
KOF ’97 is the final entry in the Orochi Saga, the original storyline of the KOF series, which is still played by enthusiastic fans around the world. KOF ’97 makes a return with new features such as online matchmaking, a new gallery mode, and custom menu BGM settings!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 27 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The final chapter in the KOF Orochi Saga, this title is one of the iconic entries in the series that cemented KOF as a staple in the fighting game community around the world. Now it returns with new features such as online play!
- A total of 35 playable characters, including 6 secret characters from the NEOGEO version which are playable from the start!
- Includes both the ADVANCED and EXTRA modes for even more flexibility in playstyles.
- An all-new gallery mode and menu BGM settings are included as well!
The revival of Orochi must be stopped at all costs! It’s up to you to
finish a fight centuries in the making!
Genres
Stats
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 1.7Kreviews | 81% | — | $335.9K |
| $14.99 | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
KOF97 é uma excelente forma de revisitar um dos capítulos mais marcantes da franquia. O jogo mantém toda a essência que conquistou os fãs, com um elenco carismático, combates rápidos e um sistema de luta que continua divertido e desafiador até hoje. Além disso, a adição do modo online torna a experiência ainda melhor, permitindo enfrentar jogadores de diferentes lugares sem perder o charme do clássico. Para quem gosta de jogos de luta, essa versão consegue equilibrar nostalgia e praticidade, preservando a jogabilidade original enquanto facilita o acesso para uma nova geração de jogadores. É um título indispensável para fãs da série e uma ótima porta de entrada para conhecer um dos maiores clássicos da SNK.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 89 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
终于玩到了小时候最喜欢玩的两个街机游戏之一(另外一个是三国战纪),必须补票,最常用的三个人物是八神,红丸,罗伯特。八神的连招只会一个简单的葵花;红丸就是跳起来重脚,然后在那转圈圈;罗伯特我相信只要在街机厅玩过97的人都知道他的无限反摇脚。时过境迁,如今再玩没有小时候的快乐了,做人也是一样,每天只能玩玩游戏来放松一下自己,人为什么这么累啊,哎。
The game's good, but the lack of a training mode and the difficulty in arcade mode makes it hard to recommend. If you want a classic KOF title, get either ‘98 or 2002, as both offer more game modes and bigger rosters.
brings back childhood memories :)) Leona, Athena, and Iori, my girls <3 ⭐⭐⭐⭐⭐
键盘,在战斗里只要误触一个键就跳转到练习模式了,战斗体验极差,而且这的按键逻辑跟98um,02um好像还不一样?(比如这里选爆气模式确认是按轻拳键,那俩都是按默认的确定键就行了),翻译也挺一般的,没必要玩,我是09的小资历,没有街机情怀,只是单纯喜欢这个ip,虽然才9块,当是支持拳皇16了(不过大概率也snk被拿去研究那个破饿狼了)
For the most part it is more classic KoF but one thing really irks me about this… WHERE IS THE MUSIC?!! Most stages and fights have no music and rely on sort of ambient sound and does it make you realize fighting games NEED some sort of consistent OST. As always, great pixel work. This copy allows for online fights and gallery view but sadly does not have an actual practice mode. Though the gameplay is solid, there is technically better games in the series around this time particularly that with actual music but if you are sweeping up the series not too terrible to add. A semi-reluctant positive review. Preferred Fighters/Team: Terry Bogard, Blue Marry, Mai, Benimaru
[h1][b] Reseña de THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH es básicamente una máquina del tiempo con puños: un clásico de pelea 2D arcade donde el “género Acción” significa presionar botones con fe, reflejos y una ligera disposición a perder amistades. Aquí no vienes a contemplar paisajes; vienes a intercambiar combos, castigos y orgullo. La primera impresión es clara: pixel art con carácter, ritmo de arcade y esa vibra noventera que te recuerda cuando los juegos no te explicaban nada porque asumían que ya habías sufrido lo suficiente en una sala de maquinitas. Tiene modo un jugador y multijugador, con JcJ local/compartido y en línea, tablas de clasificación y logros: todo lo necesario para medir quién es mejor… o quién tiene más paciencia. Eso sí: “GLOBAL MATCH” suena a estadio lleno, pero con 14 jugadores actuales es más bien “GLOBAL IF YOU COORDINATE IN DISCORD”. Aun así, cuando encuentras pelea, el juego te trata como debe: sin piedad y sin excusas. [h2]Round 1: Lo que pega duro vs. lo que te deja en guardia[/h2] Lo Bueno: Combate 2D arcade clásico y directo: aquí se viene a pelear, no a leer tutoriales eternos Multijugador completo: JcJ en línea y a pantalla (com)partida para romper controles en compañía Logros de Steam (18) y tablas de clasificación: combustible oficial para el ego y el “yo sí lo pasé” Compatibilidad total con mando y Remote Play Together: ideal para armar retas aunque no estén en el mismo sofá Estética pixelada/anime con identidad noventera: se ve como debe verse un clásico Lo No Tan Bueno: Comunidad activa bajísima (14 jugadores): encontrar rival puede sentirse como buscar señal en un elevador Barrera de entrada “arcade real”: si eres nuevo, la IA y los veteranos te van a educar a golpes Es un clásico: si esperas modernidades (QoL, tutoriales extensos, mimos), te equivocaste de década Contenido “de su época”: es sólido, pero no es una montaña de modos modernos; es más bien: pelea, mejora o sufre [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]9[/td][td]Pelea 2D fina: rápida, técnica y castigadora.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]Arcade: te exige respeto, no te pide permiso.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Cumple como clásico, sin buffet de modos modernos.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Pixel art con personalidad, bien envejecido.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Funcional: excusa elegante para partirse la cara.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Arcade noventero puro: sudor, neón y rivalidad.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Clásicos, claros, sin fuegos artificiales modernos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Energía retro que te pone a jugar “en serio”.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Cumplen; no esperes actuación cinematográfica.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]Reparto variado como buen clásico de pelea.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Juego 2D clásico: debería ir sólido en general.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Alta si te gusta mejorar; limitada si dependes del online.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Excelente)[/b][/td][td][b]7.4[/b][/td][td]Gran clásico, pero el online no se llena con nostalgia.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Excelente)[/h2] THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH es de esos juegos que no te endulzan nada: si te gustan los fighters 2D, esto es escuela vieja de la buena. Se siente arcade, se ve arcade y te trata como arcade: o mejoras o te conviertes en el entrenamiento de alguien más. El problema controversial (y realista) es que el “GLOBAL” hoy se siente más como “reunión familiar”: 14 jugadores actuales es poquísimo para un juego cuyo brillo depende mucho del JcJ en línea. Aun así, las 1433 recomendaciones totales dicen lo obvio: el juego es querido y tiene mérito, solo que no siempre tiene gente. Si lo tuyo es el clásico, el reto y el sabor retro, vale totalmente la pena. Si lo tuyo es abrir matchmaking y jugar al instante contra medio planeta… bueno, tal vez el planeta está ocupado jugando otra cosa. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado para fans de la pelea 2D clásica)[/h3] Puntuación Total: 7.4/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 14 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Cómpralo si amas los clásicos y aceptas que el online puede estar desierto; en local brilla.[/i] Si buscas un fighter 2D con ADN arcade, controles con mando y rejugabilidad basada en mejorar, aquí hay oro retro. Solo entra con la expectativa correcta: el juego no está muerto… pero tampoco está organizando un mundial sin que tú lo coordines.
只是补票童年 平时根本想不起来玩
没事别买
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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