
I Want to Believe is a first-person action game with elements of detective work, simulation, stealth, freedom of action, and driving.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In a small village in the northern United States, there are several extraterrestrials who mimic local residents. Your task is to determine who is who and eliminate the aliens. Assisting you in this perilous endeavor are an old pickup truck and a camera.
I Want to Believe is a first-person action game with elements of detective work, simulation, stealth, freedom of action, and driving.
A 2x2 km open world. Your pickup truck is your best friend — it’ll get you anywhere you need, haul cargo, and even play a full country radio station made just for the game, complete with a voiced radio host.
You’re new in town. Aside from being a sharp-eyed detective, your character’s only skill is driving a pickup — so you’ll earn money the way life prepared you for. Make cash while scouting the area for your investigation.
The town has its own eccentrics. Or maybe they’re not crazy at all, just people who know more than the folks around them. Join their club — they might have the info you need to crack the case.
Your instant-print camera is your second best friend. Snap anything that looks suspicious. Ask locals if they’ve seen anything strange. Hunt for clues and pin them to your crime board to piece together the puzzle and expose aliens disguised as humans.
Eliminate the aliens — quietly. You don’t need witnesses or police finding evidence of your crimes. Even if you’re saving humanity, no one will believe you. Don’t leave behind blood, shells, or bodies.
And if all that’s not enough — explore the area and find other ways to have fun.
Freedom of action
Figure out what to do and how to do it on your own
Realistic car physics
Immersion and atmosphere
Simulation of many aspects of gameplay
Cool fully-fledged radio system
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Ukrainian*, Spanish - Spain, French, Italian, German, Polish*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Для тих, хто не любить багато читати — гра сподобалась, варто зіграти. Куплять? На то дасть відповідь тільки ваш гаманець. + та - нижче окремим блоком. Пака 😄. [b]Про що ця гра[/b] Ми опиняємося в смт Roswood із завданням (це я так собі сформував) знайти трьох космітів, нейтралізувати їх будь-яким способом і піти на захід у масці бетмена. Це детективна пригода з дивною, глузливою атмосферою конспірологічного фільму й механіками настільної «Мафії», під лампове радіо та кілька запальних кантрі-треків (яких, чесно, замало — хочеться ще). Пройти її можна за кілька годин, але бажання повернутися залишається. Бо завжди є сумнів: а чи справді космітів було троє? хто ховався під масками? І кожен новий запуск перетасовує ролі та зачіпки, додаючи інтересу й новизни. [b]Плюси[/b] - Українська гра та локалізація — рідна мова всюди, і це грі пасує. - Атмосфера — Roswood, реднеки й радіо створюють шарм нормальності, що межує з божевіллям. - Детективні механіки — краймборд, фото й нотатки дають відчуття справжньої слідчої роботи. - Варіативність — гра не змушує, а пропонує; ми самі обираємо, що й як робити. - Харизма — гумор, великодки й музичні вставки оживляють світ. [b]Мінуси[/b] - Коротка тривалість — проходиться швидко; після фіналу лишається суміш задоволення й недоспіваної пісні. (Хоча, може, це й плюс — бо гра явно не на один раз). - Автомеханіки та інвентар — сідаєш і виходиш тільки через водійські двері, вантаж у пікап не прив’яжеш; фізика часом видає мемні моменти. - NPC — часто виглядають як манекени, особливо за кермом (то взагалі пекельне шось). - Стрільба — кулі іноді не зачіпають NPC під час анімацій, що бісить у критичні моменти. - Замітання слідів — є кілька креативних варіантів, але бракує банальних і «очевидних» (типу озеро + камінь + мотузка). - Підказки — іноді заплутані: не завжди ясно, що станеться і до чого це призведе. [b]Враження[/b] Горів? Ще й як. Але й рофлив від душі. Коли гра починає напружувати — серце реально пришвидшується: нейтралізація, чорний гумор, ризик викриття. Так, технічні косяки вибивають із ритму, але не вбивають кайф. Гра сміється сама з себе й дозволяє тобі бути підступним і трохи дитячим водночас: іноді ти детектив, іноді — просто носиш маски й ганяєш кур’єркою. Не шкодую, що купив. І ще не раз буду перегравати, поки не відчую, що точно нейтралізував усіх без винятку. А може, справа взагалі не в космітах? Може, це я косміт? І, попри всі підказки, треба було нейтралізувати громадян?.. Моя оцінка: [b]8/10[/b]. За [b]бажанням[/b] — кілька стрімів для ознайомлення з геймплеєм на YouTube: Старий Шкарбан https://www.youtube.com/live/Zj2iJ8zolKs?si=PTuU9We-p51b60ss Суржик https://youtu.be/7hbu-0YYpok?si=wXSC8bEwwMVVUowS
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No controller support or Steamdeck. Please add if you can....or let us know if you plan to in the future because I will def buy and wait if you are planning too
Все по класиці таких ігор, ідея класна, реалізація ніяка. Коротко про суть гри - ти приїхав у лісове село на 20 людей, треба з усіма поговорити, зрозуміти хто з них "косміт" і вбити їх. Тільки якщо ви думаєте, що тут буде глибина дослідження рівня детективних квестів 90х - ви дуже помиляєтеся. Купа ідей, жодна не доведена до кінця. Сюжет вимагає від тебе щось, гра тобі цього зробити не дозволяє. Ця гра більш схожа на довгу демо-версію, аніж на готовий продукт. Але все по порядку. Ставлю палець в гору, але лише тому, що гра недорога і атмосферна, але почитайте мінуси і прийміть факт, що розробник гру, схоже, апдейтити більше не збирається, і тоді вже вирішуйте чи хочете ви її брати. З плюсів відмічу тільки стабільний геймплей без тормозів чи сильних багів і смішну музику, яка хоч і АІшна, але буває забавна. Правда діджей, який коментує пісні, схоже їх не чув, бо в одній пісні дівчина співає про свої "watermelons", а діджей каже "після цієї пісні аж хочеться переїхати в село, особливо щоб поглянути на її... банани". Які банани? Ватермелонс це кавуни. До цих же пісень скажу, якщо ти все одно пісні генеруєш, міг би для української версії українські пісні погенерувати, бо діджей явно їх усі розуміє, а гравець - не факт. Мінусів більше. Від технічних, відсутність підтримки контролера (гра явно для диванного проходження, але на диван клавомишу не візьмеш, добре я маю стімконтролер), маленькі шрифти, які на 4к телевізорі ледве видно, до фізичного рушія, який не зберігає нормально інерцію (спробуй позакидати речі у вантажівку), поведінки НПС, яка свідчить про їхній від'ємний IQ, жахливого керування машиною і до головного - сюжету. У грі всього штук 20 людей. Все. Але між ними НУЛЬ зв'язку. Якийсь умовий Джон може розповісти тобі про умовну Мері, яка має вдома іншопланетний артефакт, ти йдеш до тієї Мері і ти НЕ МОЖЕШ спитати у неї про артефакт. У кожної людини є від 2 до 3 опцій діалогу і все. Вони ніколи не міняються, ніколи не додаються нові. Говориш ти з цією людиною першою, чи після того, як вже пробазікав з усіма іншими, все те саме. І при цьому половина з них просто каже на все "я нічого не знаю". Ти знаходиш "докази" іншопланетної діяльності, але на цьому все. Ти не можеш з ними нічого зробити, тільки додаєш на "краймборд", де ти збираєш докази. Показати їх комусь чи хоча б розпитати про них - такого немає. До речі про "краймборд" - стільки англіцизмів у грі, що якби хтось почав тобі говорити "Я спікав до свого нейбора про аліенсів, і той був у повному денаялі" - це б чудово вписалося в загальний лексиком. "Докази" це окрема штука. Я швидко з'ясував, що [spoiler]касирка супермаркету[/spoiler] 100% косміт. Ну як з'ясував - краймборд мені це написав. Тільки ну реально доказів для цього недостатньо. Я прочитав уважно усі "докази", що були з нею пов'язані і ну реально цього недостатньо. Підозра є, так, але підозра тут до багатьох є, казати що це 100% - не вірю. Взагалі, схоже, що чим більше ниток тягнеться до твого пізорюваного, тим більше шансів, що він косміт. Все. Тому щоб "розгадати" всі таємниці, все, що ти маєш зробити - це з усіма погорити по разу, всіх пофотографувати і оглянути усі іншопланетні артефакти, про які тобі розповідають на зустрічах. Все. Зробиш ці три пункти, у тебе буде три 100% косміта, ніякої розумової діяльності не те, що не потрібно, вона тобі заважатиме. До речі про зустрічі - тут є місцевий клуб "анонімних конспірологів", які розповідають що бачили підозрілого. Ця деталь явно недороблена. Вони кожної зустрічі вимагають від тебе щось сказати, але ти не можеш - у тебе немає навіть опції такої, ти міг усі докази позбирати, з усіма поговорити, але все одно ти нічого не скажеш і все одно кролик буде перекидати стіл через це. Ну і звичайно ж, кінцівка. Спойлерити не буду, але в кінці тобе просять виконати дві конкретні дії. ТИ НЕ МОЖЕШ ЇХ ВИКОНАТИ. У ГРІ ТАКОЇ ФУНКЦІЇ НЕМА. Можеш бігати, шукати що гра від тебе вимагає, але я плюнув, поїхав на вихід і там кінець. Ніяких катсцен, ніяких сюжетних завершень, просто КОТРАГУЛАШОН і головне меню. Наче якась демо-версія. На завершення одне питання - чому дія відбувається в США? Щоб американці любили? Та їм пох, глянь скільки від них відгуків. Ти зробив інді гру американських про реднеків #34178. Замісць цього ти міг зробити оригінальну колоритну гру про українське село. Всього лише дай усім українські імена і рекламу на вивісках перепиши (в ідеалі ще б дизайни будинків поміняти, але то таке) і тоді вона, може, й американцям цікавіша була. У японців цих комплексів немає, вони роблять ігри в японському сеттінгу і весь світ грає, а у нас треба всім під мериканців косити, ну тьху.
Pretty short and a bit janky in places, but overall it was a fun game. My only real gripe is that I wish it let you figure out who the aliens were yourself instead of just telling you once you gathered enough evidence.
Was für ein außergewöhnlicher Titel. Als jemand der die ganze UFO/UAP Thematik schon über 30 Jahre verfolgt, habe ich mich schon lange gefragt, wieso es eigentlich nur "schlechte" Spiele zu dem Thema gibt abseits des großen ALIEN-Franchises. Ich freue mich schon seit einem Jahr auf das neue angekündigte "War of the Worlds" und bin nun vor wenigen Tagen über IWTB gestolpert und war direkt gehookt. Überblick: Eine Mischung aus Detektivspiel, Kurierfahrten zum Ingame Geld verdienen und dem Erkunden der offenen 2 km x 2 km großen Welt. Befragt die Einwohner, geht Hinweisen nach, trefft euch mit dem Verschwörungstheoretiker-Club und findet heraus, welche Einwohner in Wahrheit getarnte Aliens sind, welche es anschließend zu beseitigen gilt. Je mehr Hinweise ihr findet, desto höher wird eure Wahrscheinlichkeit die 3 Einwohner auszumachen, die gar nicht aus dem Dorf, sondern von einem anderen Planeten sind. Habt ihr bei einem Verdächtigen die 100% erreicht, heißt es die Schrotflinte zu nehmen und die Bedrohung auszuschalten. Das Hauptproblem dabei: Ihr dürft keine Spuren hinterlassen oder euch dabei erwischen lassen. Reinigt den Tatort, sammelt eure Patronen auf und lasst die Leiche verschwinden. Hierbei gibt es relative Handlungsfreiheit, wie man sich um die 3 außerirdischen Besucher "kümmert" bzw. entledigt, das Spiel bietet bisher 3 Möglichkeiten um "Beweise verschwinden" zu lassen. Wenn ihr doch bei Euren Tätigkeiten von unbeteiligten NPCs erwischt werdet...tja, dann gilt es bei der Beweismittelvernichtung halt auch Zeugen auszuschalten, was in so einem kleinen Kaff wie Roswood schnell...ausufernd werden kann. Hab das Spiel nun 2x komplett durch und musste feststellen, dass die Auswahl sich ändert, welche Charakterre die versteckten Aliens sind, da ich im 2. Durchgang sowohl teilweise andere Hinweise und Objekte hatte, als auch komplett andere Verdächtige, was den Wiederspielwert erhöht. Daher ist die relativ kurze Dauer von 8-10 h auch in Ordnung für mich, nachdem ich nach dem 1. Durchspiel schon dachte, alles gesehen zu haben und den 2. Run eigentlich nur gestartet hab zur Erfolgejagd. Hat mich positiv überrascht. Der KI Soundtrack in Form des Radios ist von sehr unterhaltsam bis nervig gut durchmischt. Die Texte sind teilweise bewusst witzig, ironisch, satirisch, zweideutig oder deutlich abgekupfert (z. B. "Take me away, Country ways" statt "Take me home, Country roads!" Musikalisch ist natürlich viel Country dabei, ebenso ein paar Stücke Hiphop, Rock oder Pop. Ist natürlich Geschmackssache, die meisten Tracks fand ich unterhaltsam, ein paar nerven nach ein paar mal aber schon. Hier wäre die Funktion eines Trackwechsels am Radio wünschenswert, aber außer Radio an oder aus machen, hat man (wie im echten Leben) keinen Einfluss auf die Zufallswiedergabe der KI. Gerne hätten es auch mehr Tracks sein dürfen. Kritik: Einige Bugs trüben ab und dann leider den Flow, etwa die automatische Fahrrouten-Wegfindung der NPCs an einigen viel frequentierten Orten der Map wie dem Diner oder dem Supermarkt. Massenkarambolagen, feststeckende KFZ und daher auch NPCs/Fahrzeuge die irgendwo "feststecken", die nicht wieder wegkommen, ohne vom letzten Checkpoint neu zu laden. Doof, wenn der gesuchte Verdächtige nirgendwo mehr an gewohnten Orten auftaucht, weil eine Karambolage, eine Leitplanke oder eine zu steile Schräge dafür sorgt, dass der NPC stuck ist. (Bei mir hat sich der Müllmann mit Müllwagen an der Tanke bei einer Karambolage mit dem Bullen so auf der Leitplanke festgesetzt, dass der unmöglich wieder weg kam, weil die Räder den Boden nicht mehr berührt haben. Also neu laden. Oder man rutscht seitlich an einem Berg herunter und auf Grund der coolen, aber manchmal sehr eigenwilligen Physikengine des Games konnte ich nicht mehr aussteigen, weil Leitplanke links, Bergschräge rechts von mir, so dass ich auch nicht mehr vor oder zurückkam. Also wieder neu laden. Zugegeben ein wenig nervig, aber wenn man die Physikengine (und ihre Macken) einmal verstanden hat, auf jeden Fall lösbar. Ein "I am stuck" Menüpunkt würde da helfen, seinen festgefahrenen Pick-Up wieder ordentlich hinzustellen, ohne gleich die Spielzeit seit dem letzten Schlafen/Speichern zu verlieren. Unlösbar scheint es mir allerdings wie man die Telefonzelle, das Dixiklo oder die riesige Holzkiste überhaupt transportieren soll als Lieferauftrag...das ist mit der Pickup-Größe als auch Physik nicht machbar und ich hab schon einiges versucht. Die Physikengine ist auch dafür verantwortlich, dass das Handling mit den Säurefässern in die Badewanne zu schütten für manchen Frust bei mir gesorgt hat und ich wesentlich mehr Fässer benötigte als eigentlich nötig. Oder ich bin einfach zu unfähig das geschickter zu machen, mag auch ein Grund sein. Polishing: Nach 1,5 Jahren Entwicklung verstehe ich, dass das Game endlich raus soll, aber das Fehlen von jeglichen Gesichtsanimationen im Jahr 2025 wirkt etwas sehr veraltet, nichtmals die Münder der NPCs bewegen sich. Ich gehe stark davon aus, dass es kein Hexenwerk gewesen wäre zumindest bewegende Münder einzubauen, bzw. das in späterem Polishing noch nachzureichen. Das geht besser und kratzt an der Immersion. Ebenfalls überarbeiten sollten die Entwickler die Häuser der NPCs. Abgesehen von unterschiedlichen Farben handelt es sich überall um das selbe leere Asset-Haus. Gleicher Grundriss, Aufteilung und die selben 5 Möbelstücke. Da kann man doch zumindest ein paar Stunden Arbeit und Mühe darin investieren, dass es unterschiedliche Häuser gibt, bzw. im besten Fall auch eine persönliche Note des dort wohnenden Charakters einzubauen. Und wenn die Entwickler das selbt nich hinbekommen, fragt doch die KI, ob die euch das bauen kann?!^^ Alles in allem habe ich mich meistens gut unterhalten gefühlt in dem Hillbilly-Dörfchen Roswood, die skurrilen, übertriebenen und stereotypen Charaktere unterhalten mich, der Verschwörungs-Club ist sehr witzig und toppt nochmal alles an VT, die man bisher zum Thema kennt, die Vertonung ist passend und durch wechselnde Hinweise oder Verdächtige als Aliens kann man das Game auch mehrmals durchspielen. Fazit: 8/10 Für den Preis ist das vollkommen in Ordnung, die Thematik ist noch sehr erfrischend, weil nicht zum 100. mal erzählt und ausgelutscht, die technische Umsetzung für so ein kleines Entwicklerteam ok, auch wenn hier und da noch einiges an Polishing oder Tuning wünschenswert wäre, z.B. Gesichtsanimationen, mehr Tracks, bessere Wegfindung der KI und mehr verschiedene Häusertypen. Alles in allem empfehlenswert, wenn man Auto fahren, leichte Detektivgeschichten und die skurrile Thematik mag. AAA Freunde mit außerirdischen Ansprüchen an Gameplay und Polishing werden wohl weniger auf Ihre Kosten kommen. Ich hatte Spaß damit und versuche nun im 3. Durchlauf den Erfolg "Genocide" zu bekommen! I BELIEVE!
Гра класна. Я спочатку, коли тільки запустив перший раз і пограв годинку, був трохи розчарований, бо попередня гра Timeloop виглядала графічно краще. Та й там була катсцена на початку гри велика. Тому I want to Believe здалась кроком назад. Але геймплей далі затягнув. Кататись селищем під музику кантрі і заспокійливий голос Рендароса було дуже приємно. Такий собі міні GTA. Чи радше міні LA: Noire. Розвозити посилки (привіт Death Stranding-у), фотографувати людей і "дивні" речі, збирати розповіді про "незвичайне" і відмічати то все на дошці було захопливо. А як же я запанікував, коли застрелив першого косміта, треба було позбутись тіла, витерти кров, а виявилось що двох бочок, які я привіз не достатньо, і губки в мене теж немає, а очі вже починають злипатись. Почувався справжнім злочинцем в цей момент. Порадували плакати зі знайомими обличчями і відсилка на НовуПошту в грі. Ну і знайомі голоси (про Ренадроса я вже писав вище). Гра дає купу емоцій, тому рекомендую.
Я повірив.
Es un juego sencillo y muy divertido, sin muchas complicaciones, lo que todos los fans de X-FILES deseamos por mucho tiempo, pero sin ser tan serio, lo recomiendo mucho! a fin de cuentas todos "queremos creer"
Дуже класна атмосферна гра, тільки оптимізувати не завадило, бо залізо не погане а комп нормально напрягається
[h1]外星人在哪里[/h1] 一款主题上有点胡闹的开放世界冒险游戏。游戏开局就是搭载外星人的飞碟出入,并成功伪装成了地球人企图达到其不可告人的秘密。而主角的目标就是利用各种方式找到这些外星人,玩法上包括了车辆模拟驾驶、拍照寻找线索以及潜行等复合元素。游戏的建模说实话还挺不错的,音乐更是堪称亮眼,但是驾驶手感比较糟糕且目前不支持中文,希望能加入中文本地化,感觉是个不错的主播游戏。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Diadra Empty | $14.1K | 93 | 76% | $5.99 |
| Clones | $14.1K | 397 | 75% | $1.99 |
| The Cable Guy | $14.1K | 51 | 90% | $7.99 |
| Deadly Sin 2 | $14.1K | 124 | 82% | $4.99 |
| Beat The Game | $14.1K | 186 | 69% | $4.99 |
| Jet Gunner | $14.1K | 625 | 74% | $0.99 |