
Fight through a machine-ruled world in this isometric rogue-lite adventure. As Erik, a man-turned-robot, outsmart waves of enemies and adapt to ever-changing levels. Change the world before it changes you in this relentless quest for vengeance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

In I Am Machine, an isometric rogue-lite adventure, play as Erik, a lone survivor in a post-apocalyptic world overrun by machines. With humanity on the brink of extinction, Erik must confront brutal mechanical foes as he embarks on a quest to save his kidnapped daughter.
Your choices will determine his fate. Arm yourself with powerful weapons, enhance your abilities, and forge unlikely alliances as you battle deadly enemies across unforgiving environments.

Engage in fast-paced, isometric combat where no two encounters are the same. Wield a mix of melee and ranged weapons, customizing Erik’s arsenal with over 100 boons to suit your style. Each biome presents unique challenges and mechanical threats, testing your resilience with new dangers and rewards at every turn.

Collect scrap from your fallen foes to craft wicked defenses — turrets, lasers, you name it. Strategically place your creations to permanently bolster your stronghold, helping you outlast the ruthless machines determined to scrap you.
Capture an enemy’s ability, then use it against its own kind.

Wander through the post-apocalyptic world and chat with an eclectic bunch of survivors. Swap stories, share secrets, and piece together the wild history of a world that's far from lifeless.

Repair and upgrade your hideout as you collect loot, unlocking essential goodies that beef up your defenses and power up your arsenal for the relentless battles ahead.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, French*languages with full audio support
Reviews
[h1] Робо-Hades [/h1] Бегаем по небольшим аренкам, прокачиваемся. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Учёные вели эксперименты по созданию роботов. А роботы возьми, да выйди из под контроля. Теперь мир принадлежит машинам, а немногочисленные люди выживают, как могут. Отец с дочерью путешествуют по пустошам и вот — атака машин. Дочь похищена, а отца роботы превратили тожев робота! Так или иначе, он хочет мстить машинам и найти свою дочь. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой роглайт с сюжетами. Имеется база. Отсюда начинаются наши забеги и тут же можно немного что-то построить и скрафтить. Точек интереса немало, но я пока только пару зданий возвёл. При том, что побегал достаточно много. Прогресс движется медленно. Хотя может надо выигрывать лучше? С руками моей кривости всё душновато, медленно. На базе у меня доступен крафт аптечки, умножителя кредитов и еще пары штуковин. Взять с собой в забег можно только один скрафченный предмет. Применяется он только один раз. И после забега он будет восстановлен. В дальнейшем обещают, что откроется больше ячеек, до четырёх, но то ещё когда. Герой выбегает в биомы с рандомно генерируемыми уровнями. из уровней ведут по одной или две дверки в новые аренки, на дверях написано, какая будет награда за бой. В конце биома босс. Я видел два биома — горы и пустыня. Во втором враги становятся ощутимо сильнее и, соответственно, всё становится ещё душнее. Наш герой сражается топором и у него два типа атак: обычная и специальная-АОЕ. Ещё персонаж умеет делать рывок и призывать силу поглощенных роботов. Внутри забегов гперсонаж, конечно же, получает разные временные усиления своих ударов. Иногда, когда убиваем противника, то можно нажать специальную кнопку и мы поглотим его силу. После этого после заполнения специальной шкалы можем использовать активный скилл врага. Чем больше поглощаем роботов, тем мощнее становится скилл. Но тут есть проблемка. Кнопка поглощения срабатывает очень плохо, очень редко поглощает и даже как-то рандомно, то да, то нет и скорее нет. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍Приятная графика. 👍Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Интересный сюжет (если б пошустрее развивался) и мир. 👍 В теории, тут достаточно много прокачки и крафта. Но они очень медленнооткрываются. 👍 Интересные зарубы с врагами на небольших аренках. 👍 Русский язык текста. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Игра душит тем, что очень медленно идёт прокачка. Бегаешь, бегаешь, а толком открыто мало. ❌ Крайне неудобно сделано поглощение существ. Кнопка поглощения есть, но сработает она или нет никогда нельзя точно сказать. И всё это хозяйство скорее не работает, чем работает, очень редко ловит кого-то. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Вроде и приятная игра, интересная. Но душит — моё почтение. Так как хорошего больше, чем плохого, то ставлю лайк. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
Liked this game, strange that release is so silent with not so much feedback. Cozy graphics, interesting dialogues, numerous weapons, upgrades and their combinations. Multiple endings. And of course, thanks for the charming Kottr ^^
Very disappointing, I was actually looking forward to playing this game, was excited when I saw it actually kept my progress from the demo as well, however that's as far as I go. I got a quest to build a lighting rod, but the game doesn't tell you where or what you need, so i spent my time doing runs until i got bored, tried starting a new game from a fresh save file, only to have the game freeze on the opening task where you have to move for the first time, so I had to tab out and back into the game, then when I got to the first NPC, the game froze after I pressed to talk, nothing happened so I had to alt4 the game to leave. So far a buggy launch, the lack of information, unclear directions and very slow game play needs to be addressed. The combat needs rework, using the special attack is pointless most of the time as its so slow to use, the lack of options in the settings menu and lack of optimisations causes a lot of stuttering when you get to a roof with a lot of enemies. I say all this in hopes that the devs work on improvements and make this game better, for now I will recommend in hopes that its not just a cash grab but a passion project, also the game is cheap so why not right?
Игра чрезмерно затянута. По началу игра смотрится вполне не плохо. Есть система прокачки, и даже какие-то квесты. Каждый раз новый набор дополнений вроде как вынуждает менять тактику. Но после 40го прохождения ровно одних и тех же карт, пускай и перемешанных в случайном порядке, всё это начинает надоедать. Постепенно понимаешь, что лучше, первоначально выданного, топора, другого оружия не будет. Что поглощать стоит только одну пантеру. Ну и может быть финального босса. Вся игра крутится вокруг квестов. Но чтобы их закрыть, надо вновь, и вновь проходить кучу одних и тех же карт. Под конец игры это местами становится невыносимо, и пройдя ключевого NPС, просто даёшь себя прикончить на следующей локации.
[h1]ENGLISH VERSION BELOW[/h1] [h2]Bonjour à tous ![/h2] I am Machine nous emmène dans un monde post-apo où les machines ont tué quasiment tous les humains, sauf Erik et sa fille, qui tentent de survivre ! Review faite sur Twitch : https://www.twitch.tv/hyrroh [h3]Points positifs :[/h3] - La DA est très sympa, dans un style bande dessiné - L'histoire et les dialogues, on ressent le caractère des personnages via leur manière parfois familière de s'exprimer - La progression est bonne, la difficulté est présente dès le début - La partie base avec du craft et le loot pour améliorer notre personnage ou notre confort de gameplay [h3]Points négatifs :[/h3] - Quelques petits soucis de hitbox, j'ai l'impression qu'elles sont parfois assez grandes, il faut donc pas mal adapter notre gameplay par rapport à ça, que ce soit notre personnage pour frapper les ennemis mais aussi les dégâts en zone des ennemis [h3]Axes d'améliorations :[/h3] - Avoir d'autres armes à jouer, pour varier le gameplay (ok, notre personnage a un côté bûcheron mais bon) - Pouvoir passer les animations en début de boss, ça dure quelques secondes mais ça casse un peu le rythme je trouve Le jeu est vraiment bon, le mix entre roguelite et craft/loot fonctionne bien, le jeu a l'air d'avoir une bonne durée de vie pour son prix, foncez ! [b]Note globale : 18/20[/b] -------------------------------------------------------------------- [h2]Hello everyone![/h2] I Am Machine takes us into a post-apocalyptic world where the machines have killed almost all humans, except Erik and his daughter, who are trying to survive! Review done on Twitch: https://www.twitch.tv/hyrroh [h3]Positive points:[/h3] - The art direction is very nice, with a comic-book style - The story and dialogues: you can feel the characters’ personality through their sometimes casual way of speaking - The progression is good, with difficulty present from the start - The base-building part with crafting and looting to improve our character or gameplay comfort [h3]Negative points:[/h3] - A few small hitbox issues; they sometimes feel quite large, so you need to adapt your gameplay a lot because of that, whether it’s your character hitting enemies or avoiding their area attacks [h3]Areas for improvement:[/h3] - More weapons to play with, to diversify the gameplay (okay, our character has a lumberjack vibe, but still) - Being able to skip the boss intro animations — it's only a few seconds but breaks the rhythm a bit, in my opinion The game is really good, the mix between roguelite and crafting/loot works well, and it seems to have good longevity for its price — go for it! [b]Overall rating: 18/20[/b]
[quote] [h1]随机“预制菜”与玄学“技能夺取”:这款肉鸽的硬核你能否承受?[/h1] 当文明被机械吞噬,最后一个人类被迫植入钢铁躯壳——这就是《I Am Machine》为我们呈现的残酷舞台。这款等距视角轻度肉鸽游戏,让玩家化身改造人埃里克,在机械统治的末世中展开一场充满悲怆与希望的救女之旅。本作的节奏非常慢,前期可玩性很低,需要不断地去地图里与NPC互动,完成NPC的任务,逐渐解锁营地各种建筑,然后可以用遭遇战结束获得的材料升级属性、打造武器和防御工事,适合喜欢慢慢养成发育的轻肉鸽玩家来尝试本作。 游戏构筑了快节奏的立体战斗舞台。每场遭遇战都在“随机生成”的关卡中展开,不过玩了数小时,发现关卡地图基本上都是“预制菜”,所谓的随机生成,你可以理解为随机抽取地图池地图给你当作下一场遭遇战,然后随机位置生成怪物给你战斗。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3601892215 近百种武器效果搭配自由组合的战斗风格,派系倒是挺多的,比如冰系可以减缓敌人移速,火系、毒系可以施加掉血buff,还有暴击系、减伤系,不过有个缺点是不能同类攻击获取多派系效果,比如攻击你获得了火系上灼烧buff,后面肯定是捡不到什么攻击上毒系buff之类的效果了,打起来非常难受。打了这么久稍微爽的两个派系是火系和暴击系,有成长效果buff,捡到了就是稍微爽爽,其他派系大概率坐牢,前中期可能第一关熊大都过不了,更别说第二关蜘蛛。最想吐槽的是暴击系buff,超级搞笑,升级buff只升级伤害不升级暴击概率,这合理吗?那暴击派系怎么成长呢,有另一个buff,释放一次不同的召唤物会增加1%(可以升级,也是少之又少)的暴击率,召唤物释放一次和吸收一次一次遭遇战大概率不会超过两三次。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3601892073 前面提及了吸收,这也是本作的另一个系统——“技能夺取”系统,虽然实际操作中吸附技能的判定范围或时机不够明确,不过好在多次吸收之后会有成长,能够让你在闯关过程中多一份保障,有的技能高伤害、有的则是群控、甚至有的还能给角色增加增益等等。 在这个钢铁世界里,生存不仅依靠利刃与枪炮。击败敌人收集的废料能转化为各种防御工事,从自动炮塔到喷火陷阱,这些创造物不仅是据点的永久强化,更是在危机四伏的荒野中难得的安心之所。随着基地设施逐步升级,玩家能感受到从挣扎求生到主动出击的真切成长。 不过游戏的成长曲线确实偏于硬核。有时候你侥幸过了第一大关,但是当你到了下一个生态区域,你会发现你伤害严重不足,之前在第一张图两刀一个小朋友,而在第二张地图两刀说不定盾都破不了。如果你再侥幸过了第二张地图,第三张地图更难受,敌人又肉弹幕攻击又多,还有追踪攻击,非常考验玩家前面的效果构筑。但是局外养成所需的资源可能需要你下三四次本,这种设计虽然延长了游戏时间,但也可能让部分玩家在重复跑图中感到疲惫。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3601892054 好在充满悬念的剧情线索、形形色色的幸存者故事以及可互动的机械猫咪,始终牵引着玩家探索这个破碎世界的真相。 尽管存在成长节奏和构筑方面的遗憾,《I Am Machine》依然用精致的机械美学、值得探索的剧情故事和硬核战斗体验,搭建起一个值得探索的末日舞台。当埃里克的机械臂握紧女儿留下的吊坠时,这场钢铁与温情的碰撞,已然在玩家心中烙下深刻印记。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [/quote]
Первый раз запустив игру я твердо уверился, что это скрытая жемчужина, незаслуженно обделенный вниманием росток чего-то прекрасного среди однотипных рогаликов: самобытный стиль, необычный сеттинг, возможность заимствовать способности ЛЮБОГО врага, наконец, диалоги которые не повторяются в одном долбанном забеге по пять раз как в недавней Realm of ink. Если вы хотите просто ПОИГРАТЬ это правда неплохое времяпрепровождение, за несколько часов вы изучите три биома, вдоволь поэкспериментируйте с "ворованными" у роботов способностями и вдоволь поговорите со всеми тремя нпс которые есть в игре (четырьмя если считать котика, которому кстати можно построить домик), победите трех обязательны боссов и одного "секретного", достойный "джентльменский набор", учитывая низкую цену игры, развлечение в самый раз. Бои классические: бьем, уклоняемся, копим заряд спецудара, после победы лутаем ресурсы, либо выбираем одно из трех улучшений из жетона (обычно урон, все что не урон либо имба в духе "лечение до 100% от любого источника" либо бесполезная вещь непонятно как дошедшая до релиза, нет серьезно, я очень хочу знать кто из разрабточиков решил, что адекватный бонус это "+2 макс хп после использования модуля" учитывая, что даже при полной прокачки это даст +8 хп до финального босса). Вполне себе рекомендую. А вот если вы решите ПРОЙТИ игру до финала... тут положительная часть отзыва заканчивается и начинается отрицательная. Чем дольше я играл чем больше рассеивалась моя радость, через несколько часов я в полной мере осознал почему так мало обзоров и почему так мало игроков из купивших получили ачивку за открытие концовки (их тут кстати две но об этом позже). Прогрессия по сюжету прямо катастрафически затянута. Нет, не боями, забеги тут довольно сбалансированные, как только прокачаете стартовые бонусы при некоторой удаче будет проносить финального босса к тридцатой минуте стабильно. Более того в отличие от большинства рогаликов тут не нужно убивать его на все более и более высокой сложности чтобы открыть концовку, да и вообще я не уверен есть ли смысл повышать сложность кажется от этого увеличивается только количество денег, а не собираемых ресурсов, но все что можно купить за деньги вы откроете оооочень быстро. А тем самым что мне вначале так понравилось, квестами. Квесты делятся на два типа - найди\принеси штуку и скрафать штуку. Первые вполне терпимые. Да иногда нужная локация может просто не попадаться пять забегов подряд, но это же рогалик, это понимаемо. Вторые же чудовищны. Где-то на втором часу игры мне выпал квест собрать кондиционер, примерно на одиннадцатом я смог его выполнить. Просто не падали нанотрубки для крафта. На семнадцатом я наконец выполнил квест на третье оружие который получил где-то на час-два позже чем квест на кондиционер (которое гораздо хуже первых двух кстати) опять таки не падали материалы. И вот тогда у меня НАЧАЛ двигаться вперед сюжет. Потом еще примерно десять часов попыток попасть в аптеку, а после фарма, и вуаля, на ДВАДЦАТЬ СЕДЬМОМ часу игры концовка открыта. Красота? Нет. Конечно, это чистый рандом. Если бы не проклятые нанотрубки этот путь мог бы сократится вдвое-втрое-вчетверо-впятеро... А как можно было бы сократить этот безумный рандом? Без перекраивания баланса, механик и вот этого всего? Да нет ничего проще! Просто поставить на базе обменник который позволяет менять ненужные ресурсы на нужные! Или покупать их за деньги! У меня скопилось к финалу 97 тысяч кредитов, 1400 данных и 109 синюшек которые тупо не нужны потому что больше их некуда тратить и ровно одна (!) лишняя гребучая нанотрубка. Вот скрин: https://images.steamusercontent.com/ugc/9557193519304718609/2CB52533DB62DBE4C4B5DAF2E37C30CD7182B021/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false Или добавить жетоны меняющие награду за локацию! Здорово было бы. Но этого нет. Теперь о сюжете. Я похвалил в начале диалоги, и да, авторы правда написали их невероятное множество за 27 часов у меня даже нет ачивки, что я прослушал все диалоги нпс-второй локации, НАСТОЛЬКО их много, мое уважение. Но это не значит что они прям какие-то невероятно глубокие, три нпс, три характера, которые гнут свою линию один жадный, один набожный, один худо-бедно дружелюбный, всё. Есть еще диалоги с финальным и секретным боссами в духе: Я тебя убью. Нет я! Мотивация злодея - хочу бессмертия. Мотивация гг - хочу спасти дочу. Всё. Нет никакой захватывающей истории. В игре две концовки альтруистт\эгоист выбор между которыми делается как раз после поисков аптеки, и мне реально трудно представить игрока настолько зафанатевшего от игры который бы захотел перепройти на вторую концовку. Итог: Хотите просто немного поиграть - обзор положительный. Хотите пройти до финала - обзор резко отрицательный.
Cara que jogo bom!! fazia tempo que um jogo não me prendia tanto, como esse!! um roguelike de respeito.
[h2] 机械飞升使我们变得更加强大[/h2] 《I Am Machine》,作为一款俯视角的动作肉鸽游戏,一度让我常常想起,这种类型优秀质量的游戏《哈迪斯》,那么在这次作品中就让我们来体验下什么叫做机械版哈迪斯,在战斗中感受自由构筑的快乐。 [h2] 机械大暴走[/h2] 游戏所讲述了一个悲惨的故事,因为研究人员为了抓紧推进研究进度,擅自决定违反原本的规定进行研究,提高了向动物进行研究程序的输出,结果意外发生了,原本的控制程序失去了控制,机械体动物发生了暴走,它们开始肆意屠杀现场的人类并冲出了研究所,死伤的数字还在不断地增加,我们的主角此时还只是一个孩子,侥幸躲在废墟之中逃过一劫。 许多年以后主角已经长大成人,为了躲避机械体的追杀隐居在一个偏远的垃圾场中,并拥有了自己的女,但是儿时机械暴动虐杀人类的情景,还是不断在脑海中回荡。就在十分平常的一天,主角因为要修理家中的设备在附近寻找零件,随着一声尖叫,一转眼的功夫自己的女儿消失不见,而现场的种种痕迹都指向着机械体,这次主角发誓一定要救出自己的女儿。 [h2] 为了女儿,我建造了整个基地[/h2] 游戏在战斗之中包含了所有的基础操作,普攻闪避以及特殊技能等等都是有的,但突出的特色肉鸽是每个招式可以附加上其他效果,我们可以在普攻上附加上冰冻的效果,可以让受到攻击的敌人减缓行动速度,也可以为武器附魔上雷电属性,在攻击的时候产生可以扩散的电击。甚至还可以进行打造成火焰巨斧,每一次劈砍火焰砸到地面上冒出巨大的火光。甚至不同的效果还可以混着搭配,是选择要将所有的肉鸽升级都选择同体系战斗,专精一种流派。还是要将多种流派混合起来,就有点像是元素融合,多种元素的效果相互叠加还可能产生意想不到的效果。 关卡式地图设置,以及每个大关卡终点的关底boss,这些刺激的战斗画面,不同的攻击机制都能让我们的体验更加的丰富。像是地面上埋藏的地雷还有地热喷口,一个不小心就会在战斗中被偷袭到。为了保持游戏的趣味性,养成元素也是不能少的,我们在拯救女儿的路途中会收集到各式各样的材料资源,这些都是将垃圾场进行改造的关键,修复电力发动机和工作台,开始进行局外道具物品的制作,不但有助于平衡游戏的难度,还发布相应的任务引导我们快速上手游戏操作。 [h2] 总结[/h2] 个人体验下来,主要令我感觉比较惊艳的地方在于战斗体验,面对群怪的时候有着无双割草的感觉,又有打精英boss带来挑战性的刺激紧张。通过任务目标引导的故事剧情,会让玩家们较为明确的目标,但是对于技能肉鸽升级的深度上,以及前期新手引导方面,个人感觉还需要在改进优化一下,有感兴趣的玩家还是可以尝试的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Kızını kurtarmak isteyen oduncu bir babanın maceraları!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual | $2.8K | 158 | 68% | $0.99 |
| Furry Pride | $2.8K | 225 | 72% | $0.49 |
| CRAZY DRIVER | $2.8K | 152 | 80% | $0.99 |
| Dodge | $2.8K | 82 | 79% | $1.99 |
| Raceborn | $2.8K | 94 | 81% | $1.49 |
| Dimension Drive | $2.8K | 107 | 80% | $1.29 |