
Join renegade mechanic Robin and uncover the secrets of a dying planet. Explore a big world filled with intricate puzzles, interesting characters and menacing bosses in a beautiful platform adventure that tells a personal story about faith, purpose and the challenge of helping people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 5Kreviews | 86% | — | $2.1M |
| $19.99 | 4.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Vous êtes un gros fana de la licence Metroid ? Foncez ! La totalité du jeu a été fait pas une seule personne, c'est un travail monstrueux accompli et qui vaut largement le coup !
Es una clase magistral de diseño de juegos. Simplemente una joya infravalorada.
A ver yo decidí comprar y jugar a este juego por la estética y el género. Al principio cumplió como todos los juegos pero a la hora de jugarlo ya me pareció una historia la que proponen muy tediosa, muy tergiversada y todo gira en torno a una serie de conceptos que apenas tienen la consideración de un McGufin de cara a hacer creíble la historia. No pido que sea realista, es un juego, pero que tenga un mínimo de ser llevada a lo terrenal. Hace meses que lo jugué y lo terminé por compromiso, y no puedo profundizar mucho en el tema pero sin ánimos de spoilear y que la gente pueda comprender lo que quiero transmitir cuando jugué a este juego teniendo en cuenta que hay mucha gente por lo que veo que le gustó, aunque esa repercusión no la he visto reflejada en una expansión desde que se publicó el juego. Aún así quiero hacer honor en lo personalmente percibí de uno de los grande peros del juego: Iconoclasts construye su historia alrededor de una gran cantidad de temas interesantes, como el fanatismo, la libertad, el autoritarismo, el sacrificio o el peso de las creencias. El problema es que rara vez consigue que el mundo donde ocurren esos conflictos resulte natural. Las ciudades, las comunidades y las distintas facciones no transmiten la sensación de formar parte de una civilización con reglas sociales reconocibles, sino de escenarios diseñados para sostener el siguiente giro del argumento. Buena parte de los elementos que articulan ese universo —la fuente de energía, las normas que rigen la sociedad o la forma en que los distintos grupos se relacionan con ellas— funcionan más como mecanismos narrativos que como consecuencias lógicas de un mundo vivo. En lugar de partir de una sociedad creíble sobre la que hacer evolucionar el conflicto, el juego parece construir primero las reglas necesarias para que los temas que quiere tratar encajen en el relato. Eso hace que muchas situaciones se sientan forzadas y que el peso de la historia dependa más de aceptar sus premisas que de descubrir un universo coherente. La sensación que me dejó el juego es que el mundo no existe por sí mismo. Existe porque el guion necesita que exista así. Cada norma, cada organización y cada conflicto parecen diseñados para introducir un tema concreto en la historia, en lugar de surgir de una sociedad que evoluciona de forma natural. Como consecuencia, nunca terminé de sentir que estuviera explorando un mundo con vida propia, sino un escenario construido para ilustrar determinadas ideas. Y como reflexión tras concluir la reseña comentar que, los mejores mundos de ficción parecen seguir funcionando cuando el protagonista no está mirando. Esto que digo no lo cumplen de forma cualitativa muchos juegos, pero en el caso de Iconoclast lo he percibido más como una carencia significativa para mí. Y comprendo que pueda deberse por mi subjetividad, mi impresión. El juego es bonito, es un metroidvania y a quien no le importe que toda la parrafada del juego se resuma a eso con un mayor o menor acierto puede disfrutarlo perfectamente. Le daré a No recomendable, pero se sepa que es mi premisa, el juego entra por los ojos y tiene mucho párrafo que puede caer perfectamente en lo insustanciable. Pero comprendo que haya gente que le guste esto, a mí personalmente no.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
| $6.79−66% |
| 247ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 103ratings | 92% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Excellent little metroidvania with a good story.
si
The writing was too cringe for me.
игра очень классная жаль история закончилась как и сам рояль можно ли длс где рояль хотябы выжил?/The game is really great—it's a shame the story ended the way it did, and that Royal is gone. Is there any chance of a DLC where Royal at least survives?
很难想象这是单人作品,各方面的完成度都很高。 虽说没有多周目内容,但是为了理解剧情和成就,我记得应该是玩了四回w 常被诟病的地图指引这块我觉得还好,个人玩下来没花很多时间找路。 补上迟来的推荐。
muito bom
One of my favourite hidden gem. Gameplay is nice, pixel art is pretty too, but thats not won me over. What did is the story and the music. Iconoclast has one of my favourite soundtrack ever with moonlight being probably my top one music from a video game, (go listen to it now). And the story! I wish I could see a movie based on this world, these characters! It might not be the flashiest and can be a bit slow sometimes, but its rich with symbolism and intersting philosophy! Every character, even minor one, feels authentic, with their own priorities and ways to act. The world turns with or without you, making you want to understand it more. Anyway, enough glazing, 10/10 story, played it like 5 times and now its your turn.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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