
This is a story about myself and myself. "I" has two bodies and lives two kinds of lives: self-discipline "I" is responsible for learning, and freedom "I" is responsible for entertainment. Two "I" in high school were assigned to the same class. I play two different characters...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
非常coooooooool的概念,这便是独立游戏应有的样子!
如果能自由调节音量的话我会很开心啦,还有就是游戏音效实在是突兀,经常玩着玩着就被吓一跳。 之后就是一些深思:在“我”(身体1)重伤了另一个“我”(身体2)之后,其实两个“我”都在反思,有试着站在对方的角度上去思考问题,并且转变成对方的性格互相理解。牛天赐在试着去放松玩乐,慕容蛋在努力学习。 这里讲一些背景设定上的漏洞:按照文案上说的,“我”是从出生开始就是两个人。以“我”的车祸事故作为一个分支,出现了两种性格的父亲,组建了两种家庭。也就是说身体1和身体2其实很可能有过一样的经历,只是在车祸后分化成了“自律”的“我”和“自由”的“我”。
[h1] 《我是两个人》游戏简评[/h1] “我”有着两个身体,有着两个不同的家庭,一个身体用来品学兼优,另一个身体用来吃喝玩乐,为品学兼优的身体跑腿。 直到高中,两人分配到了同一个班级,故事由此开始。 [h1] 分屏操作两个人[/h1] 玩家的屏幕从中间分开为两个视角, WASD操控好学生牛傲天,IJKL操控慕容蛋。 游戏分屏操作两个人的创意很好。不过,除了小游戏部分,大部分时候两边的事情依旧是分开讲述的,毕竟玩家的精力也有限,分开讲述减少负担,完全可以理解。 [h1] 小游戏合集[/h1] 游戏中有不少同时操控两方进行的小游戏,我觉得这是游戏的最大乐趣。 例如左边学习,右边去书店帮忙买书,我们就需要操控右边进行超级马里奥闯关,同时左边还会偶尔出现一些问题,需要用按键ASD三选一进行回答。又或者左边即将被混混打,就需要进行躲避拳头的小游戏,而这个躲避游戏的持续时间,则直到你控制右边回教室,阻止混混的找茬。 虽然小游戏多少有些粗糙,但游玩还是很有意思的,并且可以选择是否跳过小游戏。 [h1] 整体故事有点拉胯[/h1] 1.游戏的大致故事,翻译一下由于情感冲突,两个身体发生矛盾,并导致两个身体失去联系。以及之后的原本当好学生的身体成为混子,吃喝玩乐的身体决定当学霸。 整体故事我都看不出来哪里能体现这两人一个脑子,一个人给小朋友玩具,另一个反手就拿了回来,总之就是,除了最后的合体,把游戏“我是两个人”的设定去掉,也没差。 2.其实我很好奇,作者到底想表达什么,单纯两个身体立场发生冲突的青春情感文学?还是想表达一个人“学习”与“贪玩”的内心冲突,并最终握手言和,心理调节。 但反正,由于我是没有一点代入感,所以我选择不解读。 [h1] 总结[/h1] 《我是两个人》是由“无名小厂”制作的一款像素风角色扮演游戏。玩家在游戏中同时操控两个身体,进行高中学习。游戏流程不长,分为11个小关,总体时长2-3小时,具有不少有趣的小游戏,感兴趣的可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
看到入围了2022 IndiePlay国产独立游戏最佳玩法创新后买的。玩了开头,确实挺有意思的,梗都戳中我了hhh
打开之前看到画面期待很高。 但是玩了之后感觉台词很尬。 画面和一些细节做得不错,但是看台词实在玩不下去了。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
还行吧,真的就只是还行
人物过场设计离谱 完全没有指引 根本不知道去哪里 剧情判断点极小 还移动巨慢 把对话换成gal 都不至于这样
脑洞游戏,梗什么的都很有意思,唯一美中不足的就是结局我个人不是很喜欢,不过最让我敬佩的是作者开发这个游戏的初衷是来源于自己学生时期的脑洞,长大后把它做成游戏,这是我很敬佩作者的地方,就当花钱支持了
剧情上有点无聊,有点反复折返跑凑时长。玩法比较新颖,分屏控制两个人,两边场景的互动比较有意思。部分画面和剧情有点中二,有些表现力欠缺,主要是靠字幕文字表述,略有点平淡了。文本量还是有的一点,感觉有点啰哩巴嗦的。有些小游戏也还是有点难度的,但是可以跳过。 ——来自小黑盒用户放开小兔耳朵的评价
[h1][b]总感觉制作组有优秀的题材创意,但根本没有讲故事的能力[/b][/h1] ——这边建议是找个专业文案提升一下。 本作的主线吐槽[b]@Prosie [/b]写的比较明白。 话说我写评论这么多年,第一次有人提前把我想说的讲了…挺怪的。 [h1][b]我补充几点吧。[/b][/h1] 本作的亮点集中于开头的10分钟, 之后的故事闭着眼睛都能知道走向。 重点剧情不接地气,说教意味浓重。 说的还是大道理,整体看下来非常尬。 这还只是剧情问题之一。 更重点的是人物设计失败,几个配角可以说一塌糊涂。 班主任是个肌肉脑傻逼,不明白这种人怎么当的班主任。 混子三人组,那个甲亢混子忽然就把自律主角打了, 不是,你至少让自律主角多点挑衅再打吧,你这样突然动手真的让我莫名其妙。 人物变化也莫名其妙。 学习委员(*女)前脚还在喷混子三人组不好好学习、看不起他们呢。 后脚因为一件小事,忽然和甲亢混子老公老婆的喊了,学习也不学了,跑去网吧玩《梦幻西游》。 不是,制作组到底写的什么啊?????? [h1][b]总结[/b][/h1] 这是实验性作品么? 玩了感觉根本没有体验的价值。 说真的,本作的题材很容易出精品,我也是因为这个题材选择接下本作。 结果做成现在这样,也确实是“本事”! 我给本作的鉴赏评价是 [h1][b]——不推荐。[/b][/h1] …好好加油吧! [quote][b]☆欢迎订阅[url=https://store.steampowered.com/curator/37722091]╲⎝⧹自购型鉴赏家⧸⎠╱ [/url]★所有游戏自购自测[/b] ——[spoiler]可能是业界最真实的鉴赏家,点个关注你不会亏的~[/spoiler][/quote] *值得一提的是我很喜欢那个小游戏的“跳过”功能,节约了我很多时间,不错!
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