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修仙生存类游戏,游戏将采取第一人称的形式去和游戏世界进行交互。
您将扮演一位普通的修士在大海之中艰难修仙的过程。
您要不断修炼以提升境界,否则便要面临寿元耗尽的风险,寿元耗尽后游戏将会结束。
在游戏里可以进行炼器,炼丹,强化,修炼,种植,饲养灵兽,建造房屋,秘境探险
提升境界的过程主要是炼制丹药,丹药的材料可以通过打怪得到,如果你对战斗不敢兴趣,也可以只是种植和饲养灵兽来获得炼丹材料。
游戏境界划分:(凡人系)炼气 -> 筑基 -> 金丹 -> 元婴 -> 化神
游戏更新计划:
年中完成元婴
有问题可以加官方群反馈:839326616
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
很史,不知道评论区哪来的那么多推荐,跑图都能跑到你退款时间结束,挖矿都能挖到你退款时间结束,感觉就是纯粹烧你时间骗你别退款的,还好我退了,乐 回复开发者: 传送个屁,去熊谷都要跑多久了,有传送点吗?五个铁三个青玉,我拿着自己做的镐子加上洞里尸体的镐子,两个镐子都挖坏了才挖齐8个矿,花了一个小时,你就成天指望别人拖过退款时间能赚一分钱是一分钱是吧?半成品都不算就拿出来圈钱了?别人做游戏做成你这样连demo都算不上,你就敢出抢先评测的游戏本体了? 大家可以看看评论区的腿毛,引导度奇低也能当做游戏特色了,动辄问别人会不会玩,游戏引导度低下居然还嘚瑟上了 我都不用猜,这游戏八成又是那种开发者拉个小群,几个买得早的人一直水群自称元老,然后互相称兄道弟开玩笑,新人入坑就是打开群文件十几个攻略让你看,看不完就是不虔诚,国产EA翻来覆去就这个套路,真是服了
能不能加个第三人称视角,第一人称视角晃的眼晕想吐
?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
有没有跑路
这游戏还原了心目中的凡人流修仙(没有乱七八糟的设定很标准),目前我玩的是剑修(飞剑),剑阵实在太帅啦!虽然需要大量神识,所以突破境界加点可不要乱加,需要根据你的需求加点。开新档要玩玩法修,毕竟加点侧重不同(法术耗蓝,尤其筑基期法术单发伤害还很高 帅气!)。目前功法挺丰富开放到筑基期,但是练气期功法可以一直修炼加层次(堆属性)不要小看练气期功法,比如幻剑就是飞剑流派的核心功法之一!目前版本筑基期功法在集市散修地摊随机刷。如果你对自己实力绝对自信,可以搞死摊主,会掉落他持有物品,当然执法队可不是吃素的,一个结丹期大修士带领执法队会拘捕玩家。曾经一个摊主刷出了一颗结丹丹,价值12万灵石,心一横解决了摊主,还没捡起丹药就被执法队飞剑带走了,可惜啊!种植一直种下去作物会晋级,非必要不要着急收割,在大地图收集作物时候,一定要留意幼苗属性(随机刷),一定要生长快和产量大的优先种植!有了基础产量就可以养殖家畜,家畜也是可以晋级的。目前版本取水非常慢,种地多了就要花大量时间取水,希望能改善或者法术灌溉。 作者不太会展示自己的游戏,所以看商店信息是看不出来的,没玩之前是一头雾水 玩了后评价一字 好!
游戏未来可期 以下提点建议: 1:游戏场景给人的感觉太空旷了,建议加点背景音乐会好些。 2:放符箓和技能的时候也可以加入人物语音,这样更有代入感。 3:人物建模可以再做精致些,坊市再能出售些服饰就好了(懂的都懂)。 4:新手任务引导做的有些差,你至少要把任务地点标记出来吧? 5:这游戏可以做些奇遇事件,就比如下副本的时候碰到修仙者的尸体,然后我们可以选择摸尸取宝,或者路上遇到修士火拼,我们可以选择加入或者黄雀在后。 6:感觉这游戏剧情太单薄,建议做些给凡人驱魔这类的支线剧情。
简单的任务引导是必须的,丹药服用太繁琐,飞剑不能自动追踪,材料太少了,坊市房间多都是假的,修炼功法可以整起来了
一款生存方式的修仙遊戲,從遊玩起來的感受是,這款想要做出貼近擬真的刻苦修仙感, 所以玩起來很有那個意境,但也能同時感受到經費人力有限所呈現出來的內容豐富度不足, 我個人是覺得如果真的能完成這是一款不錯的遊戲,但能不能完善遊戲應該每個人玩的時候都會有的疑惑, 畢竟3D題材會比2D題材難度更高,整體是還不錯玩,但很農跟內容有限,所以給好評算是支持。
建模实在是太丑了能不能做好看一点
没有意思。游戏没有任务指引。也没有说明。有些材料根本就不知道去哪里打。游戏也没有提示该去哪里获得材料。。任务指引也不行。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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