
ICARUS is a solo or multiplayer PvE survival game. Explore a savage wilderness in the aftermath of terraforming gone wrong. Complete narrative quests as either Open World operations or Individual Missions. Explore, build, craft and hunt while seeking your fortune and prospecting for exotic matter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.71/day in the week to Aug 30 → 56.14/day in the week after.
About
However you want to experience Icarus, you can.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Real fun game close to wow and palworld
Great base-building game. Our group came from Sons of the Forest and found this to be a step up. We went all in on leveling and building first, then started following the story, and I'm glad we did as it would be incredibly difficult if we just started without mastering materials and equipment. Highly recommend if you like base-building with a touch of survival mixed in. Initially bought the base game, then bought all expansions so we could try other planets. Well worth it and some of the new planets and biomes are creepy and incredible to see.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best RU #34, worst AU #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20/day in the week to Jul 23 → 154.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Слышали бы вы крики друга когда он зажег костёр дома.
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Tolles Gameplay, tolle Grafik. Macht riesig Spaß.
O jogo é muito fod@, pena ainda ser mal otimizado. Está jogável, mas chupa memória RAM, e com isso eventualmente os famingerados stuttering. Estou jogando ainda, portanto não quero desanimar ninguém, mas apenas avisar sobre eventuais problemas.
TOP TOP TOP <3
great building game with mounts and pets.
カプセルでミッション地域に降下し、やること済ませたら帰宅する感じのExtraction Shooter風味のゲーム。 (今は亡きCycle Frontierを彷彿とさせるがあっちのがビジュアルもいいし面白かったな…) 色々手探りでやらせていただいておりますが とりあえずレベルデザインが悪すぎる。 ミッションっていうのがあるから「チュートリアルみたいなもんだな、順番にやってみるか」と進めると、 3つ目でなんとピッケル渡されて異様な量の鉱石を要求されるミッション。 地表で3種類の鉱石、洞窟内で6種類の鉱石を取ってこいとのこと。 こちとらレベル4だが? 洞窟内には敵もいるし腹も酸素も水分も減るが? もう装備とか今んところ建てる意味のない建築物にポイント振っちゃったから薬作るのとかにポイント回せないが?Lv10まではスキルポイント振り直し自由とかそれぐらいはあってもいいでしょ普通。 開発はこんな序盤から苦痛にまみれさせて一体何をさせたいんだ? え?これEAじゃないの?もう本当にあり得ないと思う。 こんなんなら最初からオープンワールドで狩り続けてレベリングしたほうがマシ…っていうかレベリングしてからミッション達成していくのが定石になっちゃうでしょこれは。 じゃあこの難易度順にミッション並べられてるのは何なんだよって話になるよね。 普通、ミッションやキャンペーンっていうのは、開発側がチュートリアルとして配置する物・順序立てて課題と報酬を与えるものであるべき。完全に難易度設定間違ってる。 もっと悪く言えばレベルデザインの放棄とも言える愚行ですこれは。 まぁもうこの辺はいいっすよ、ミッションは当分やらない方がいいとわかったのでオープンワールドとかでレベリングするとして。 ・建築がし辛すぎ。家を建てる気にならない。スキルポイント返してくれ。 ・アイテムの移動に関しても、1個ずつ移動や番号キーを押してアイテムをショトカ登録ができないなどのUXの悪さが光る。 ・しゃがみ移動で滑落しないようになってたり変なところ気が利いてるけど大事なところが出来てないのがダメ ・テックツリーのリセットが無いのもダメ。最初からwikiやyoutube漁って完璧な順序・戦略でスキル覚えろって言われているみたいですごく嫌。自分で試行錯誤できないゲームって評価低くなるよ。 で、ここからはUIの劣悪さに触れるが、 ゲームを中断して再開したらまた最初からやらされていて驚愕した。 その原因としては、このゲームの最初の画面は 「レジュメ LIVEWIRE」 「新機能 3つのゲームモード」 「読み込み中 オープンプロスペクトを再開する」 「加入する マルチ参加」 という感じの選択肢が表示されている。 パっと見、「新機能」と「加入する」以外は押さないと何が起こるかわからない選択肢だね。 実際はこんな感じ。 「レジュメ」 :直前のゲームを確認無しで再開する 「新機能」 :3つのゲームモードを新規で開始 「読み込み中」:今までに中断したゲームモードを選択して再開する 「加入する」 :マルチ参加 なんだこりゃと思ったよ。 こんな並びにしてるゲーム初めて見た。 普通再開する選択肢ってもっと見やすい位置にしたり、他のミッションとかと混ざらないように置くぞ? 自分は最初これを知らず、「新機能」から直前のミッションを選択してたので新規からやらされていたらしい。 翻訳がおかしいんだろうなとも思ってたんだけど、これはUIが悪すぎるとしか言いようがない。 「レジュメ」に関しては押した瞬間、何の確認も無しにゲーム開始するし本当にありえない。 選択>確認という常識もないらしい。 良いところ: 上記の悪かったところ以外は… 特に目立ってすげえと思うものも無いのでまぁ普通… スキルとかテックツリーは多いから色々試してみたさはある。が、ポイントはリセットできないからなぁ。 とりあえずUIの悪さ、説明不足が足を引っ張ってこのゲームの良さが半分以上殺されている感じがする。 実際、試行錯誤しながらサバイバル自体はさほどつまらなくはない。ナイフビルドにして狼とかしばき回してるうちはそこそこ楽しい。 ただしポイント振り直しができないから楽しいはずのスキルの試行錯誤ができない。 楽しそうな建築要素も天候でぶちこわれるからやる気にもならない。 住所不定遊牧民ナイファーにもなるだろそりゃ。 なんというか、やるほど味は出てくるんだが、説明不足による出鼻のくじき方がひどいんでそこを直した方がいいと思う。 2021年に正式版リリースしちゃっててコレだから期待できんかな。
1 2 3 в камне ты сиди
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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