
This is my job. Dying again and again. But I'm used to it. That's how I can see the future. What's waiting for me? Good question.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
не ожидал такого мне нравится
Despite how it looks, its surprisingly a very competently and well-made game here, worth a buy
I honestly don't remember purchasing this game. Which slightly softens the blow. This game tries to be too many things, and as a result drops the ball repeatedly. At first glance the whole "top down shooter" presentation, has you in mind of Hotline Miami or Nuclear throne. Which highlights the games issues from the tutorial alone. In the HM and NT they have distinct BUT clear art styles. I can tell whats cover, and whats decoration and whats lethal at a glance. Not the case here, the level had a mix of murky tones with varying things that could be cover. The enemies were also murky and obviously didn't have to worry about visibility. The tutorial doesn't actually tell you anything, it just throws you into things. The UI is spread out, which isn't a major sin, but looking off to figure how much targets you have to shoot will get you killed. Your character has a teleport ability, but the cool down isn't made obvious. Your gun ammo is shown, but it doesn't make clear reloading. Your knife can deflect bullets... but again the game doesn't teach you any of this. The bear traps are frustrating. In so far as the enemies are so lethal its hard to keep an eye on their aggressive approaches, trying to find cover and remember where the traps are. Again the murkiness comes into play here. Basically this game feels like its not finished. The ideas are all there, but the game wasn't tested for balance, or something. The game doesn't feel like an asset flip, so I am curious as to what went wrong... EDIT: Things don't improve in the actual campaign either. I will say I like the lore and storyboard art but its not enough, the game play is a brickwall. Shame.
Очередная игра в стиле Hotline Miami, но только хуже. Причём в разы. Но всё же плюсы у этой игры есть. Так, как это шутер, стоит сказать, что он на среднем уровне. Твои же пули могут прилететь в твою же голову, ибо рикошет на 180 градусов... Сюрикены больше меня убивали, чем врага, ибо я для них магнит. Нож... Ну, оружие хорошее, но кд после серии ударов долгое. К слову это всё оружие: Меч, Пистолет и Сюрикены. Автоматы врага подбирать нельзя, а больше ничего особого у нас нет. Настоящего шутера тут вы не увидите. Патроны беречь надо, но это уже добавляет интерес, так как просто стрелять в невидимую зону не получится Разнообразие врагов есть, но не то, чтобы слишком... В мире монстры и люди, можно было добавить кучу всего, но в итоге похожие враги. Как я и сказал, разнообразие есть, но можно было и больше всего придумать. Задумка сюжета интересная, Не сказал бы, что втягивает, но руколица нет после прохождения игры. Интересный, один раз пройти игру точно стоит. Загадок весьма мало, а сделаны они почтив все фигово. Я только символы долго проходил, ибо не до конца понимал суть происходящего, а вот всё остальное на лету решал. И нет, это не я такой умный, это именно загадки такие лёгкие. Стелс в игре ужасный. Тень - убийство - обратно в тень, вот и всё. Видя мёртвого союзника, враги не особо на него реагируют. В итоге в одном месте уже гора трупов валяется, но никто не поднимает тревоги, ибо зачем это надо? И такую тупость ИИ решили скомпенсировать их точностью, когда они мгновенно поворачиваются к ГГ, если тот телепортируется. Вообщем, фигня, а не стелс. Музыка прикольная, сильно на уши не давила, слушать можно было. После стольких минусов я рекомендую эту игру... Почему? А ответ довольно прост. Пытаясь выбить последнюю ачивку, я осознал, что хочу вновь пройти эту игру. Чем-то она притягивает... И хочется сыграть ещё раз, попробовать новые концовки, а их тут, к слову, несколько. Сильной линейности нет, но концовки всё равно легко находить. Жаль только то, что нет статистики, сколько концовок я открыл. Ну или просто не заметил... Как бы то ни было, советую одним вечерком сыграть в данную игру, тем более цена небольшая
клас
прикольная игрушка
I
I can't see the future ):
Мне нравится, прекрасная игра.
Очень замудреная
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ClickRaid2 | $22.6K | 121 | 67% | $9.99 |
| Grave Keeper | $22.6K | 110 | 46% | $9.99 |
| Vtuber Simulator : Vtuber模擬器 | $22.6K | 450 | 86% | $1.99 |
| Diehard Dungeon | $22.6K | 500 | 73% | $1.99 |
| Rooks Keep | $22.6K | 96 | 68% | $7.99 |
| Blueblood Arena | $22.6K | 92 | 97% | $8.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |