
Hunt: Showdown 1896 is the brutally rewarding extraction shooter. Track twisted monsters and overcome ruthless PvP. Take bounties in corrupted backwaters lost to history. With a team, you might survive. Die with nothing or get out with everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 55.86/day in the week to Sep 8 → 78.43/day in the week after.
About

Discover the possibilities of our arsenal, with weapons, gear, and abilities that are equal parts authentic and creative. Explore different tactical approaches to any situation, whether you’re setting an ambush or taking back the initiative. Build your own unique loadouts that match your playstyle. From Beetles to Tarot Cards, there’s a tool for every job. Lightweight inventory management keeps you focused on the game rather than your backpack. Survive and level up your Hunter. But don’t get complacent, as even the best gear won’t save you. Combat is balanced so that everyone has a fair chance.


The world has teeth. Experience ravaged landscapes and twisted monstrosities deep in the forgotten corners of the American West. With four massive maps, transformative weather conditions, and fresh changes every season, you’ll always have something new to see. Whether you’re outrunning a wildfire or stalking under the cover of heavy rain, make no mistake: From Mammon’s Gulch to Lawson Delta, the Corruption has seeped into everything.


Rely on your ears just as much as your eyes. Sound is vital: the warning cries of nearby monsters. Dogs barking in the distance at enemy Hunters on your trail. The metallic clinks of a weapon being reloaded in the other room. From creaking floorboards to snapping twigs, every sound could make the difference between survival and disaster. So, watch where you step. Hold your fire when you can. And if you find your ears are left wanting more, listen to the haunting melodies of Port Sulphur Band, exclusive to Hunt: Showdown 1896.


Danger lurks around every corner. The dead have risen and are hungry, but rival players are the deadlier threat. The gunshots will close in from every direction. Every Hunter is competing for the same prize, which turns every match into a deadly showdown. When you finally make contact, ride the adrenaline rush. Every second matters, every bullet counts, and the smallest decisions will seal your fate. The biggest risks for the highest rewards.


Trust is survival. Choose your team wisely as another pair of eyes can be the difference between life and death. Share your triumph in duos or trios. When you’re ready, take the challenge hunting solo. Relish your hard-earned victories, it’s taking the bounty that matters. Whether your match ended in a haul of loot or the cold embrace of death, know your fellow Hunters have walked that same line. As they say, Hunt Giveth or Hunt Taketh.


Express the way you play. Recruit from a diverse roster of Hunters, including Wild West gunslingers, twisted fanatics, and legendary warriors from further afield. Arm them with an array of distinctive weapons, from exquisite firearms to brutal, improvised hammers. With hundreds of unlocks and customizations beyond your Hunter and gear, no one will Hunt quite like you.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 279Kreviews | 74% | — | $106.1M |
| $29.99 | 14.2Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3377 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1 tickrate per year
Eu não sou bom na maioria dos jogos que tenho, mas nesse aqui MDS EU SOU HORRIVEL!!!!
Après 30h de jeu environ, je ne recommande pas ce jeu. Tu joues 10 min, tu crèves, tu recommences et tu meurs au bout de 10 min de jeu. Vous seriez susceptible de me dire de ne pas foncer et j'en passe, c'est déjà fait et que je joue solo ou non, bah je me suis retrouvé à chaque fois à mourir pour rien ou en ne faisant rien dans la game (donc aucun boss ou pas de kill) Grossièrement parlant, je me suis retrouvé à y jouer en me forçant sans prendre aucun plaisir
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #50, worst UA #100 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 39.71/day in the week to Aug 27 → 45.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 41/day in the week to Jul 25 → 46.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 40.88/day in the week to Jul 21 → 43.6/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*, Polish, Turkish, Japanese, Portuguese - Brazil, Korean +2 more
| $11.99−60% |
| 3.7Kratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
О да, лучшая игра в мире, опасайся любого куста и канавки, любой угол может ожить и пустить тебе пулю в затылок, каждая дверь и оконный проем- потенциальная ловушка с ядом и колючкой, даже просто перебегая из локации в другую или уходя на выход ты должен бояться, ведь никто не отменял возможности, что за тобой за киллометр наблюдает снайпер. БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ БОЙСЯ
«Чувак, ты думал что-то здесь будет? О-о-о-о нет…» - (с) Озон. Это фраза сюда ахуеть как подходит. Хант, это как тот прикол, когда тебе друг протягивает конфету, а под красивым фантиком лежит камень или говяха. Атмосфера, графика и звуковая составляющая здесь на высоте. Вот только геймплей полный шлак. Начать стоит с серверов. Порой они работают нормально, а порой создаётся впечатление, что они созданы не то что на картошке, а на мёртвой мухе. Скачки пинга, потери пакетов и резкие как понос отключения станут для вас родными. Баланс оружия сделан … вообще хрен пойми кем. Разнообразие оружия, перков и снаряжения велико, вот только толку от него мало. Один хрен все гоняют со всякой метовой хернёй. Лук, арбалет или дробовик – именно эту троицу я всегда встречаю, заходя на локацию. Вас может удивить наличие средневековых образцов вооружения, соседствующее с дробовиком. Всё потому, что они как и дробовик ваншотают в тело на близкой и даже средней дистанции. В то время как ни один огнестрел в игре не способен ваншотнуть в грудь вне зависимости от расстояния (кроме уже упомянутых дробовиков и слонобойки, но она невероятно редко встречается в руках игроков). Вот и получается, что все бегают либо с ранее упомянутой троицей, либо снайперками, но о них немного позже. Матчмейкинг тоже сделан хрен пойми как. Представлен он шестью звёздами, где 2-новички, 6-задроты. Хотя это обозначение довольно условное. Помню, как будучи новичком с двумя звёздами и примерно с 17-20 часами, словил в хлебало, первым же выстрелом от мушки со 100 метров. Решил чекнуть профиль убийцы, ожидая, что это будет читак с закрытым или пустым профилем, и тут я вижу у чела 2000 часов. Тогда-то я и узнал, что слить рейтинг и попасть в лягушатник к новичкам, дабы потешить своё эго, можно как ♥♥♥♥♥ делать. Часто можно встретить оправдание, мол «Ну и что, что у чела хуево-кукуево часов? Раз уж он на двух звёздах, то на этот рейтинг он и играет, и значит по скилу вы равны.», вот только это так не работает. Человек с двумя тысячами часов чисто физически будет лучше того, у кого этих часов меньше (если они конечно не накручены). Он банально лучше знает карту и локации, разбирается в сетапах, лучше владеет оружием (особенно тем, которое он задрочил). Да и один хер рейтинг сливается проще бачка унитаза. А порой игра вообще не парится и кидает против челиков с более высоким рейтингом даже не скрывая этого. Геймплей унылейший. Постреляться с врагами вам, может быть, удастся во время сбора подсказок. А когда дело дойдёт до стычки на локации с целью-боссом, то вас ждёт не бой, а eбаное сиделово. Где одна-две команды засели внутри здания с дробовиками, луками и арбалетами и не делают нихeрашеньки, а вокруг локации сидит либо ещё одна команда, либо несколько одиночек с оптикой. И разворошить это осиное гнездо – тот ещё сизифов труд, ведь велика вероятность, что тебя и твою команду просто зажмут с нескольких сторон, а затем и дальше продолжат сидеть. Ну или замес всё-таки начнётся, но уже без тебя. И даже выйдя из боя победителем проблемы не заканчиваются, потому что с завоёванной наградой нужно ещё выйти с локации. И велика вероятность, что на выходе, или на подходе к нему, тебя уже ждут люди со снайперками. И сделать им ты вряд ли что-то сможешь, ведь для них ты как на ладони, а сами они сныкались в кустах погуще. Насчёт пассивной игры вспоминается одна забавная херня. Наиболее активно играют новички, у которых мало часов. И чем больше у игрока часов, тем более вероятно, что он будет играть пассивно. Самое смешное в том, что именно задроты агитируют новичков играть активно, типо: «Да не ссыте, забейте на свои бабки и охотников, идите рашить, влетайте на локацию с двух ног и т.д.». Вот только учитывая реальный геймплей задротов, это звучит примерно как: «Ну вы играйте поактивней, чтоб у нас больше двигающихся мишеней было, дабы своё эго потешить. Просто с такими же задротами играть как-то не интересно, и побеждать получается ну не очень» Вот и получается, что выглядит Хант хорошо, но играется невероятно уныло.
"_
hunt giveth hunt taketh
Tu entra e morre pra bicho. Entra em outra partida, passa um cara correndo na sua frente e tu morre. Entra em outra e cai contra um cara que te mata e vc nem sabe de onde. No final é um jogo de resistência. É bom.
(Скрип пера по бумаге, глоток виски из горла фляги) Ну что ж, пишу этот отзыв из сральника в луизианских болотах, пока моя последняя полоска здоровья догорает от очередного читерского снайпера с ником "xXх_Headshot_Machine_Xxх". Значит так, "Hunt: Showdown" . Это игра про то, как ты, честный ковбой с винчестером, пытаешься убить адского паука, а в итоге убиваешь только свою нервную систему. Тут тебе и болотные ведьмы, и зомби-фермеры, и мужик с динамитом вместо головы, который орет на тебя так, что я свою флягу чуть не уронил. Графика? Луизиана выглядит так, будто сам дьявол решил открыть здесь этнографический музей. Всё гнилое, страшное и почему-то постоянно скрипит. Даже мои шпоры не скрипят так громко, как эта половица под ногами, когда я крадусь к боссу. А звук... Боже, этот звук! Ты слышишь каждый чих ворона за три километра. Я теперь и в реальной жизни прыгаю, когда сосед сверху чихает - думаю, это ворон, сейчас вся деревня сбежится. Геймплей - это смесь "Метро 2033" и "Ковбои против пришельцев", но с кривыми серверами. Ты пол-игры бегаешь по болоту, ищешь добычу, а вторую половину - смотришь на экран загрузки после того, как тебя с одного выстрела уложил парень с доисторическим дробовиком. Лечишься здесь не аптечками, а молитвами и перевязками, которые ты якобы находишь в сортирах. Реализм, блин. Прокачка? Ты берешь новенького охотника с пушкой за 100 баксов, называешь его "Смертоносный Билл", а он через пять минут умирает от какой-то крысы с динамитом, которую взорвали вообще на другом конце карты. И ты снова берешь "Хромого Джо", потому что он дешевле. Весь мой отряд - это инвалиды с психологическими травмами, которые даже не могут нормально перезарядить револьвер без того, чтоб не уронить патроны в кучу дерьма. Но самое забавное - это изгнание босса. Ты убиваешь эту тварь, начинаешь колдовать, и тут весь сервер слетается на твой огонек, как мотыльки на свет. Ты сидишь в сарае и слышишь, как снаружи тебя окружают три отряда. Я в такие моменты просто шмаляю во все стороны и поджигаю всё вокруг себя - умру так умру, с музыкой. Итог: если вы хотите ощутить себя крутым вестерн-охотником - играйте в RDR2. Если вы хотите плакать, материться на оптимизацию и при этом получать дикий адреналин, от которого седеют яйца - добро пожаловать в хант, сынок. Ставлю 10/10. Пойду куплю себе еще одного «Хромого Джо», авось в этот раз он не наступит на ловушку через 30 секунд после старта. Удачи в болотах, падлы.
强烈推荐!独一份西部沼泽PvPvE硬核FPS,复古老枪手感真实,一枪爆头秒杀,全程高压心理博弈。打完BOSS拿赏金会全图暴露位置,所有人都会来伏击你,活着撤离才算赢。猎人阵亡直接永久消失,每一步都不敢乱走,氛围感和音效堪称顶尖。无氪金强度,只卖皮肤,唯一缺点上手门槛高,喜欢战术、恐怖射击、双人开黑的玩家千万别错过。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.1M | 66.9K | 84% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 3.4K | 32% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $357.5M | 469.8K | 78% | $49.99 | |
| $129.1M | 1.1M | 98% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $107.9M | 118K | 60% | $44.99 | |
| $104.2M | 182.6K | 95% | $34.99 | |
| $108.1M | 86.2K | 58% | $34.99 | |
| $108.2M | 122.9K | 92% | $28.99 | |
| $108.6M | 97.8K | 91% | $44.99 | |
| $108.8M | 86K | 92% | $59.99 |