々試してガッカリしてを繰り返して無駄な時間を過ごして、一番強かったビルドに戻して実績全解除する虚無な時間でした。 アイテムのドロップ率の問題や、シナジーの薄さや、強化の頭打ちが早めに気づいてしまうので、インフレで頭ハッピーしたい人には向かない作品になってます。 強くてニューゲーム的要素もありますが、その要素がコストが重く20分に2回手に入るアイテムを張り付いてゲットしてとしないといけないのが難点。 60時間やってますが、素材集めのために放置していた時間がほとんどなので、実際にゲームを遊んだ時間は5~10時間ないくらいです。 もっと後半の要素が楽しければ言うことなかったですね。
No entendía porque el juego tenia reseñas "Variadas", pero luego de jugarlo entendí todo. El juego se vuelve muy repetitivo casi muy temprano. Me gusta la idea de las "Builds" pero siento que varias veces, se siente muy poca diferente entre cada una. Lo peor del juego creo que seria el simple hecho de no tener mas traducciones. Yo entiendo el ingles BASICO, pero este juego me supera.
単調で面白くない。 次の目標のために淡々とそのためのわかりやすいビルドを組んでいくだけ。 目標までの道中で詰まることがないので道中を突破するための構成を考慮する必要もないしね。 ビルドを組むという楽しさが全くないので昨今のセット装備ゲーと化したハクスラと同じ味がする。 そこらへんは置いといてゲームの不満点としては [strike]スキルツリーが未開放状態に戻すと見えなくなるのでビルドを組む時に一つ一つ効果を探す必要があるのが非常にめんどくさい。 [/strike] 一度購入すれば表示されるようになるみたいだが購入するのがめんどくさい・・・ 1回表示させたら永続表示でいいじゃない・・・ それ実装する意味あるの???ってレベルのゴミ拠点がある。 特に素材・装備の交換所、それ使うぐらいならそれドロップするボスで放置しとけばいいってレベルのクソレート。 装備のドロップ率がまばらなこと。 どうせ1~2千体は倒すんだからlv1なら一律25%とかでいいじゃない・・・ lv4にしても確定ドロップならないやつもあるからなおさら意味が分からない。 料理だったかの素材消費量がクソ多いこと。 自動でボスの切り替えがされないので素材集めがめんどくさいのに大量に消費する関係で本当に出番がない。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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