
Gamindustri has been taken over by a new threat, and the CPUs are nowhere to be found! It’s now up to their younger sisters to step into the spotlight and save the day in this hilarious, deeply customizable JRPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
И так, какая же получилась история (Возможны некоторые спойлеры) Начнем с того что Hyperdimension Neptunia Rebirth 2 Sisters Generation, в плане Геймплея почти не отличается Rebirth 1, хотя есть пару мелких изменений в боевке это не глобально, вообще я не буду особо говорить про геймплей, ведь мне нравилась Rebirth 1, и эта часть также же понравилась Сюжет/персонажи: Что по сюжету ? Ну.... Часто говоря он весомо слабее 1 части, Arfoire здесь просто зло ради зла без какой либо цели (да-да она олицетворяет пиратство и все такое), тем временем как в 1 части она была, по началу пустышкой но со временем развивалась, что привело к очень удивительному сюжетному ходу (я без спойлеров пишу, поэтому без точных деталей), также стоит упомянуть 4 Богинь, во 2 части, фокус идёт на их сестёр, и скажем так, сестры не вывезли планку главных героев, на самом деле про злодеев даже говорить не хочу плохие почти все, а Шестерка как главный злодей почти на 4 главы, это плохо Непгир - как бы сказать сухая, в отличии от других сестёр, не понятно кто она, ну то есть она простая, у нее нет ничего особенного или интересного (если не брать концовку Завоевания) она просто существует а решение в основном принимают другие, она редко высказывает свое мнение, к финалу она меняется но честно говоря слабо, поэтому за ней все еще не интересно наблюдать, во время концовки завоевания от ее мразотности и лицемерия хочется ее лично задушить, но давайте не будет о плохом Юни - ну пожалуй самая сильная из всех сестёр, ее бросили на 3 года, и она пыталась заменить свою сестру Ноар, быть такой же как она(не удачно), но у нее есть привычка себя принижать, из за чего ей кажется что она вечно хуже, в итоге у нее развивается комплекс неполноценности, а когда ее побеждает еще и Непгир она и вовсе чуть не ломается, и при этом ее конфликт не решается просто так, ее весьма часто показывают по мере сюжета, но она сражается одна, пытается взвалить на себя больше чем может, и в итоге учится полагаться на других, особенно это видно если выйти на концовку Ластейшн Взаимоотношения Юни: - она закрытая, что хорошо передается в истории, она буквально почти ни с кем не контактирует, даже когда она присоединяется к отряду она общается почти только с Непгир, тем временем как Ром и Рам не самые частые ее собеседники, за пределами команды она общается только с Ноар и Кей, ее отношения с Кей показны просто отлично, Кей - привыкла действовать по логике, и не понимает зачем полагаться на эмоции, в итоге развитие сюжета она меняется, чтобы наладить отношения с Юни, она даже обращается за помощью в другую страну чтобы спросить как растить детей, ведь когда ушла Ноар, Кей воспитывала Юни в одиночку, в итоге Кей, чуть раскрывается и начинает хвалить Юни, и даже покупать подарки, чтобы показать что она хорошо справляется (раньше она ее даже не хвалила потому что не видела в этом смысла), Юни же в свою очередь в начале считает что Кей все равно на нее, из за чего Юни иногда срывается на неё, с своем "цундере" стиле, а потом сидит в комнате и думает что зря нагрубила, так же отдельное почтение за реакцию Юни на первый подарок, реакция Кей на смерть Юни это вообще сильный удар, он сделан идеально, где она просто высказывает все Непгир в лицо, и говорит что не понимает как такая мразь вообще может существовать Ноар и Юни, ну тут сказать просто, Юни буквально копия Ноар из 1 части (Потому что в этой части Ноар ощущается более взрослой, уверенной и наставляет Юни временами) за исключением того что Ноар в 1 части не принижала себя, смотреть за этими параллелями весьма забавно и интересно, ты смотришь на Юни, и такой "Она выросла и стала такой же как сестра" что мне лично нравится, хотя Ноар появляется поздно и нас показали не так много их отношений, приятно видеть что Ноар (из за 3 лет отсутствия) удивляется когда Юни сама выполняет работу богини Ром и Рам: – их я буду рассматривать вместе, тут было легкое удивление ведь мне показалось что их слегка поменяли, ведь в 1 части они воспринимались слегка не так (хотя в первой части они скрытые персонажи, так что в сюжете их нет) Ром – тихоня, которая вечно таскается за сестрой, а Рам – гиперактивная, ведет сестру за собой, да и вообще приказывает ей по большей части, как персонажи они больше получились чуть выше среднего наверное, за ними интересно смотреть, но проблема в том что интересно было смотреть в основном за их взаимоотношениями с Блан, там авторы хорошо разошлись, Блан - единственная богиня у которой 2 сестры, это связано с тем что у Блан можно сказать 2 характера, 1 - закрытая, не общительная , апатичная, можно сказать "кукольная", кажется отстраненной на деле заботится о народе Луви, и особенно о Рам и Ром, но она не умеет этого показывать, и 2 сторона "Разъярённая" стоит ее немного разозлить или взбесить (а для этого много делать не надо, она легко переходит в так называемый "рейдж")она превращается в жестокую, агрессивную и сквернослвоную, вместо диалога почти все сводится к тому что она оскорбляет или угрожает физической расправой, если бы вы с ней играли, думаю много чего узнали о своих родителях Вернемся к теме, Ром - эта ее спокойная, сторона, тем временем как Рам- более агрессивная и активная (хотя Рам не оскорбляет, и не угрожает) мне безумно понравилась эта химия между ними, чего стоит сцена где Блан спокойно прощает Ром и Рам за то что они испортили ее документы (по работе) а после узнает что они еще и уничтожили ее любимую книгу после чего срывается, или момент где Рам не может нормально показать свои чувства, и не может признать что хочет дружить с Непгир, в итоге ей помогает Блан, после чего получает колкий комментарий от Мины что яблоко от яблони не далеко падает, из за чего Блан бесится, вообще я могу весь обзор о Блан сделать, все таки она лучший персонаж франшизы (Про 4 Богинь, я не буду говорить хотя они и изменились я хотел все таки сказать о новых главных героях) ну на сестрах все, стоп... А где сестра Верт ? А у нее нет сестры, так что сори, у Верт даже своего спин-офф нет, ее вообще не любят Общее впечатление: Я сказал что здесь не будет про геймплей, но все таки замечу что игра сильно легче 1 части, во всех аспектах, прокачка, валюта, все легче что не плохо, просто как факт Отдельно слово, сначала проходите Концовку Завоевания это лучшее что вы увидите в этой игры, абсолютный пик эмоций и накала Я постарался без лишних спойлеров, хоть и было немного В целом не понимаю почему эту часть Хейтят, да слабее 1 части, но при этом Персонажи сильно тащят сюжет, и геймплей интересный (ну не то чтобы достижение в 1 части он тоже хороший) вообще, я мог бы рассказать про лучшего персонажа конкретно этой части Cave, или про гринд, там дракон, еще больший дракон, но зачем ? Если говорить в нескольких словах "это пик" играть стоит, как и Neptunia в принце, хоть я еще и не прошел все части Ну вот и все! Хорошая получилась история: интересная, веселая, парой грустная, а главное - Поучительная
gear i am sorry but your game is not good, at least compared to other neps If you see CFW Trick then hit the skip button IMMEDIATELY, thank me later
Fun game, with a lovable cast of characters. But dear Lord is it NOT designed for keyboard play.
At the time of this review I have completed the Planeptune City ending and the Conquest ending. The game is more of the same really except the main line-up are the CPU candidates that you can unlock in Rebirth 1 and the normal party members. The CPUs need to be unlocked by reaching 50% shares (every single NG+ cycle which ♥♥♥♥♥♥♥ sucks) and the Oracles (who were DLC characters for Rebirth 1) have plans available at 75% shares of their respective City. The difficulty spikes don't seem as noticeable this time around, at least to me, but I really miss playing with the CPUs. The Conquest ending is really weird though, tonally it feels out of place with the rest of the game and characters seem to act out of character in this ending. I suggest playing a city ending first (which gets you the achievement for both a normal ending and a city ending) and then getting the conquest ending out of the way. I dismissed people saying to fast forward through it and I regret it, not because I'm so soft as to be traumatised by the ending but because the ending is a bastardisation of what makes a Neptunia game what it is and the characters deserve better. If you enjoyed Rebirth 1 then I strongly suggest getting this although there is no continuity between the two games, Rebirth 2 seems to disregard 1's story so if you haven't played 1 then you can still jump in on this entry and have lots of fun.
Я потеряла память, у меня нет денег, ещё приходится работать, чтобы жить! Общество - это плохо!
As an American video gamer, it was always interesting to see what other cultures of gamers considered good video game design and philosophy. I hate to say it, but the standard JRPG and its formula make for some of the worst RPGs possible. Regardless of whether its story is good or not, you generally have to spend so much of your playtime grinding for XP and items and re-exploring copy-pasted dungeons that have little to no variation between them. One thing I do love about Japanese video game studios is how quirky they are, though. While JRPGs tend to be very grindy and repetitive, you can count on the Japanese to try and make up for that tedium with silly naming conventions where characters or elements of the world itself are named after computer hardware in the case of this video game's self-referential humor on the industry. You can always expect a humorous and sometimes emotional journey, and for the games to have cute anime style female characters whose personality traits are varied and dialed up to an eleven in exaggeration. There's always that heavy focus on fanservice and suggestive content that wrinkles the ugly pantsuits of heavyset American women and their male lapdogs, and if this were remade just ten years later with Sony having lost its identity, the female characters would not have any skin showing whatsoever. But I digress, that's about the only real positive to this particular video game. [i]Neptunia[/i] is apparently a rather large franchise, spanning numerous titles that you have to research online what the proper chronological ordering is because, as per Japan, they don't like to keep their titles simple to parse, and so I don't know if there are better [i]Neptunia[/i] video games to play instead as I am still slowly stumbling my way through them. The second game does improve upon some of the systems of the first game, but I think the first game is overall a better entry. The game struggles to properly identify gamepads or input devices, for one thing. It's very clearly designed to be played with a controller, ported to the PC after being remade from an original PS3 video game, but my Xbox Elite controller was not detected by the game. This is simply unacceptable for a year 2015 game. It's not like this is 1995 where it could be expected, and this is the first indication of the game being a terrible PC port, which is doubly weird when the video game characters take influence from PC hardware in how they are named. Instead, I had to try and tolerate the video game with its counter-intuitive key bindings for mouse and keyboard. I don't know what it is about Japanese game developers but I wonder if they actually ever use a keyboard, because having the jump function on the right mouse button, the "search" function on space bar, and the preemptive attack button on 'K' is a bit weird and anybody with any experience in gaming on a keyboard and mouse knows that these actions do not belong where it is mapped by default, and so you have to spend extra time trying to discern what buttons to change in the settings menu (called "config" in Japanese games) because even in this menu, it lists everything as a button on a controller. When controllers don't reliably work for this game and so you don't really know what button is assigned to what command. There was also an issue where my changes to the settings menu would reset every time I'd quit the game, and so I'd enter into my next session nearly deafened by how loud the main menu music is. Historically, these games also do not have auto-saving so you must remember to save often as well. Within dungeons, manual saving is disabled outside of specific interact spots located deep within the dungeon, creating plenty of opportunity for a party wipe and having to restart from the beginning to trek through monsters that respawn within minutes of defeating them. This is just part of the 'charm' of a JRPG: your game can crash or something and you've lost two hours of progress because you thought it'd have the basic feature of video gaming that is auto-saving. Again, this is unacceptable and nobody today has the time to deal with video games that go backwards from modern technological advancements in the industry that existed since the early 2000s. Dungeons are the main exploration device of the game and where the game changes perspective to something 3D where you can walk around, and "dungeon" basically refers to a small-ish linear sized map more so than what is conveyed as imagery to the word where it's a dark and damp basement, although it quickly becomes as dull and empty as a stereotypical basement. You enter from point A, go to point B in what is usually a straight line, fight through a few monsters to collect items, XP, and perhaps level up your current party of adventurers, and then walk back to point A through monsters that have respawned to further make the grindy nature of the game a bit easier but still very tedious. You must walk backward through the map you just explored because the only exit that exists is also the entrance. It's basically like the dungeons/caves in an unmodded version of an [i]Elder Scrolls[/i] video game. You'll explore these same dungeons many times as you accept new quests in the local town that are basically just "eliminate monster X times" and while you can actually craft 'plans' to modify these dungeons in a different way, it's not drastic enough to make it any less boring. Developers tried to resolve a common complaint with JRPG dungeons but just didn't do enough. Outside of having to do quests in these dungeons, the other aspect of the video game is more of a visual novel with many scenes occurring between characters in a static background as you click through buttons on a menu. It's a heavy keyboard game in the dungeons and a heavy mouse game in the world map which is how you travel around to enter into dungeons or towns. Some scenes are voice acted, where the English voice actors vary between tryhards who want more roles in the industry to people who can't be bothered and just want a quick paycheck. Assuming that you don't just instantly skip through everything, most scenes will require you knowing how to read the text, which I know will be challenging for most of gen Alpha and some of gen Z, although this game requires too much of an attention span for them, anyway. The story itself is pretty standard for a JRPG: some evil hot chick defeats the heroines and you get stronger to rematch and save the world. The biggest issue that I have is with having to replay the game over and over again to achieve the 'true ending,' as you also need to sit there and grind all of secondary systems and mechanics (friendships, influences, etc) to add to that completionism. At minimum, when following guides and using exploits, you have to beat it at least three times to obtain this ending. Otherwise, you're probably replaying the game like ten times in order to do it. This is one of those video games where, if you liked it enough to just get the first ending after about thirty hours or so, you probably just resort to a YouTube video to watch the others. The endings range from bleak and outright depressing to happy and the game does do well enough with emotional storytelling, but the cast of characters is way too large and it really messes with your ability to create team synergies. I like that it lacks those annoying random battles that used to be common in JRPGs and that combat is easily avoided if you are not there to fight, as you can simply just outrun the monsters in the dungeon. The hybrid turn-based combat is certainly an improvement to the genre where you can strategically move your units in a circular arena. The skills are flashy and animations are smooth and I like the soundtrack as well as the minigame with the Stella character. There's some good ideas here but it could not escape its JRPG roots and would be way better with WRPG design philosophy.
[h1]当少女们接过女神的权杖,能否谱写属于她们自己的传说?[/h1] [h2]引言[/h2] 当守护世界的四位女神轰然倒下,留给妹妹们的,是无尽的迷茫,还是成长的机会?当整个世界都被盗版与罪恶侵蚀,身为“候补生”的她们,真的有资格、有能力举起拯救世界的旗帜吗? [h2]游戏介绍及背景[/h2] 《超次元海王星重生2:姐妹时代》是地雷社旗下“海王星”系列正传第二部的重制版本。本作将视角从初代的四位守护女神,转向了她们的妹妹——“女神候补生”。依旧是那套熟悉的“视觉小说+JRPG”组合拳,依旧是那个将现实游戏厂商与主机战争拟人化的奇幻世界观。对于熟悉游戏业界历史的玩家来说,看着世嘉(妮普吉雅)、索尼(诺瓦露)、任天堂(罗姆、拉姆)等厂商以萌娘形态互动,甚至在剧情中暗喻现实中的主机大战,这种会心一笑的乐趣是无可替代的。 [h2]游戏剧情[/h2] 故事开篇便极具压迫感:女神们惨败被囚,妹妹妮普吉雅(Game Gear拟人)也身陷囹圄。三年后,在伙伴的帮助下重获自由的她,面对的是一个被反派组织“玛洁空奴”(盗版商拟人)侵蚀殆尽的世界。曾经的依靠不复存在,性格软弱的妮普吉雅不得不肩负起联络各国候补生、收集信仰、拯救姐姐的重任。游戏的百合向互动是本作最大的糖分来源,妹妹们从青涩到成熟的成长轨迹,以及彼此间细腻的情感羁绊,足以让每一位百合厨露出姨母笑。需要注意的是,本作结局繁多且触发条件苛刻,若想不留遗憾,要么做好肝爆的准备,要么就安心云通关补完全线。 [h2]游戏评价[/h2] 作为一款移植作品,本作在画面精细度上并未有太大飞跃,场景细节依然略显粗糙,键鼠操作逻辑也因暴力移植而颇为别扭(强烈建议手柄游玩)。但除此之外,它的优点依然鲜明:将回合制与移动走位结合的动态战斗系统,赋予了策略深度;丰富的技能组合与“百合系统”的后援加成,让配队充满了可能性。如果你对游戏业历史感兴趣,你会沉浸于满屏的neta梗;如果你是JRPG爱好者,这代颇具挑战性的迷宫与战斗值得一试;如果你是萌系百合控,那么光是看着妹妹们贴贴互动,就已经值回票价。 [h2]结语[/h2] 这是一部献给粉丝的情书,也是新人入坑的佳作。它或许不够完美,画面落后、刷的成分重,但那份独属于海王星系列的萌系热忱与业界情怀,依然能让它在JRPG的长河中闪闪发光。 推荐指数:★★★★★★★★☆☆(佳作) [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/45753062/]来和我组乐队吧~ [/url] 凡游皆如乐,步履扣心弦。 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/mygoreview] →‘一键组乐队’←[/url] 轻拢复慢捻,共度忘华年。 [/quote]
I really liked the first game a lot, the second game is no different HOWEVER anytime Rom or Ram talk I immediately get the urge to punt them like a football into orbit, its not that I hate the characters they are definitely in my top 5 favs but that doesn't change the fact that I want them out of earshot distance whenever they speak. 9/10 (Can't wait to get started on the third game.)
Я наконец-то прошёл Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation. Честно, я ожидал ещё 2–3 главы, но игра как-то резко закончилась — 6-й главы тупо не было. Я даже не сразу понял, что это уже конец (Normal Ending). Чувства остались смешанные. Вроде бы неплохо. Игра давала милую драму и хорошо раскрывала персонажей, особенно Юни и Непгир. Они как подруги прошли через многое. В начале Юни хотела действовать в одиночку, но Непгир помогла ей выбраться из депрессии и понять, что в одиночку можно только всё испортить. И вот за такие моменты игру реально хочется похвалить — она простая, местами наивная, но искренняя. Эти маленькие сцены общения, подколы, поддержка друг друга — именно это и держало меня, а не сам «сюжет». Сюжет при этом довольно абсурдный, если задуматься. Его лучше не анализировать — просто отключить мозг и ловить вайб милоты. Иногда его уносит в какие-то дикие дебри, но это почему-то работает. Всё-таки это Нептуния, и её формула работает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715228235 ______________________________________________ Бои были странные. Иногда слишком сложные — особенно этот Трик с его бесконечным регеном, самый бесячий босс. Иногда наоборот — всё проходится слишком легко. В целом баланс нормальный, меня устраивал. Но с Триком, пока не было EXE-атак — это был перебор. Как только они появились — стало намного проще. И тут игра, кстати, немного сама «ломается»: ты долго страдаешь, а потом внезапно начинаешь раздавать всем подряд без особого сопротивления. • Внезапно у тебя уже есть EXE-атаки (супер-комбо атак), и всё становится гораздо приятнее, но игра, конечно же, уже почти заканчивается. Классика жанра — дают нормальный инструмент, когда ты уже почти у финала. Что реально бесит: • план на нормальную аптечку достать тяжело, • в итоге я всю игру сидел на хиле 30% (Nep Bull), • а выбивать это через мини-игру «Стелла-Локации» — это отдельный вид издевательства. Сама мини-игра вроде «имеет право на жизнь», но по факту — это тот контент, который делаешь не потому что интересно, а потому что «надо». EXE-атаки, кстати, были зрелищные. Хотелось чаще ими пользоваться… но игра просто закончилась быстрее, чем я успел наиграться. И вот тут главный прикол: ты вроде только разогнался, начал понимать систему, привык к команде — и игра такая: «Ну всё, давай пока». Перепроходить ради концовок, которые длятся по 2 минуты, желания не было. Я просто скачал сохранение, чтобы посмотреть их и закрыть для себя проект. Потому что тратить ещё 50 часов ради пары сцен — это уже не «контент игры», это уже какая-то работа. Причём неоплачиваемая. ______________________________________________ Возможно, я когда-нибудь вернусь и пройду честно. Даже сделал отдельный сейв «на будущее». Но если честно — сомневаюсь. Я даже половину контента не исследовал, но возвращаться ради этого не тянет. Игра хорошая. Местами даже весьма неплоха. Милоту и бои она даёт во всей красе, а некоторые героини, особенно их младшие сёстры, добавляют игре то самое очарование. Но она ощущается как JRPG, которая лучше работает в формате «один раз пройти, получить эмоции и отпустить», чем как проект на 100+ часов задротства. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715227877 ______________________________________________ Не всё хорошее обязано становиться «чем-то большим». Иногда это просто хорошая, тёплая, слегка абсурдная игра, которая попала в нужное настроение. Спасибо за всё, Idea Factory, Compile Heart. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715219008
ya aprendí a guardar otra partida
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Megadimension Neptunia VII | $1.8M | 3.3K | 94% | $19.99 |
| Megadimension Neptunia VIIR | $718.9K | 973 | 75% | $29.99 |
| Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 | $5.1M | 12.3K | 94% | $14.99 |
| Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation | $1.3M | 3K | 95% | $14.99 |
| Fairy Fencer F | $463.2K | 2K | 90% | $9.99 |
| Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls | $423.8K | 1K | 92% | $19.99 |
Related
| Megaton Rainfall | $1.1M | 2.3K | 72% | $15.99 |
| At Dead Of Night | $1.1M | 3.5K | 94% | $15.99 |
| 上帝之城 I:监狱帝国 [City of God I - Prison Empire] | $1.1M | 1.9K | 70% | $18.99 |
| Uplink | $1.1M | 2.4K | 91% | $11.99 |
| Cooking Simulator VR | $1.1M | 1.6K | 74% | $19.99 |
| The Karters 2: Turbo Charged | $1.1M | 1.1K | 92% | $29.99 |