
The ICARUS.1 Abandoned for decades, crew M.I.A.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bel gioco, ben realizzato. Consigliato
Indiegala Monday Motivation#50慈善包有 或者像我一样等打折入手,优化的还不错
Sci-fi puzzle game - Pros: mystery, great sound, love sci-fi, , not too hard at anytime, good music, smooth 3D controls. Cons: die and you go back to the beginning of the current level (only autosaves), 3D not fully realistic. Overall, I enjoyed it much
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Played ICARUS.1 this weekend. It's your basic abandoned-space-station-what-happened-to-the-crew? game. ... But, even though we've seen this premise before, this game still gets a recommendation from me. Mostly, it's the atmosphere and setting that does it -- it's beautiful. A really cool place to explore as you fine clues as to what happen the crew and how to get off this ship.
interactable objects do not stand out at all and that leads to mouseovering and clicking through every object in the environment style of gameplay.
어두워서 좆도 안보이고, 좆도 안보이니 중요 아이템도 못찾고, 조작감도 개구려서 어지럼증까지 느껴짐. 이런 시발 게임애 보물찾기하는 도전과제가 있는데 다 찾았더니, 도전과제도 안줌. 시발놈의 애미 뒤진 게임.
:D Ein neues Spiel für meinen Mülleimer. Eigentlich hab ich mich echt gefreut, da es viel zu wenig Sci-Fi-Spiele gibt, die keine Strategiespiele sind, aber leider war das hier ein totaler Griff ins Klo: - Das Spiel ist saudunkel, und es gibt keinerlei Möglichkeiten das Gamma einzustellen. Es gibt sowas wie Notfackeln, die man ab und zu findet, um dunkle Bereiche zu erhellen. Wenn die weg sind, good luck seeing ♥♥♥♥ :D Dazu kommt, dass man einen Raumanzug trägt, an dem keine Lichtquelle ist? Ja sicherlich, macht Sinn. Und natürlich würd ich auf einer RAUMSTATION auch offenes Feuer benutzen als Lichtquelle. - Offensichtlich kann der Charakter nur 20 cm hoch springen, was besonders hilfreich ist, wenn man über Boxen und Plattformen springen muss, um irgendwo hin zu kommen. z.B. muss man einen Bohrkopf wechseln. Theoretisch kann man da einfach hoch springen, aber leider ist die Kiste 30 cm hoch, also muss man lieber 5x mit dieser affigen Steuerung über irgendwelche Jump'n'Run-Kurse schliddern. - Permadeath - Verreckt man, muss man das ganze Kapitel neu spielen. Das ist vielleicht nicht SO schlimm, da die Kapitel nicht so lang sind, aber es ist doch ziemlich zum Kotzen - vorallem muss man alle Boxen wieder erneut öffnen. - Storytelling funktioniert leider gar nicht - auch wenn die Terminals gut verteilt sind .. so richtig aufschlussreich ist das alles nicht. Eine AI ist bekloppt geworden und irgendwas mit Terraforming .. da gibts andere Indie-Games, die die Story spannender erzählen. - Einem wird NICHTS angezeigt. Alles sieht gleich aus - grau und orange - und hier ist mal ne orange Klappe, die man abschrauben kann - hier nicht. Man muss mal irgendwelche komischen Wüfel sammeln, um etwas ab oder einzuschalten. Es gibt aber keinen Indikator, warum man das tut - ja das ist beweglich, wird also storyrelevant sein. - WIederholende Fallen (erinnerung: Permadeath *augenroll*), die völlig unlogisch sind. Wieso springen JEDES MAL wenn ich in einer Schleuse bin die Energiekristalle aus ihren Sockeln und die Decke will mich in Indiana Jones Manier plattmachen, außer ich packe die Kristalle schnell wieder in ihre 5cm entfernte Halterung. - Für die Errungenschaften muss man Boxen finden und öffnen ... offensichtlich ist man nämlich ein Schrottsammler - ansonsten wüßte ich nicht, wieso man überhaupt auf dem Schiff ist und ich bin da auch wirklich nur per Zufall drauf gekommen (sehr gutes Storytelling again). Aber ja, wenn ich von einem zerstörten Schiff im All fliehen möchte und eine irre KI hinter mir her ist, dann werd ich definitiv noch Boxen mit Loot sammeln. Ich habs übrigens nicht beendet, da (logischerweise) im letzten Kapitel vor den Rettungskapseln ein Gang voller Fallen ist, durch den man durchsprinten muss :) leider bin ich nicht schnell genug, egal wieviel anlauf ich nehme, also ♥♥♥♥ it and ♥♥♥♥ this game.
Really fun little space adventure!
Top Mini Game
Un bon petit jeu sans prétention : c'est un genre de Portal qui se déroulerait dans l'univers du film Sunshine de Dany Boyle. Un peu court, les 5 chapitres se font très rapidement, un peu rudimentaire (c'est très souvent une succession de couloirs) et sombre dans l'ensemble, mais pour les amateurs des univers SF ça peut valoir le coup de s'y attarder quelques heures.
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