
Explore a beautiful, vast and ruined world riddled with dangers and lost technologies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 19.2Kreviews | 93% | — | $1.9M |
| $19.99 | 4.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 919 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
yes
Великолепная игра
[h1] 光 明 旅 者 / Hyper Light Drifter [/h1] 這 趟 旅 程 自 始 至 終 都 沒 有 解 藥 。 跨 越 無 數 死 線 , 只 為 了 奔 赴 一 場 註 定 的 死 亡 。 這 款 遊 戲 用 最 絢 麗 的 色 彩 , 講 了 一 個 最 孤 寂 的 故 事 。 [spoiler]身 患 絕 症 且 不 斷 被 死 亡 幻 覺 侵 擾 的 旅 者 , 注 定 要 以 悲 劇 英 雄 的 方 式 犧 牲 。 他 用 盡 最 後 一 絲 力 氣 粉 碎 了 黑 暗 , 卻 無 法 拯 救 自 己 , 隨 著 絕 症 的 惡 化,地 牢 的 崩 塌,他 癱 坐 在 旅 程 的 起 點 , 最 終 像 遊 戲 中 隨 處 可 見 的 無 名 骨 骸 一 樣 , 迎 來 生 命 的 終 點 。[/spoiler] [spoiler] 最 後 的 景 象 旅 者 站 在 水 面 上 搭 配 美 麗 的 日 出 和 優 美 的 鋼 琴 聲 旅 者 完 成 了 他 的 旅 程 接 受 自 己 的 命 運 平 靜 的 死 亡 [/spoiler] -------------------------------------------- Hyper Light Drifter 這 款 遊 戲 我 是 透 過 INDIE CROSS 認 識 的 看 了 旅 者 在 戰 鬥 中 輾 轉 騰 挪 的 身 影 和 Beheaded 的 混 合 雙 打 這 遊 戲 就 和 Dead Cells 一 起 進 我 的 願 望 清 單 了 [h1] 關 於 遊 戲 操 作 [/h1] 我 是 以 鍵 鼠 來 遊 玩 以 滑 鼠 來 控 制 閃 避 方 向 的 操 作 讓 我 一 開 始 打 的 很 彆 扭 連 續 閃 避 的 部 分 很 有 趣 練 熟 了 遊 戲 體 驗 大 幅 提 升 三 段 普 攻 後 會 有 真 空 期 容 易 吃 招 建 議 打 完 就 閃 或 搭 配 槍 枝 打 爆 發 搭 配 散 彈 槍 傷 害 高 打 Boss 效 果 最 好 治 療 會 有 前 後 搖 治 療 還 會 被 斷 會 需 要 找 空 檔 操 作 應 該 是 想 讓 玩 家 在 輸 出 和 治 療 間 做 拉 扯 吧 體 力 條 不 明 顯 一 個 帥 氣 的 突 刺 + 瞬 斬 體 力 就 耗 光 了 沒 注 意 到 就 準 備 吃 傷 害 [h1]難 度 排 行[/h1] 西 方 水 晶 浪 客 >北 方 鳥 王 > 南 方 四 賤 客 > 尾 王 ( 審 判 ) >東 方 蛤 蟆 [h1] Boss Rush Naked loadout [/h1] 我 打 的 順 序 是 蛤 蟆 > 鳥 王 > 四 賤 客 > 水 晶 浪 客 > 尾 王 -------------------------------------------- 水 晶 浪 客 這 模 式 沒 有 連 續 閃 避 的 情 況 下 我 容 易 被 一 棒 子 打 死 他 還 會 搖 人 出 來 麻 煩 即 便 最 後 兩 個 補 包 全 嗑 了 還 是 打 到 剩 一 滴 血 被 迫 無 傷 打 尾 王 [h3]花 了 補 包 * 2[/h3] -------------------------------------------- 尾王 雖 然 以 一 滴 血 打 尾 王 的 過 程 很 幹 ( 約 一 小 時 ) 但 我 還 是 覺 得 和 其 他 王 相 比 尾 王 也 太 廢 一 般 模 式 下 學 反 彈 子 彈 後 尾 王 基 本 路 邊 一 條 隨 便 打 [h3]無 傷[/h3] -------------------------------------------- 四 賤 客 就 弓 箭 手 較 棘 手 會 丟 地 雷 限 制 走 位 但 也 就 那 樣 [h3]花 了 補 包 * 2[/h3] 拿 鐮 刀 的 等 他 出 完 招 再 輸 出 就 好 [h3]無 傷[/h3] 玩 無 人 機 的 他 發 的 彈 幕 太 多 免 不 了 吃 傷 害 所 以 貼 著 輸 出 把 無 人 機 打 壞 [h3]花 了 補 包 * 1[/h3] 會 玩 地 板 的 那 個 發 完 波 還 會 肘 擊 我 ( man ! [h3]花 了 補 包 * 1[/h3] 以 上 兩 隻 一 般 模 式 學 了 反 彈 子 彈 也 是 路 邊 一 條 -------------------------------------------- 蛤 蟆 最 廢 打 帶 跑 讓 他 一 直 槌 地 板 直 接 通 關 [h3]無 傷[/h3] -------------------------------------------- 鳥 王 這 遊 戲 第 一 個 打 的 Boss 死 一 次 看 個 招 就 通 關 了 這 模 式 下 [h3] 花 了 補 包 * 1[/h3]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Jul 30 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
| $19.99 |
| 1.7Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 487ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 923 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
destaca por su arte sin quedarse atras por la jugabilidad y su historia que aunque esta no esta relatada mas bien es a travez de imagenes que uno se debe hacerse la idea sigue generando alguna intriga desta. creo que es corto pero aun así como metroidvania llama a explorar para conseguir mejoras que talvez no sean necesarias pero pueden ayudarte bastante.
Uau, esse jogo é muito bonito, a pixelart é muito bem feita e linda, sem falar que o jogo é muito divertido de jogar, ele é bem difícil, mas a exploração no mapa e o combate frenético deu uma junção muito legal. As músicas dele também são ótimas e as boss fights são bem legais também, recomendo muito.
Очень атмосферная, классика инди игр, бессловная и очень запоминающиеся игра, работа со звуком, музыка на высоте, интересный мир и его история в локациях, картинках диалога, геймплей достаточно бодрый, иногда есть нечестности в анимации и то что противник может нокнуть когда ты упал от урона и не успеваешь встать, но мне было в кайф истреблять разную нечисть, искать секретики и проходы, в общем рекомендую опробовать самому.
É um excelente jogo, com gráficos impressionantes e uma história envolvente que consegue prender a atenção do início ao fim. Ainda assim, alguns pontos impedem que a experiência alcance seu potencial máximo. O principal deles é a jogabilidade. Os controles são pouco intuitivos e exigem uma curva de aprendizado maior do que o necessário. Mesmo após zerar o jogo, não consegui dominar totalmente os upgrades de dash e da espada, recorrendo quase sempre às armas de fogo por serem mais práticas e eficientes. Em termos de desafio, a região norte foi, de longe, a mais difícil, especialmente por causa do chefe. Outro aspecto que pode afastar novos jogadores é a ausência de diálogos. O início da aventura acaba sendo confuso, já que a narrativa demora a fornecer contexto suficiente sobre o mundo e seus acontecimentos. Também senti falta de side quests. Missões secundárias poderiam enriquecer a narrativa, desenvolver melhor os personagens e ainda oferecer recompensas que tornassem a progressão mais interessante e equilibrada. No geral, é um ótimo jogo e a experiência vale a pena. Com um polimento maior nos controles e um conteúdo secundário mais robusto, poderia facilmente alcançar um nível ainda mais alto. Apesar das ressalvas, foram 16 horas muito bem aproveitadas e bastante envolventes.
Атаки босів занадто різкі та преривісті, камера чомусь зосереджена на босі, а не на гравці, тому часто можна вийти за екран та отримати шкоду незрозуміло від чого, прогресія не лінійна, через що можливо прийти до боса на якого тобі ще рано, але про це ніде не скажуть, сюжетні ключики сховані за невидимими стінами та стежками, що робить їх пошук найнуднішою діяльністью у всесвіті, ходи і облизуй кожну стінку. Також розробники не змогли придумати мобам цікавих патернів і просто вирішили закидувати по декілька десятків на одну кімнату, а гравець хай там якось сам викручуєтся.
Dünyadaki tüm küfürleri bildiğinizi mi sanıyorsunuz? Bu oyun fikrinizi değiştirecektir. Kişisel deneyimim bu oldu en azından, varlığını bile bilmediğim küfürler ettirdi bana bu oyun. Öncelikle, kesinlikle kötü bir oyun diyemem. Atmosferi ve görselliği gayet iyi. Combat mekanikleri de bazı yerlerde iyi. Ancak eksileri oyundan alınan zevki azaltıyor. Şunu belirteyim, oyunu aşırı zevkle oynasanız bile level dizaynının ne kadar rezalet olduğu gözünüze batacaktır. Sanırım yapımcının amatörlüğünden kaynaklı, ancak 3D etkiyi hiçbir şekilde verememiş. Nere aşağıda nere yukarıda belli değil. Oyundaki tüm assetler birbirine o kadar karışıyor ki göz yoruyor ve neyin ne olduğu bazı yerlerde belli olmuyor. Haritası gereksiz derecede karışık ve anlaşılmaz. Dünyası da aslında bakarsanız oldukça küçük. Oyunun çok kaliteli hissettirdiğini de söyleyemem, tabi sebebi pixel olması değil. Oyunun en kötü olayına gelirsek, tabi ki combat kısımları. ''Skill Issue'' yazacak hardcore bağımlısı arkadaşlar gelmeden önce şunu diyeyim, ben zor oyunlardan zevk alan biriyim. Ancak bu oyunun sorunu zorluğunun cidden dengesiz olması. Zorlu fightlar zevk vermiyor. Sekiro oynarken bile bu kadar küfür etmemişimdir. Oyunu henüz bitirmesem de bir gün bitirecek miyim? Kesinlikle evet. Ancak bunu sırf yarım kalmasın diye yapacağım. Eğer aşırı hardtry biriyseniz ve dengesiz zorluğa sahip güzel atmosferli bir oyun arıyor iseniz bu oyun tam sizlik. Ancak bu oyun benim gözümde sınıfta kalmış bir oyundur maalesef.
Finito Hyper Light Drifter c'etait tellement bien. J'ai rien vu passer. Le jeu a 10 ans on dirais qu'il est sorti hier. Vraiment court, intense, inoubliable. J'avoue qu'on est dans du 100% ma came avec ce jeu et je le trouve vraiment brillant a tous les niveaux. C'est vraiment un petit bijou sans gras a l'os comme on dit qui ce fait d'une traite et qui a le mérite en plus d'être plus profond une fois qu'on l'a fini et aussi d'avoir plusieurs interprétation qui en plus parte d'une histoire vraie. Vraiment tout ce que j'aime. Petite vidéo de 2 minutes pour expliquer tout ça : https://www.youtube.com/watch?v=k6y8hZhQX40
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 4.3K | 86% | $17.99 | |
| $1.9M | 1.6K | 80% | $39.99 | |
| $1.9M | 4.8K | 93% | $14.99 | |
| $1.9M | 4.9K | 67% | $17.99 | |
| $1.9M | 11.7K | 93% | $12.99 | |
| $1.9M | 4K | 84% | $24.99 |