
I Want to Believe is a first-person action game with elements of detective work, simulation, stealth, freedom of action, and driving.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In a small village in the northern United States, there are several extraterrestrials who mimic local residents. Your task is to determine who is who and eliminate the aliens. Assisting you in this perilous endeavor are an old pickup truck and a camera.
I Want to Believe is a first-person action game with elements of detective work, simulation, stealth, freedom of action, and driving.
A 2x2 km open world. Your pickup truck is your best friend — it’ll get you anywhere you need, haul cargo, and even play a full country radio station made just for the game, complete with a voiced radio host.
You’re new in town. Aside from being a sharp-eyed detective, your character’s only skill is driving a pickup — so you’ll earn money the way life prepared you for. Make cash while scouting the area for your investigation.
The town has its own eccentrics. Or maybe they’re not crazy at all, just people who know more than the folks around them. Join their club — they might have the info you need to crack the case.
Your instant-print camera is your second best friend. Snap anything that looks suspicious. Ask locals if they’ve seen anything strange. Hunt for clues and pin them to your crime board to piece together the puzzle and expose aliens disguised as humans.
Eliminate the aliens — quietly. You don’t need witnesses or police finding evidence of your crimes. Even if you’re saving humanity, no one will believe you. Don’t leave behind blood, shells, or bodies.
And if all that’s not enough — explore the area and find other ways to have fun.
Freedom of action
Figure out what to do and how to do it on your own
Realistic car physics
Immersion and atmosphere
Simulation of many aspects of gameplay
Cool fully-fledged radio system
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Ukrainian*, Spanish - Spain, French, Italian, German, Polish*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is the game whose premise seemed like the most exciting thing I could possibly imagine. Creative, promising controlled chaos in the sandbox. Unfortunately, it does not really translate into the game. Credit where credit is due, I have not found anything I would call a game breaking bug, and it ran smoothly with no hiccups. It is clean in that aspect. There is a certain vibe to it at the beginning, but gets progressively lost as you go through the game. Off the top of my head, this is the list: [list] [*] The driving system is abysmal. I am pressing slightly on my key and the car is already drifting. One time it just spun full circle while I was simply trying to make a turn down the road. I can't imagine this system would be playable for someone who uses a controller. [*] The NPCs. You get to ask everyone the same two questions and their answers never change. Their routing system is not fully fleshed out: not only they collide with each other and are unable to work until one pushes through, but if they are in a car? oh boy. I watched the guy driving the trash collector ram into the supermarket for two in-game hours because that was clearly the appropriate route. The police car stops, the guy gets out, stands for five minutes and gets back in. [*] The flashlight is the definition of go on girl, give us nothing. It has zero effect unless, perhaps, you're up close and personal with an object. Headlights are the same, they do not make the road much more visible. [*] Time is organised in a non-consistent way. You can send the character to bed at 8am and they will wake up at 4pm, or maybe at 1pm. But send your character to sleep at 8:30pm? Yeah, no, you're still waking up at 1pm. Sleeping is your checkpoint and save, but, thing is, you don't really gain anything by having checkpoints. Maybe if you start killing the npcs, then you would revert to checkpoint, but otherwise there didn't seem to be much use. [*] The delivery system is aight. Some objects are way too big for the car, which could be a funny in-game moment, if only the driving system was not working against you. [*] The clues collection is pretty much mostly just snapping pictures. Then you open the computer, click on the picture you took and it produces more information that you somehow found. Then you pin it on the board and... the game automatically links everything for you. Even tells you the probability of being correct about a suspect. Thinking is not really a requirement. Also, they really hammer it in that you have to bring information for the club meeting, so when it takes place, what happens? Correct. No one even asks you about the information, just gives you more leads. [/list] This is a game that has all the systems and the basics in place. I only wish they just would have fleshed those out more and then it would have been an easy game you could get lost in. But alas, I was only left disappointed.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Гра чудова, вайбова. Але баги та дивні рішення заважають[/b] Атмосфера вечора, музика та звук цвіркунів роблять ~70% настрою. Саме це змусило пройти до кінця — моя уява домалювала більше, ніж було реалізовано на момент релізу. У грі є механіки дошки з доказами, пошуку доказів присутності іншопланетного серед людей. Цікаво, що треба за собою прибирати сліди. Смішно, як інші водії поводяться на дорозі. Все як у житті. Початок був веселим та безтурботним. Під кінуць гри мій погляд став менше захоплений атмосферою і більше сфокусувався на проблемах, які розвіювали її. А фішка цієї гри - це саме атмосфера і ця частина тут зроблена чудово. Але є й мінуси. Щиро сподіваюсь, що розробник не закине гру, бо найбільш набридливі речі можна пофіксити швидко. [b]Плюси[/b] [list] [*] Атмосфера (музика, освітлення, вечірній вайб). [*] Ідея з пошуком іншопланетян. [*] Доставка не відчувається гріндом — їздити машинкою приємно. [*] Фотоапарат виглядає як потенційно корисна механіка (хоча її потенціал не розкрито). [/list] [b]Мінуси[/b] [b]Оптимізація та баги[/b] [list] [*] Спроба залізти у вікно — миттєва смерть і перша ачивка “падіння з висоти” за -16 хв прогресу до першого сейву. Смішно й сумно. [*] Лист, покладений у машину, заблокував вихід із неї → довелося вантажити сейв. [*] Вантажівка врізалась у мою машину й так само заблокувала вихід → ще одне завантаження. [*] Під кінець гри: [spoiler]витер усі сліди крові, але підозра з героя не спадала. Баг відтворився кілька разів.[/spoiler] [*] Можна впритул вистрелити й “промазати” — схоже, у певних станах NPC колізії з кулями не спрацьовують. Крім того, постріл автоматично робить персонажа “свідком”… власного вбивства (0_о). [/list] [b]Дивні дизайнерські рішення[/b] [list] [*] Гра не пояснює ключові речі або плутає в підказках. [*] Виклик евакуатора коштує 200 грн і миттєво телепортує гравця разом із машиною додому. Жодного попередження немає. Усе, що лежало в машині, зникає. Натиснув кнопку — і вже сталося, без шансів відмовитись. Модалка з підтвердженням вирішила б проблему. [*] “Група підтримки” збиває з пантелику: вони кажуть “не мовчи”, але вибору говорити/мовчати немає — половину гри неясно, чи я щось пропустив, чи задум такий. [spoiler]Один із членів групи виявляється іншопланетянином і водночас “зливає” підказки, що наводять на нього ж. Виглядає дивно (розумію, що іншопланетяни можуть рандомитись між проходженнями). [/spoiler] Здається, що група опціональна, але на мапі підсвічена червоним. Можливо, якщо частину групи убити, герой стане єдиним інформатором і отримає “слово”, але це неочевидно. Добре, що гра дозволяє вбити навіть кролика. [*] [spoiler]Прохання дядька “спалити ноут”: механіки для цього немає, тож гравець дарма витрачає час у пошуках рішення. В підсумку просто залишаєш місто — їдеш 20 хвилин до фіналу без подій. Це сприймається як жарт над гравцем. Логічніше було б дати модалку біля комп’ютера: “спалити й завершити гру / продовжити розслідування” або додати хоча б якусь погоню в кінці. вона ж буде, якщо залишити місто із свідками?[/spoiler] [*] Мотузка за 500 грн виглядає марною. Якщо вона для великих посилок — гра це не інтродукує. Одна мотузка “зникла” з дому, як і частина масок та їжа з мікрохвильовки. [/list] [b]Невизначеність із цілями[/b] Половину гри не розумів, чи [i]варто[/i] убивати іншопланетян, навіть якщо їх знайшов. Пізніше глянув ачивки — виходить, перемога прив’язана до вбивства всіх космітів. Було б круто дати більше натяків, що саме [i]це[/i] головна мета. І гра залишає дуже мало варіацій: або зброя, або машина. Згідно із ачівками, мабуть можна щось важке скинути на голову мобам. Я сприймав гру як детектив і думав, що можливі дві кінцівки в залежності від детективних успіхів гравця: “погана” (за вбивство) й “хороша” (з’ясувати мотиви, зрозуміти, чи вони ворожі). Але ні — гра повністю про полювання та знищення космітів. Є навіть ачивка “геноциду” — вбити всіх людей. Це цікаво як моральна дилема/челендж. Якщо дозволяється спідран “перебити всіх без перебору” — це теж ок, але рамки треба чіткіше комунікувати. [b]Очікування[/b] Гра постійно натякала, що в ній буде більше: вибір, альтернативні кінцівки, детективний сюжет, можливість самому робити висновки. Саме ці очікування тримали мене зацікавленим. Але фінал показав, що задум простіший — потрібно просто знищити всіх іншопланетян. Атмосфера неймовірна, але очікування більшої глибини не справдились. [b]Дрібниці[/b] — Навіщо фотографувати доставку? Я очікував, що на фото можна буде виявити сліди іншопланетян чи докази — можливо, фіча для майбутнього. — Доставка загалом ок — не відчулась гріндом. [b]Підсумок[/b] Неймовірна атмосфера, але слабка оптимізація, баги та дивні дизайнерські рішення псують враження. Потенціал величезний — дуже хочу продовження. Думаю, що спробую добити її на 100%, хоч сумніваюсь, що зможу знайти маску Бетмена. Буде шкода, якщо проєкт закинуть, бо більшість болючих місць точно фікситься швидко. Атмосфера й музика вже зроблені на відмінно і це те, чого досягти дуже тяжко — лишилось підтягнути решту.
Starting the game taking a leak on the side of the road, a cop car circled my truck, hit it and drove off. The next day the same cop ran me over and I died. 10/10 would do it again.
I wanted to like this but they really oversold it. There is no detective work whatsoever, just a series of linear fetch quests that amount to taking photos of NPCs or static objects that are marked on your map. There's no real narrative, just nonsensical cut scenes and half baked instructions thrown at you after you trigger progression by taking enough photos. The NPC conversations are not worth your time, nothing they tell you has any bearing on the game, none of the information you "uncover" actually matters or relates to what you're meant to do in the game in a meaningful way. The pinboard mechanic is completely pointless. Speaking of pointelss, the headlights and torch are about as useful as candles. The pathing for npc cars is terrible, constantly crashing, getting stuck, and completely unable to avoid obstacles. The AI generated music is awful, a non stop cringe inducing slop fest. No controller support, no key remapping, no real quality settings to speak of. This feels like an early access title that got abandoned.
It turns out the AI music is actually a crucially important load-bearing feature and is one of the biggest highlights of the game. Highly recommended.
game is dead no updates since launch
Gave up on the game after bugs and/or poor mechanics set me back 30-60 mins of playtime multiple times. Premise is fun and I want to enjoy it but the game just makes it too difficult at times. Delivery system is frustrating with the packages, on top getting fined for deliveries that you delivered.
[Gameplay Video on my Youtube @JockBravo : "I Became an Alien Detective - I Want to Believe"] This is one of those games made by a small developer that you log a ♥♥♥♥♥♥♥♥ of hours on by doing stupid stuff to intentionally break the game after your first run. The map is fairly big, and it's set in a small rural town. You navigate to different points on the map in an old beat-up pickup truck that can barely fit anything in its bed, but you still try to cram as much ♥♥♥♥ in the back as possible. The main goal is to interview the townspeople and see if they’ve seen anything strange. You photograph them and any evidence that you can come across with your alien scanner and pin it to a pushboard back at base, you cross-reference any evidence on your computer, and the pushboard turns into Pepe Silvia-level schizophrenia. You find different masks around the map and use them to attend an anonymoose group meetings where you get additional clues. When you figure out who’s an alien, you can either shoot them with a spas shotgun that you bought from the grocery store or run them over with your ♥♥♥♥♥♥♥ truck, then clean up the area and drag the body away before anyone notices. It’s part detective work, part assassinations and cover-ups with Gmod physics. The soundtracks (AI-created) are hilarious and make the whole thing even funnier and fit in with the backwoods atmosphere. The alien impostors, evidence, and house locations that the townspeople live in seem randomized, so every run felt different. It’s rough in spots, oversized items fly out of your truck, people in cars are invincible, and honestly, the price feels a bit high for what’s here now, but I still had a great time and got my money's worth. If the dev adds more to the game; weapons, ways to stop cars, or tools to break into houses, this could turn into a HIGHLY replayed game.
Для тих, хто не любить багато читати — гра сподобалась, варто зіграти. Куплять? На то дасть відповідь тільки ваш гаманець. + та - нижче окремим блоком. Пака 😄. [b]Про що ця гра[/b] Ми опиняємося в смт Roswood із завданням (це я так собі сформував) знайти трьох космітів, нейтралізувати їх будь-яким способом і піти на захід у масці бетмена. Це детективна пригода з дивною, глузливою атмосферою конспірологічного фільму й механіками настільної «Мафії», під лампове радіо та кілька запальних кантрі-треків (яких, чесно, замало — хочеться ще). Пройти її можна за кілька годин, але бажання повернутися залишається. Бо завжди є сумнів: а чи справді космітів було троє? хто ховався під масками? І кожен новий запуск перетасовує ролі та зачіпки, додаючи інтересу й новизни. [b]Плюси[/b] - Українська гра та локалізація — рідна мова всюди, і це грі пасує. - Атмосфера — Roswood, реднеки й радіо створюють шарм нормальності, що межує з божевіллям. - Детективні механіки — краймборд, фото й нотатки дають відчуття справжньої слідчої роботи. - Варіативність — гра не змушує, а пропонує; ми самі обираємо, що й як робити. - Харизма — гумор, великодки й музичні вставки оживляють світ. [b]Мінуси[/b] - Коротка тривалість — проходиться швидко; після фіналу лишається суміш задоволення й недоспіваної пісні. (Хоча, може, це й плюс — бо гра явно не на один раз). - Автомеханіки та інвентар — сідаєш і виходиш тільки через водійські двері, вантаж у пікап не прив’яжеш; фізика часом видає мемні моменти. - NPC — часто виглядають як манекени, особливо за кермом (то взагалі пекельне шось). - Стрільба — кулі іноді не зачіпають NPC під час анімацій, що бісить у критичні моменти. - Замітання слідів — є кілька креативних варіантів, але бракує банальних і «очевидних» (типу озеро + камінь + мотузка). - Підказки — іноді заплутані: не завжди ясно, що станеться і до чого це призведе. [b]Враження[/b] Горів? Ще й як. Але й рофлив від душі. Коли гра починає напружувати — серце реально пришвидшується: нейтралізація, чорний гумор, ризик викриття. Так, технічні косяки вибивають із ритму, але не вбивають кайф. Гра сміється сама з себе й дозволяє тобі бути підступним і трохи дитячим водночас: іноді ти детектив, іноді — просто носиш маски й ганяєш кур’єркою. Не шкодую, що купив. І ще не раз буду перегравати, поки не відчую, що точно нейтралізував усіх без винятку. А може, справа взагалі не в космітах? Може, це я косміт? І, попри всі підказки, треба було нейтралізувати громадян?.. Моя оцінка: [b]8/10[/b]. За [b]бажанням[/b] — кілька стрімів для ознайомлення з геймплеєм на YouTube: Старий Шкарбан https://www.youtube.com/live/Zj2iJ8zolKs?si=PTuU9We-p51b60ss Суржик https://youtu.be/7hbu-0YYpok?si=wXSC8bEwwMVVUowS
8.8 dead aliens pretending to be lesbians / 10 Great concept and dev humor. Humor is a solid 10/10. I loved all the small, well-crafted details in the game – the radio, the laptop BIOS, and so on. Had some good laughs and really enjoyed the US Midwest atmosphere. The story hooked me hard at first, but towards the end it kind of loses its sense and appeal. The technical side is a bit rough, but I understand that’s down to the team’s budget for hiring specialists to work with the engine. It would be great to have an option to turn shadows off in the graphics settings. My old PC was barely hanging on to keep a playable FPS even on low. The AI logic is pretty terrible: they ram your car and don’t even notice you’re blasting them with a shotgun. I know it’s an indie project, so I’m willing to look past all that. Looking forward to a sequel or some interesting follow-up/spiritual successor. Thanks for helping grow the Ukrainian games industry.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Montezuma's Revenge | $14.1K | 89 | 92% | $8.99 |
| Diadra Empty | $14.1K | 93 | 76% | $5.99 |
| Clones | $14.1K | 397 | 75% | $1.99 |
| The Last Game | $14.1K | 93 | 89% | $6.99 |
| The Cable Guy | $14.1K | 51 | 90% | $7.99 |
| Deadly Sin 2 | $14.1K | 124 | 82% | $4.99 |