
Explore a beautiful, vast and ruined world riddled with dangers and lost technologies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 19.2Kreviews | 93% | — | $1.9M |
| $19.99 | 4.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 919 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very fun with a lot of secrets and hidden paths, I would definitely recommend it.
Игра затянула с самого начала в первую очередь из-за своего геймплея. Очень выверенное и отзывчивое, с виду простое, но с заделом на оттачивание мастерства управление. При этом бои совсем не казуальные, хоть и не по соуллайковски сложные, при достаточной сноровке и минимальном понимании управления начинают приносить настоящее удовольствие и проходятся гладко и зрелищно (особенно если взять скилл на заряженный удар, отрубающий врагам головы). Основной фишкой игры является рывок. Кулдаун у него составляет что-то вроде секунды, но можно его сократить, для этого нужно прожимать его в определенные милисекунды после активации прошлого рывка, что на самом деле совсем не просто, особенно не врезаясь в стены. Помимо геймплея тут нужно понимать, что это одна из тех игр, в которой ничего не объясняется. Любители TUNIC поймут, текст если и есть, то сделан на каком-то своем языке ввиде квадратиков-символов. А события и лор подаются в качестве пиксельных изображений вместо диалогов у некоторых нпс. Насчет лора, кстати, все размыто, приходится собирать его по кусочкам и додумывать самому. Но атмосфера, подгоняемая музыкой, шикарна, самобытность на месте. Из минусов. Чем-то напоминает отдаленно метроидванию, но выражен этот жанр скудно, апгрейд, который позволит перемещаться в новые места только один и вообще я не знаю, почему его не сделали базовым скилом, открывающимся автоматом, ведь на нем строится весь геймплей. Есть правда закрытые двери, требующие определенные предметы, но они в основном сюжетные. По поводу скрытых проходов и поиску всего в игре, сразу видно, что игра вышла в 16м году. Собрать все без гайдов тут практически нереально, никаких внутриигровых подсказок вы не найдете. К концу игры я узнал исключительно из руководства, что где-то там спрятаны несколько сетов оружия и одежды, каждый со своими ощутимыми бонусами, которые нигде больше не получишь. Комната с волнами врагов тоже спрятана где-то. И в итоге разочаровываешься, что в такой прекрасной игре от тебя прячут нормальную такую часть, из-за сложности поиска которой потенциал игры полностью не раскрывается. Вообще, конечно, игре бы явно не помешала полировка в отдельных деталях. На одном боссе, умерев от него и вернувшись к нему после, я обнаружил, что он уже мертв, видимо от взрыва своего же снаряда в прошлой битве, хотя такое, по хорошему, не должно засчитываться игрой. Также помимо меча в игре есть и дальнобойное оружие, которым я почти не пользовался. Во-первых потому что оно прерывает приятную нарезку мечом, во-вторых, мечом кромсать врагов приятнее. И половина дальнобойного оружия, к слову, тоже где-то запрятана... Доработали бы механику отражения снарядов, которая тут естественно имеется, пистолеты тогда и не нужны были бы. Несмотря на все эти недостатки, главная механика игры с рывками и ближними атаками проработаны настолько хорошо, что этого хватает и даже хочется больше, потому что игра сама по себе небольшая. Есть правда босс раш, но душниться и бить на время одних и тех же боссов я не желаю. Все равно все ачивки тут выбить нереально. 1000 смертей и 800 рывков подряд говорят о многом...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 4.3K | 86% | $17.99 | |
| $1.9M | 1.6K | 80% | $39.99 | |
| $1.9M | 4.8K | 93% | $14.99 | |
| $1.9M | 4.9K | 67% | $17.99 | |
| $1.9M | 11.7K | 93% | $12.99 | |
| $1.9M | 4K | 84% | $24.99 |
Related
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Jul 30 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
| $19.99 |
| 1.7Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 487ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 923 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Que obra prima que é esse game, gameplay satisfatoria do inicio ao fim, uma excelente soundtrack (amei principalmente a parte leste do mapa que é lindo tanto visualmente e trilha sonora), por falar no visual que jogo bonito de se olhar, que pixel art bonita e bem feita se tá doido, o game não possui nenhum tipo de dialogo nem sequer texto, então ele se comunica bastante do show dont tell pro seu world building que achei muito daora, me lembro bastante os jogos da valve por conta desse elemento e por fim os bosses são legais de se enfrentar, uns são mais complicados do que outros mas é um desafio legal, no mais é isso. Não achei que ia gostar tanto do game mas acabei me apaixonando...
жёсткий токио дрифт до суда
Holy, how have I not reviewed this game after all this time. This game is AMAZING- while some sections can feel a bit bs (dodge rooms, both in town and for the outfit, you can set up macros to help if you suck at timings like me) the game is a great experiance. Piecing together the vague story while looking at the gorgeous art and music, while playing a game that's fair in its difficulty, designed around action and exploration in such a way, is something not that many games do as well as this one. Also I'm a sucker for secrets (or puzzles in some cases, it depends), this game does that in a very fun way.
Greatest indie game ever, I might own and have played a lot and I mean A LOT of games but this has to be the greatest and nothing can top it... ever
Посмотрел Инди Кросс Заинтересовался дрифтером Купил игру Прошёл игру на все достижения Закинул в список лучших игр
Genuinely a contender for the best game of all time in my personal opinion
самое то чтоб психовать, когда тебя убивают по циклу потому что у тебя одно хп
I don't know how people could complain about this, I LOVE the music, I LOVE the atmosphere, I LOVE the characters, and there is just so much more. The hidden secrets aren't too hard to find if you just look for the symbol, The upgrades are simple and rewarding, and the map is pretty easy to understand. I'll be honest, I died ATLEAST 50 times to The Hierophant, but once I locked in and got the attack patterns down it was so amazingly rewarding to defeat him and complete the North as a whole. To cut it short, it's an amazing game, a MUST play if you love complex stories, beautiful art, and amazing music. 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.