
I Want to Believe is a first-person action game with elements of detective work, simulation, stealth, freedom of action, and driving.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 2 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In a small village in the northern United States, there are several extraterrestrials who mimic local residents. Your task is to determine who is who and eliminate the aliens. Assisting you in this perilous endeavor are an old pickup truck and a camera.
I Want to Believe is a first-person action game with elements of detective work, simulation, stealth, freedom of action, and driving.
A 2x2 km open world. Your pickup truck is your best friend — it’ll get you anywhere you need, haul cargo, and even play a full country radio station made just for the game, complete with a voiced radio host.
You’re new in town. Aside from being a sharp-eyed detective, your character’s only skill is driving a pickup — so you’ll earn money the way life prepared you for. Make cash while scouting the area for your investigation.
The town has its own eccentrics. Or maybe they’re not crazy at all, just people who know more than the folks around them. Join their club — they might have the info you need to crack the case.
Your instant-print camera is your second best friend. Snap anything that looks suspicious. Ask locals if they’ve seen anything strange. Hunt for clues and pin them to your crime board to piece together the puzzle and expose aliens disguised as humans.
Eliminate the aliens — quietly. You don’t need witnesses or police finding evidence of your crimes. Even if you’re saving humanity, no one will believe you. Don’t leave behind blood, shells, or bodies.
And if all that’s not enough — explore the area and find other ways to have fun.
Freedom of action
Figure out what to do and how to do it on your own
Realistic car physics
Immersion and atmosphere
Simulation of many aspects of gameplay
Cool fully-fledged radio system
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is the game whose premise seemed like the most exciting thing I could possibly imagine. Creative, promising controlled chaos in the sandbox. Unfortunately, it does not really translate into the game. Credit where credit is due, I have not found anything I would call a game breaking bug, and it ran smoothly with no hiccups. It is clean in that aspect. There is a certain vibe to it at the beginning, but gets progressively lost as you go through the game. Off the top of my head, this is the list: [list] [*] The driving system is abysmal. I am pressing slightly on my key and the car is already drifting. One time it just spun full circle while I was simply trying to make a turn down the road. I can't imagine this system would be playable for someone who uses a controller. [*] The NPCs. You get to ask everyone the same two questions and their answers never change. Their routing system is not fully fleshed out: not only they collide with each other and are unable to work until one pushes through, but if they are in a car? oh boy. I watched the guy driving the trash collector ram into the supermarket for two in-game hours because that was clearly the appropriate route. The police car stops, the guy gets out, stands for five minutes and gets back in. [*] The flashlight is the definition of go on girl, give us nothing. It has zero effect unless, perhaps, you're up close and personal with an object. Headlights are the same, they do not make the road much more visible. [*] Time is organised in a non-consistent way. You can send the character to bed at 8am and they will wake up at 4pm, or maybe at 1pm. But send your character to sleep at 8:30pm? Yeah, no, you're still waking up at 1pm. Sleeping is your checkpoint and save, but, thing is, you don't really gain anything by having checkpoints. Maybe if you start killing the npcs, then you would revert to checkpoint, but otherwise there didn't seem to be much use. [*] The delivery system is aight. Some objects are way too big for the car, which could be a funny in-game moment, if only the driving system was not working against you. [*] The clues collection is pretty much mostly just snapping pictures. Then you open the computer, click on the picture you took and it produces more information that you somehow found. Then you pin it on the board and... the game automatically links everything for you. Even tells you the probability of being correct about a suspect. Thinking is not really a requirement. Also, they really hammer it in that you have to bring information for the club meeting, so when it takes place, what happens? Correct. No one even asks you about the information, just gives you more leads. [/list] This is a game that has all the systems and the basics in place. I only wish they just would have fleshed those out more and then it would have been an easy game you could get lost in. But alas, I was only left disappointed.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Ukrainian*, Spanish - Spain, French, Italian, German, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Гра чудова, вайбова. Але баги та дивні рішення заважають[/b] Атмосфера вечора, музика та звук цвіркунів роблять ~70% настрою. Саме це змусило пройти до кінця — моя уява домалювала більше, ніж було реалізовано на момент релізу. У грі є механіки дошки з доказами, пошуку доказів присутності іншопланетного серед людей. Цікаво, що треба за собою прибирати сліди. Смішно, як інші водії поводяться на дорозі. Все як у житті. Початок був веселим та безтурботним. Під кінуць гри мій погляд став менше захоплений атмосферою і більше сфокусувався на проблемах, які розвіювали її. А фішка цієї гри - це саме атмосфера і ця частина тут зроблена чудово. Але є й мінуси. Щиро сподіваюсь, що розробник не закине гру, бо найбільш набридливі речі можна пофіксити швидко. [b]Плюси[/b] [list] [*] Атмосфера (музика, освітлення, вечірній вайб). [*] Ідея з пошуком іншопланетян. [*] Доставка не відчувається гріндом — їздити машинкою приємно. [*] Фотоапарат виглядає як потенційно корисна механіка (хоча її потенціал не розкрито). [/list] [b]Мінуси[/b] [b]Оптимізація та баги[/b] [list] [*] Спроба залізти у вікно — миттєва смерть і перша ачивка “падіння з висоти” за -16 хв прогресу до першого сейву. Смішно й сумно. [*] Лист, покладений у машину, заблокував вихід із неї → довелося вантажити сейв. [*] Вантажівка врізалась у мою машину й так само заблокувала вихід → ще одне завантаження. [*] Під кінець гри: [spoiler]витер усі сліди крові, але підозра з героя не спадала. Баг відтворився кілька разів.[/spoiler] [*] Можна впритул вистрелити й “промазати” — схоже, у певних станах NPC колізії з кулями не спрацьовують. Крім того, постріл автоматично робить персонажа “свідком”… власного вбивства (0_о). [/list] [b]Дивні дизайнерські рішення[/b] [list] [*] Гра не пояснює ключові речі або плутає в підказках. [*] Виклик евакуатора коштує 200 грн і миттєво телепортує гравця разом із машиною додому. Жодного попередження немає. Усе, що лежало в машині, зникає. Натиснув кнопку — і вже сталося, без шансів відмовитись. Модалка з підтвердженням вирішила б проблему. [*] “Група підтримки” збиває з пантелику: вони кажуть “не мовчи”, але вибору говорити/мовчати немає — половину гри неясно, чи я щось пропустив, чи задум такий. [spoiler]Один із членів групи виявляється іншопланетянином і водночас “зливає” підказки, що наводять на нього ж. Виглядає дивно (розумію, що іншопланетяни можуть рандомитись між проходженнями). [/spoiler] Здається, що група опціональна, але на мапі підсвічена червоним. Можливо, якщо частину групи убити, герой стане єдиним інформатором і отримає “слово”, але це неочевидно. Добре, що гра дозволяє вбити навіть кролика. [*] [spoiler]Прохання дядька “спалити ноут”: механіки для цього немає, тож гравець дарма витрачає час у пошуках рішення. В підсумку просто залишаєш місто — їдеш 20 хвилин до фіналу без подій. Це сприймається як жарт над гравцем. Логічніше було б дати модалку біля комп’ютера: “спалити й завершити гру / продовжити розслідування” або додати хоча б якусь погоню в кінці. вона ж буде, якщо залишити місто із свідками?[/spoiler] [*] Мотузка за 500 грн виглядає марною. Якщо вона для великих посилок — гра це не інтродукує. Одна мотузка “зникла” з дому, як і частина масок та їжа з мікрохвильовки. [/list] [b]Невизначеність із цілями[/b] Половину гри не розумів, чи [i]варто[/i] убивати іншопланетян, навіть якщо їх знайшов. Пізніше глянув ачивки — виходить, перемога прив’язана до вбивства всіх космітів. Було б круто дати більше натяків, що саме [i]це[/i] головна мета. І гра залишає дуже мало варіацій: або зброя, або машина. Згідно із ачівками, мабуть можна щось важке скинути на голову мобам. Я сприймав гру як детектив і думав, що можливі дві кінцівки в залежності від детективних успіхів гравця: “погана” (за вбивство) й “хороша” (з’ясувати мотиви, зрозуміти, чи вони ворожі). Але ні — гра повністю про полювання та знищення космітів. Є навіть ачивка “геноциду” — вбити всіх людей. Це цікаво як моральна дилема/челендж. Якщо дозволяється спідран “перебити всіх без перебору” — це теж ок, але рамки треба чіткіше комунікувати. [b]Очікування[/b] Гра постійно натякала, що в ній буде більше: вибір, альтернативні кінцівки, детективний сюжет, можливість самому робити висновки. Саме ці очікування тримали мене зацікавленим. Але фінал показав, що задум простіший — потрібно просто знищити всіх іншопланетян. Атмосфера неймовірна, але очікування більшої глибини не справдились. [b]Дрібниці[/b] — Навіщо фотографувати доставку? Я очікував, що на фото можна буде виявити сліди іншопланетян чи докази — можливо, фіча для майбутнього. — Доставка загалом ок — не відчулась гріндом. [b]Підсумок[/b] Неймовірна атмосфера, але слабка оптимізація, баги та дивні дизайнерські рішення псують враження. Потенціал величезний — дуже хочу продовження. Думаю, що спробую добити її на 100%, хоч сумніваюсь, що зможу знайти маску Бетмена. Буде шкода, якщо проєкт закинуть, бо більшість болючих місць точно фікситься швидко. Атмосфера й музика вже зроблені на відмінно і це те, чого досягти дуже тяжко — лишилось підтягнути решту.
Starting the game taking a leak on the side of the road, a cop car circled my truck, hit it and drove off. The next day the same cop ran me over and I died. 10/10 would do it again.
I wanted to like this but they really oversold it. There is no detective work whatsoever, just a series of linear fetch quests that amount to taking photos of NPCs or static objects that are marked on your map. There's no real narrative, just nonsensical cut scenes and half baked instructions thrown at you after you trigger progression by taking enough photos. The NPC conversations are not worth your time, nothing they tell you has any bearing on the game, none of the information you "uncover" actually matters or relates to what you're meant to do in the game in a meaningful way. The pinboard mechanic is completely pointless. Speaking of pointelss, the headlights and torch are about as useful as candles. The pathing for npc cars is terrible, constantly crashing, getting stuck, and completely unable to avoid obstacles. The AI generated music is awful, a non stop cringe inducing slop fest. No controller support, no key remapping, no real quality settings to speak of. This feels like an early access title that got abandoned.
game is dead no updates since launch
It turns out the AI music is actually a crucially important load-bearing feature and is one of the biggest highlights of the game. Highly recommended.
Gave up on the game after bugs and/or poor mechanics set me back 30-60 mins of playtime multiple times. Premise is fun and I want to enjoy it but the game just makes it too difficult at times. Delivery system is frustrating with the packages, on top getting fined for deliveries that you delivered.
Все по класиці таких ігор, ідея класна, реалізація ніяка. Коротко про суть гри - ти приїхав у лісове село на 20 людей, треба з усіма поговорити, зрозуміти хто з них "косміт" і вбити їх. Тільки якщо ви думаєте, що тут буде глибина дослідження рівня детективних квестів 90х - ви дуже помиляєтеся. Купа ідей, жодна не доведена до кінця. Сюжет вимагає від тебе щось, гра тобі цього зробити не дозволяє. Ця гра більш схожа на довгу демо-версію, аніж на готовий продукт. Але все по порядку. Ставлю палець в гору, але лише тому, що гра недорога і атмосферна, але почитайте мінуси і прийміть факт, що розробник гру, схоже, апдейтити більше не збирається, і тоді вже вирішуйте чи хочете ви її брати. З плюсів відмічу тільки стабільний геймплей без тормозів чи сильних багів і смішну музику, яка хоч і АІшна, але буває забавна. Правда діджей, який коментує пісні, схоже їх не чув, бо в одній пісні дівчина співає про свої "watermelons", а діджей каже "після цієї пісні аж хочеться переїхати в село, особливо щоб поглянути на її... банани". Які банани? Ватермелонс це кавуни. До цих же пісень скажу, якщо ти все одно пісні генеруєш, міг би для української версії українські пісні погенерувати, бо діджей явно їх усі розуміє, а гравець - не факт. Мінусів більше. Від технічних, відсутність підтримки контролера (гра явно для диванного проходження, але на диван клавомишу не візьмеш, добре я маю стімконтролер), маленькі шрифти, які на 4к телевізорі ледве видно, до фізичного рушія, який не зберігає нормально інерцію (спробуй позакидати речі у вантажівку), поведінки НПС, яка свідчить про їхній від'ємний IQ, жахливого керування машиною і до головного - сюжету. У грі всього штук 20 людей. Все. Але між ними НУЛЬ зв'язку. Якийсь умовий Джон може розповісти тобі про умовну Мері, яка має вдома іншопланетний артефакт, ти йдеш до тієї Мері і ти НЕ МОЖЕШ спитати у неї про артефакт. У кожної людини є від 2 до 3 опцій діалогу і все. Вони ніколи не міняються, ніколи не додаються нові. Говориш ти з цією людиною першою, чи після того, як вже пробазікав з усіма іншими, все те саме. І при цьому половина з них просто каже на все "я нічого не знаю". Ти знаходиш "докази" іншопланетної діяльності, але на цьому все. Ти не можеш з ними нічого зробити, тільки додаєш на "краймборд", де ти збираєш докази. Показати їх комусь чи хоча б розпитати про них - такого немає. До речі про "краймборд" - стільки англіцизмів у грі, що якби хтось почав тобі говорити "Я спікав до свого нейбора про аліенсів, і той був у повному денаялі" - це б чудово вписалося в загальний лексиком. "Докази" це окрема штука. Я швидко з'ясував, що [spoiler]касирка супермаркету[/spoiler] 100% косміт. Ну як з'ясував - краймборд мені це написав. Тільки ну реально доказів для цього недостатньо. Я прочитав уважно усі "докази", що були з нею пов'язані і ну реально цього недостатньо. Підозра є, так, але підозра тут до багатьох є, казати що це 100% - не вірю. Взагалі, схоже, що чим більше ниток тягнеться до твого пізорюваного, тим більше шансів, що він косміт. Все. Тому щоб "розгадати" всі таємниці, все, що ти маєш зробити - це з усіма погорити по разу, всіх пофотографувати і оглянути усі іншопланетні артефакти, про які тобі розповідають на зустрічах. Все. Зробиш ці три пункти, у тебе буде три 100% косміта, ніякої розумової діяльності не те, що не потрібно, вона тобі заважатиме. До речі про зустрічі - тут є місцевий клуб "анонімних конспірологів", які розповідають що бачили підозрілого. Ця деталь явно недороблена. Вони кожної зустрічі вимагають від тебе щось сказати, але ти не можеш - у тебе немає навіть опції такої, ти міг усі докази позбирати, з усіма поговорити, але все одно ти нічого не скажеш і все одно кролик буде перекидати стіл через це. Ну і звичайно ж, кінцівка. Спойлерити не буду, але в кінці тобе просять виконати дві конкретні дії. ТИ НЕ МОЖЕШ ЇХ ВИКОНАТИ. У ГРІ ТАКОЇ ФУНКЦІЇ НЕМА. Можеш бігати, шукати що гра від тебе вимагає, але я плюнув, поїхав на вихід і там кінець. Ніяких катсцен, ніяких сюжетних завершень, просто КОТРАГУЛАШОН і головне меню. Наче якась демо-версія. На завершення одне питання - чому дія відбувається в США? Щоб американці любили? Та їм пох, глянь скільки від них відгуків. Ти зробив інді гру американських про реднеків #34178. Замісць цього ти міг зробити оригінальну колоритну гру про українське село. Всього лише дай усім українські імена і рекламу на вивісках перепиши (в ідеалі ще б дизайни будинків поміняти, але то таке) і тоді вона, може, й американцям цікавіша була. У японців цих комплексів немає, вони роблять ігри в японському сеттінгу і весь світ грає, а у нас треба всім під мериканців косити, ну тьху.
Was für ein außergewöhnlicher Titel. Als jemand der die ganze UFO/UAP Thematik schon über 30 Jahre verfolgt, habe ich mich schon lange gefragt, wieso es eigentlich nur "schlechte" Spiele zu dem Thema gibt abseits des großen ALIEN-Franchises. Ich freue mich schon seit einem Jahr auf das neue angekündigte "War of the Worlds" und bin nun vor wenigen Tagen über IWTB gestolpert und war direkt gehookt. Überblick: Eine Mischung aus Detektivspiel, Kurierfahrten zum Ingame Geld verdienen und dem Erkunden der offenen 2 km x 2 km großen Welt. Befragt die Einwohner, geht Hinweisen nach, trefft euch mit dem Verschwörungstheoretiker-Club und findet heraus, welche Einwohner in Wahrheit getarnte Aliens sind, welche es anschließend zu beseitigen gilt. Je mehr Hinweise ihr findet, desto höher wird eure Wahrscheinlichkeit die 3 Einwohner auszumachen, die gar nicht aus dem Dorf, sondern von einem anderen Planeten sind. Habt ihr bei einem Verdächtigen die 100% erreicht, heißt es die Schrotflinte zu nehmen und die Bedrohung auszuschalten. Das Hauptproblem dabei: Ihr dürft keine Spuren hinterlassen oder euch dabei erwischen lassen. Reinigt den Tatort, sammelt eure Patronen auf und lasst die Leiche verschwinden. Hierbei gibt es relative Handlungsfreiheit, wie man sich um die 3 außerirdischen Besucher "kümmert" bzw. entledigt, das Spiel bietet bisher 3 Möglichkeiten um "Beweise verschwinden" zu lassen. Wenn ihr doch bei Euren Tätigkeiten von unbeteiligten NPCs erwischt werdet...tja, dann gilt es bei der Beweismittelvernichtung halt auch Zeugen auszuschalten, was in so einem kleinen Kaff wie Roswood schnell...ausufernd werden kann. Hab das Spiel nun 2x komplett durch und musste feststellen, dass die Auswahl sich ändert, welche Charakterre die versteckten Aliens sind, da ich im 2. Durchgang sowohl teilweise andere Hinweise und Objekte hatte, als auch komplett andere Verdächtige, was den Wiederspielwert erhöht. Daher ist die relativ kurze Dauer von 8-10 h auch in Ordnung für mich, nachdem ich nach dem 1. Durchspiel schon dachte, alles gesehen zu haben und den 2. Run eigentlich nur gestartet hab zur Erfolgejagd. Hat mich positiv überrascht. Der KI Soundtrack in Form des Radios ist von sehr unterhaltsam bis nervig gut durchmischt. Die Texte sind teilweise bewusst witzig, ironisch, satirisch, zweideutig oder deutlich abgekupfert (z. B. "Take me away, Country ways" statt "Take me home, Country roads!" Musikalisch ist natürlich viel Country dabei, ebenso ein paar Stücke Hiphop, Rock oder Pop. Ist natürlich Geschmackssache, die meisten Tracks fand ich unterhaltsam, ein paar nerven nach ein paar mal aber schon. Hier wäre die Funktion eines Trackwechsels am Radio wünschenswert, aber außer Radio an oder aus machen, hat man (wie im echten Leben) keinen Einfluss auf die Zufallswiedergabe der KI. Gerne hätten es auch mehr Tracks sein dürfen. Kritik: Einige Bugs trüben ab und dann leider den Flow, etwa die automatische Fahrrouten-Wegfindung der NPCs an einigen viel frequentierten Orten der Map wie dem Diner oder dem Supermarkt. Massenkarambolagen, feststeckende KFZ und daher auch NPCs/Fahrzeuge die irgendwo "feststecken", die nicht wieder wegkommen, ohne vom letzten Checkpoint neu zu laden. Doof, wenn der gesuchte Verdächtige nirgendwo mehr an gewohnten Orten auftaucht, weil eine Karambolage, eine Leitplanke oder eine zu steile Schräge dafür sorgt, dass der NPC stuck ist. (Bei mir hat sich der Müllmann mit Müllwagen an der Tanke bei einer Karambolage mit dem Bullen so auf der Leitplanke festgesetzt, dass der unmöglich wieder weg kam, weil die Räder den Boden nicht mehr berührt haben. Also neu laden. Oder man rutscht seitlich an einem Berg herunter und auf Grund der coolen, aber manchmal sehr eigenwilligen Physikengine des Games konnte ich nicht mehr aussteigen, weil Leitplanke links, Bergschräge rechts von mir, so dass ich auch nicht mehr vor oder zurückkam. Also wieder neu laden. Zugegeben ein wenig nervig, aber wenn man die Physikengine (und ihre Macken) einmal verstanden hat, auf jeden Fall lösbar. Ein "I am stuck" Menüpunkt würde da helfen, seinen festgefahrenen Pick-Up wieder ordentlich hinzustellen, ohne gleich die Spielzeit seit dem letzten Schlafen/Speichern zu verlieren. Unlösbar scheint es mir allerdings wie man die Telefonzelle, das Dixiklo oder die riesige Holzkiste überhaupt transportieren soll als Lieferauftrag...das ist mit der Pickup-Größe als auch Physik nicht machbar und ich hab schon einiges versucht. Die Physikengine ist auch dafür verantwortlich, dass das Handling mit den Säurefässern in die Badewanne zu schütten für manchen Frust bei mir gesorgt hat und ich wesentlich mehr Fässer benötigte als eigentlich nötig. Oder ich bin einfach zu unfähig das geschickter zu machen, mag auch ein Grund sein. Polishing: Nach 1,5 Jahren Entwicklung verstehe ich, dass das Game endlich raus soll, aber das Fehlen von jeglichen Gesichtsanimationen im Jahr 2025 wirkt etwas sehr veraltet, nichtmals die Münder der NPCs bewegen sich. Ich gehe stark davon aus, dass es kein Hexenwerk gewesen wäre zumindest bewegende Münder einzubauen, bzw. das in späterem Polishing noch nachzureichen. Das geht besser und kratzt an der Immersion. Ebenfalls überarbeiten sollten die Entwickler die Häuser der NPCs. Abgesehen von unterschiedlichen Farben handelt es sich überall um das selbe leere Asset-Haus. Gleicher Grundriss, Aufteilung und die selben 5 Möbelstücke. Da kann man doch zumindest ein paar Stunden Arbeit und Mühe darin investieren, dass es unterschiedliche Häuser gibt, bzw. im besten Fall auch eine persönliche Note des dort wohnenden Charakters einzubauen. Und wenn die Entwickler das selbt nich hinbekommen, fragt doch die KI, ob die euch das bauen kann?!^^ Alles in allem habe ich mich meistens gut unterhalten gefühlt in dem Hillbilly-Dörfchen Roswood, die skurrilen, übertriebenen und stereotypen Charaktere unterhalten mich, der Verschwörungs-Club ist sehr witzig und toppt nochmal alles an VT, die man bisher zum Thema kennt, die Vertonung ist passend und durch wechselnde Hinweise oder Verdächtige als Aliens kann man das Game auch mehrmals durchspielen. Fazit: 8/10 Für den Preis ist das vollkommen in Ordnung, die Thematik ist noch sehr erfrischend, weil nicht zum 100. mal erzählt und ausgelutscht, die technische Umsetzung für so ein kleines Entwicklerteam ok, auch wenn hier und da noch einiges an Polishing oder Tuning wünschenswert wäre, z.B. Gesichtsanimationen, mehr Tracks, bessere Wegfindung der KI und mehr verschiedene Häusertypen. Alles in allem empfehlenswert, wenn man Auto fahren, leichte Detektivgeschichten und die skurrile Thematik mag. AAA Freunde mit außerirdischen Ansprüchen an Gameplay und Polishing werden wohl weniger auf Ihre Kosten kommen. Ich hatte Spaß damit und versuche nun im 3. Durchlauf den Erfolg "Genocide" zu bekommen! I BELIEVE!
Для тих, хто не любить багато читати — гра сподобалась, варто зіграти. Куплять? На то дасть відповідь тільки ваш гаманець. + та - нижче окремим блоком. Пака 😄. [b]Про що ця гра[/b] Ми опиняємося в смт Roswood із завданням (це я так собі сформував) знайти трьох космітів, нейтралізувати їх будь-яким способом і піти на захід у масці бетмена. Це детективна пригода з дивною, глузливою атмосферою конспірологічного фільму й механіками настільної «Мафії», під лампове радіо та кілька запальних кантрі-треків (яких, чесно, замало — хочеться ще). Пройти її можна за кілька годин, але бажання повернутися залишається. Бо завжди є сумнів: а чи справді космітів було троє? хто ховався під масками? І кожен новий запуск перетасовує ролі та зачіпки, додаючи інтересу й новизни. [b]Плюси[/b] - Українська гра та локалізація — рідна мова всюди, і це грі пасує. - Атмосфера — Roswood, реднеки й радіо створюють шарм нормальності, що межує з божевіллям. - Детективні механіки — краймборд, фото й нотатки дають відчуття справжньої слідчої роботи. - Варіативність — гра не змушує, а пропонує; ми самі обираємо, що й як робити. - Харизма — гумор, великодки й музичні вставки оживляють світ. [b]Мінуси[/b] - Коротка тривалість — проходиться швидко; після фіналу лишається суміш задоволення й недоспіваної пісні. (Хоча, може, це й плюс — бо гра явно не на один раз). - Автомеханіки та інвентар — сідаєш і виходиш тільки через водійські двері, вантаж у пікап не прив’яжеш; фізика часом видає мемні моменти. - NPC — часто виглядають як манекени, особливо за кермом (то взагалі пекельне шось). - Стрільба — кулі іноді не зачіпають NPC під час анімацій, що бісить у критичні моменти. - Замітання слідів — є кілька креативних варіантів, але бракує банальних і «очевидних» (типу озеро + камінь + мотузка). - Підказки — іноді заплутані: не завжди ясно, що станеться і до чого це призведе. [b]Враження[/b] Горів? Ще й як. Але й рофлив від душі. Коли гра починає напружувати — серце реально пришвидшується: нейтралізація, чорний гумор, ризик викриття. Так, технічні косяки вибивають із ритму, але не вбивають кайф. Гра сміється сама з себе й дозволяє тобі бути підступним і трохи дитячим водночас: іноді ти детектив, іноді — просто носиш маски й ганяєш кур’єркою. Не шкодую, що купив. І ще не раз буду перегравати, поки не відчую, що точно нейтралізував усіх без винятку. А може, справа взагалі не в космітах? Може, це я косміт? І, попри всі підказки, треба було нейтралізувати громадян?.. Моя оцінка: [b]8/10[/b]. За [b]бажанням[/b] — кілька стрімів для ознайомлення з геймплеєм на YouTube: Старий Шкарбан https://www.youtube.com/live/Zj2iJ8zolKs?si=PTuU9We-p51b60ss Суржик https://youtu.be/7hbu-0YYpok?si=wXSC8bEwwMVVUowS
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.6K | 78% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.2M | 3.3K | 62% | $21.99 | |
| $600 | 24 | 50% | $0.99 | |
| $4.7K | 31 | 35% | $4.99 | |
| $3.2K | 109 | 73% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.2K | 72 | 81% | $5.99 | |
| $24.2K | 272 | 97% | $4.99 | |
| $24.2K | 1.5K | 94% | $1.99 | |
| $24.2K | 51 | 59% | $19.99 | |
| $24.2K | 87 | 90% | $9.99 | |
| $24.2K | 62 | 95% | $19.99 |