
HunterX: code name T is an action adventure with fast and stylish combat. Perfect your own fighting style using various weapon actions and magic, and explore an ever-greater world.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
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Reviews
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Reviews
[h1] 《HunterX: code name T》测评 [/h1] [hr] 游戏背景与简评 [/hr] 再次归来的深紫月光之夜--沐浴在月光下的魔物猎人--太阳在一瞬间拾回丢失的记忆。魔物狩猎...还有为了寻找自我...沿著异界的缝隙而展开宿命的冒险。总的来说这是一款继承自前作的类银动作冒险游戏。本作的战斗动作可以说十分炫酷而且快速华丽,有那么一丝高速act的意思(叠甲一丝),游戏整体上观感不错,主角的立绘也挺帅的,动作模组也很不赖,不过为什么不再是美少女了啊喂! [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 总的来说呢,这是一款类银的平台冒险游戏。玩法呢其实也就是大众熟悉的那套,剧情上便是一个可爱帅气的高中小狼狗,夜晚去狩猎魔物,维护城市和平,与此同时还去了一个异世界去狩猎魔物,那里各种各样的妖魔鬼怪和各式各样的凶险机关,为的不是别的,一是拯救世界,二是找回属于自己的记忆。(笑)游戏的内容还是比较丰富的,剧情上虽然是白开水但也是层层递进有一定的层次感。游戏的操作和地图是类银河恶魔城,可以在地图中找到宝箱,一些隐藏的地方需要不同的技能去拾取,地图的展开方式也是很标准的类银模式。此外游戏的美术方面也不错,场景的细节纹理极佳,而且3d的建模2d的横板冒险非常有代入感非常不错。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 感觉这游戏其实并不算作一个前代续作,实在是有点比不上前作说是,尤其主角不是美少女更是大削弱。此外主角的动作模组有点丑了,尤其是冲刺时实在有点难看,还有防反感觉手感极差极恶心,还有沟槽的入水即化… [h3] 总结 [/h3] 整体而言,这算是一款难度较为简单中规中矩的二次元类银恶魔城游戏,以剧情为主导,在各种场景进行战斗推图,利用各种可以强化自身的手段来提升自己,最后挑战boss。虽然有点白开水也有点不足之处,不过对于这方面的爱好者还是可以一推的力作。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
前作のラストに登場していたもう一人のTが主人公の続編です 実質連作と言っていいくらい、画面の見た目もモーションも同じです システムは若干変わっていて武器種が剣or斧、大剣、槍の3種でモーションも溜め攻撃も必殺攻撃も違いが生まれたことと、オカルトが回数制からMP依存に変更になったこと 特に後者はSTR全振りプレイをすると使えないオカルトが出てくるのが問題でした(MP30のものは初期能力値で使用不可) 前作よりマップが広くなり、高速ダッシュも追加され、その分次のセーブポイントがある区画までが全体的に遠くなりましたが感覚的には変わらず遊べます 前回との一番の違いは道中も攻略するエリアが2つ、好きな方から選ぶという流れが多いので自分の腕に合った方から進められるのもいいポイント ただその影響で落下してエリアが切り替わるマップが生まれたため、一度落下するとリトライに時間がかかります(終盤は新スキルで解決) あと前作でも見られた同じマップに2種の属性の敵が居る事ですが、何なら区画ごとにさらに別属性まで混じって属性防アクセサリーの持ち替えが増えているのに、相変わらずワンボタンで切り替えなどはできないので結果的に利便性は悪化しています ラスボスが3段階目まであったり、難易度ふつうだとなかなかしんどいのですが救済措置も多めで全体的によくできているソウルライクメトロイドヴァニアなのは前作と変わりません ただ本当にプレイ感覚が同じなので、新しいものを求めるよりは前作とセットで一気に遊ぶのがいいでしょう 個人的にはリーチが長い槍が戦いやすくてオススメです
Not as good as the first HunterX. I was wrong in my criticism in the last game where I said that I missed the multiple weapon types. That returned here but this time around, it didn't feel as good. Probably because of the heaviness of the weapons. On top of that, everything felt slow and parry felt way worse than the last game. It didn't feel as responsive and even when landing a parry, the follow up attack rarely felt good. There was also a lot more platforming and it felt more aggravating than rewarding. I can see why some would like it because it does add an extra layer of difficulty, but because of how much slower the game felt, it didn't feel good to me. The story was a bit better in this one, albeit still a little confusing. You can tell that they want to do another, which I hope they do. But I hope they'll go back to what worked in the last game. With there being two protagonists, I would think that maybe you can swap between the two in the next one. I think that would make it better to experiment with the game mechanics that felt better.
+REP
和前面两作相似度达70%以上,这么多年了,你们的创新在哪里? 出的三部作品全是换汤不换药的炒冷饭,时代在进步,你们却在原地踏步!
[h3]前言[/h3] 《HunterX: code name T》这款类银河恶魔城游戏,玩下来感觉可以用“原汁原味但略有遗憾”来总结。作为《HUNTERX》系列隔了一年推出的新作(虽然我还没玩过前作,但是我玩过后作),老玩家应该(吧?)能一上手就能感受到那种熟悉的味儿——比如一脉相承的卡玛升级材料、契石解锁技能、Boss房前必有的存档点等等。这些元素后来在《救赎之女仆》里也出现了,我甚至怀疑这俩游戏的世界观会不会是相通的,可见这绝对是制作组祖传的秘方。 [h3]游玩体验[/h3] 不过这作的主角,操作手感上比起后来《救赎之女仆》的角色要“老实”不少。隔壁那是真的能跑能跳,一路跑酷当避战女仆,但本作主角在横版关卡里就显得没那么灵活了。活动空间本身比2.5D要窄,加上前期技能没拿全的时候,那机动性简直像半残,跑图打怪都得硬着头皮刚正面,想偷懒绕过去基本没戏。 游戏装备系统做得挺丰满。主武器决定你的攻击动作和数值,远程副武器打法系输出,还有两个饰品栏位装戒指提升属性。技能树更像一张大网,大技能需要先达成条件才能解锁,下面还挂着一堆小技能,点起来很有构筑BD的感觉。 [h3]综合体验[/h3] 这作最银河城的地方,就是那种“慢慢把力量捡回来”的成长感。前期你憋憋屈屈,跳不高冲不远,打个小精英都费劲。等到中后期技能拿得七七八八,武器也收集得差不多了,再回头去以前卡关的地方——好家伙,原来这么轻松就能过!那种从残疾人变身超人的爽快感,确实是这类游戏最上头的部分。如果你好这口经典银河城,又能忍受前期那略显憋屈的机动性,那这款游戏整体绝对是值得一玩的,综合下来非常非常推荐本作! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
システム周りは遊びやすくなったけど、やっぱりHunterXはHunterX! 前作同様、どこか安っぽい二流ゲーム! 前作はボスがクソ火力なせいで、HPばっか上げるゲームだったけれど 本作のボスは火力がやや控えめになったので、オカルトも強化できるようになりました オカルトには回復とかもあるので、探索はそれなりに快適になった ショートカットを利用すれば、ボス戦でマラソンする必要もなくなり、苦痛は軽減 武器は振りが速い剣、リーチの長い槍、攻撃力が高く多くの敵を怯ませられる大剣の 三つに分かれ、使い分けの概念も生まれた でも、武器を同時に装備して、ボタン一つで切り替えとかできないから 結局大剣しか使わない! うーん、惜しい。もうちょっと考えてくれたら良かったのに 強化システム、操作系統、イミフ日本語会話とかは前作のまんま なぜここの製作は、妙なタイミングで日本語ボイスを使いたがるのか…… と、システム周りは概ね前作より良くなったけれど、いかんせん本作はHunterX 前作同様にアレな部分も多い 何をトチ狂ったのか、本作では池ポチャ即死があります 昔の悪魔城じゃないんだから、要らないんだよこんなのさぁ!! マップが広く結構移動させてくるくせに、帰還アイテムは有料 ……しかし、このゲームを長くプレイしていると、ある事に気が付きます ゲームを終了してタイトルを戻る際に、オートセーブされているということに そして再開はセーブポイントから 後は分かるね? 行き止まりでアイテム取ったら即終了 そしてセーブポイントからやり直す これが俺の無料ポータル法だ! ボスは強いというより嫌らしい奴が多く、戦ってるとゲンナリしてきます 発狂モードに入ると、ひたすら同じこと繰り返すボスがいたり、なんだかなぁ もうちょっとこう、見栄えを良くしようとか思わないものなのか 総合的に見て、前作同様に優先的に買うようなゲームじゃないです 有名どころのメトロイドヴァニアをクリアした後、セールやってるの見かけたら 買う程度。それがHunterXなのだ…… 総合評価は90点
角色操作和性能都相当的拉,怪物设计怀疑是根本没测试过,不是在天上打不到就是无限瞬移追不上,怪的技能就没CD一说
《HUNTERX:CoDENAME T》(猎手X:代号T)是一款由ORANGE POPCORN负责开发和发行的横向快节奏动作冒险游戏。该制作组在《HUNTERX》(猎手X)发售后时隔一年推出的这款类银河恶魔城作品之中可以看到很多新作中一脉相承的设定,有一种熟悉的亲切感ww这次我们要扮演的不是银发女仆也不是黑发JK,而是红发的[strike] 中二少年 [/strike]DK(男子高校生danshi koukousei)魔物猎手——太阳。 我是先玩了开发组的新作《MAID OF SALVATION》(救赎之女仆)再玩的这一作,于是新作中很多让我觉得有些诧异的地方都得到了解释——合着这是代代相传的设定啊!举个例子:在类银河恶魔城T0级别的作品《空士骑洞》中,“黑冲”(即暗影披风,冲刺期间具有无敌帧,可无视敌方伤害)这个基于冲刺升级而来的技能在游戏中少说也要中后期才能获得,但在猎手X:代号T以及救赎之女仆中在游戏的初期就能获得,大大增加了游戏的容错度。此外,升级消耗的材料名为卡玛、契石为解锁技能的消耗品boss战前必有存档和升级点、战后立刻原地出现存档/升级雕像也是这两作之间的共性。然而,本作的太阳却没有新作静香那样的机动性,同时也受限于横版游戏相较于2.5D游戏而言更为有限的活动区域,所以无法像静香那样当避战女仆[strike] 怯战蜥蜴 [/strike]一路跑酷[strike] 很内向,不爱说话只是一味地跑 [/strike],而是必须认真对待挡路的敌人,杀出一条血路。虽然代号T中怪物不会产生碰撞伤害、同时太阳能够早早拿到具有高贵无敌帧的冲刺技能,但是别因此小瞧了本作的难度,否则可是会在怪物们热血澎湃的组合技面前栽跟头的!(别问我是怎么知道的TvT) YOU GOT HUNTED。在这个世界里,只有猎杀,和被猎杀。总体而言,《HUNTERX:CoDENAME T》是一款表现尚可的类银,有评价戏称它为前作《HUNTERX》的大型DLC,就操作跟前作一样原汁原味这点而言何尝不是一种成功(笑) [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
ノーマルでクリア。二周目は思案中です。 男性主人公なのでやる気がなかったのですが、今回女性にキャラ替えが出来るようになったのでやることにしました。内容的には前作と似たような感じなので楽しめました。前作同様キビキビした動きは気持ち良いです。 ただ終盤はややだれてダラダラやってしまったところはあります。相変わらずボスより雑魚的で苦労することが多く、探索に手間取りました。とにかくマップ100%を目標にやってた感じです。 ラスボス戦は気力をなくしてしまい、集中力を保てず、ちんたら何日もかけてやっとこさのクリアでした。 私のようなゲームが下手な方、下手でも必ずクリア出来るのでがんばりましょう。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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