
Don't wait any longer, escape from school before night falls. This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day
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About
Don't wait any longer, escape from school before night falls.
This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day, and dragged into the strange stories in urgent need of decryption and escape.
·Drag and drop to view the details of the scene
Players need to drag and drop the scene with the mouse to observe every corner of the scene, discover hidden elements, and find key puzzles.
·Connecting two worlds through a camera
Trapped in a puzzle, one must open their discerning eye, as all the answers to the puzzle are hidden within the scene. Open your phone, connect the two worlds through its camera, find the corresponding clues, and unravel the mystery.
If there is something that cannot be seen clearly, you can also try using the camera's zoom function.
·Your choice
Will you find the three precious treasures and escape from the chaos of destruction, whether you sink into the illusion or shatter the current situation?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]过去与现在的交织处 [/h1] [h2]推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆ [/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]前言[/h2] 晦朔这两个字它在具体时间上指代农历月末与月初。而另一方面则代表着光明与黑暗、死亡与新生等对立统一的哲学观念。所以这这两个角度来出发的话其实就不难理解游戏所想表达的另一层隐晦含义。 [h2]关于故事[/h2] 游戏开始时我们所扮演的林雪,她时不时被一些奇怪的梦境所困扰,之后的某天为了躲避小混混的纠缠,而意外进入了一个时空的狭缝处,诡异的是手机不知从何时开始竟能映照出一些肉眼无法看到的画面,楼道也不知为何被贴有符纸的砖墙堵住。林雪为了回到原本的世界,只能选择硬着头皮前进。 [h2]关于玩法[/h2] 虽然游戏是一款“中式恐怖解谜"游戏,但实际上的恐怖要素等于没有,反而解谜占据了很多篇幅。不长的流程却有华容道、排序、密码破解等多种玩法,而且那会玩家应该已经与同伴周明相遇,他会在解谜卡住时提供帮助,大大降低难度,使得几乎所有玩家都能顺利通关。而本作也是破天荒的在2D的游戏画面中加入了一段第一人称的QTE追逐战,算是让我眼前一亮,可惜的是由于篇幅限制只能玩一次。 但不得不说氛围渲染的挺不错的,尤其是切换成手机视角后的第一人称。让人想到了《小镇惊魂》与《零》,确实会令人感觉到一股难以描述的窒息感,生怕有什么东西突然从屏幕的某个角落里冲出来。 [h2]关于缺点[/h2] 比较可惜的是《晦朔》存在一些明显缺点。越到后期,赶工痕迹就越明显,大概率是因为经费不够了。像是剧情衔接有很明显的问题导致部分转折非常生硬,让人理不清思路。像是林雪看到了周明的回忆,两个人也只是简单聊了几句后就没了下文。而找到了第三名同伴李晴后,没一会就是大结局……真的太突兀了,给人感觉有很多内容明明可以拿来细说结果却惨遭删减。结局的部分也是大量留白处理,间接性的导致了故事整体残缺不全,根本没有完整性。还有的就是玩家在引导角色命运走向时所做的选择也缺乏明显的提示。 [h2]总结:[/h2] 《晦朔》作为一款中式恐怖解谜游戏来说,它给我的感觉仅仅停留在还行这个层面。可以很明显的感觉到制作者想说的东西太多,但又碍于流程不能好好的展现给每个玩家。大部分的内容都处于种说了但没完全说的尴尬局面。不过玩家借助手机解谜确实挺有新意,压抑沉静的氛围也很不错。可惜的是后期赶工痕迹太过明显,导致故事完整度有些残缺。它的整体概念有趣,解谜也挺好玩,但叙事完成度有一定缺陷。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel Core i9-12900K GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h3]晦朔[/h3] [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] 所谓“晦朔”二字,有两重不同的含义,第一种是指的月份交替——每月的最后一天称之为“晦”,每月的第一天称之为“朔”,庄子在《逍遥游》中所说的“朝菌不知晦朔”便是说朝生暮死的菌菇见不到岁月循环,第二种则是指早晚、旦夕也就是从天黑到天亮,本作的名字大概就是指的这个意思。 从“晦朔”二字可以很轻松推断出本作作为国产游戏的身份,但是完全猜不到这是一款微恐解谜作品,游戏虽然不是完全黑白风,但是大幅度的采用了黑白两色,由现代和古代两条线交错进行,也更加契合“晦朔”的意思。 游戏的玩法以2D横版探索解谜为主,通过拖动画面来搜集屏幕上的各种线索,用手机打开照相功能后还会看到与之前截然不同的世界,通过搜集到的线索结合故事来解开谜题继续推进剧情。 游戏内共有三个直接影响结局的选择,结局也决定了“林雪”、“周明”、“李晴”三人的生死,三个线索之间排列组合可以得出一共有8个不同的结局,直接影响结局的决定分别是[spoiler]1周明的抉择:选择蓝色字符则周明存活,选择红色字符则周明死亡,2李晴的回忆:选择蓝色纸团则李晴存活,选择红色日记则李晴死亡,3能量柱游戏:游戏失败则李晴存活,游戏成功则李晴死亡,其中三人全部存活的结局为真结局。 [/spoiler] 总体而言本作的恐怖氛围略有不足,基本是靠暗色调的画面来衬托恐怖,实际上并不吓人,虽然以探索解谜为游戏方式,但实际上还是以叙事性剧情来推动的,游戏内的解谜难度并不算高,整体体验比较流畅。
[h1]简介[/h1] 《晦朔》是一款像素风格的校园题材恐怖游戏,游戏中的视角很新奇,虽然是第一人称视角,但通过交互和探索的方式,更像是暗中观察的视角,主要使用鼠标的左右键,拖拽进行操作,可交互的物品会有高亮的显示。利用手机查看“表”、“里”两个世界,因为不堪小混混的烦扰躲进了学校的卫生间里,等到小混混离开后发现卫生间的大门被小混混锁上了,其实到此时还好,找到钥匙从卫生间出来后,整个学校都变的很怪异,尤其是唯一离开的学校的路还被带有符纸的墙挡住了。 [h1]剧情梗概[/h1] 游戏的剧情主要讲述了主角这个女生,在班级里算是小透明,学习一般,最近经常扣操行分,还被教导主任抓了迟到等等青春期各种问题。但在课间休息,去食堂买水喝的时候,一闪而过的古装鬼影让主角打了一个激灵,游戏的故事也从这里开始变成了诡异的游戏,比如哐哐砸的门,开门了却不见人影,明明听到有人说话,但视角转移过去什么都没有了,可以说是处处都透露着诡异。 [h1]特色[/h1] 本作最大的特色,就是可以通过主角的手机进入“表”、“里”两个世界,“表”世界寻找线索,“里”世界根据线索解谜,拿到关键道具,去往下一个场景。同时,诡异的气氛也主要是集中在“里”世界当中,甚至还有一些过去的时光“回溯”,对当前场景的谜题给予一定的提示信息。除了手机外,主角还有一个背包,也是通过拖拽使用背包,收集的物品什么的,都会挂在背包上,先拖拽呼出背包,然后使用道具,也可以通过这个方式可以快速查找是否有缺少关键道具等等。游戏的画面虽然是像素但也能将恐怖的要素表现出来、配乐中规中矩没有什么令人惊艳的地方。主要是校园恐怖题材的剧情足够吸引人。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《晦朔》是一款还不错的恐怖游戏,第一人和交互的玩法也不错,引导明显,解谜简单,是一个不错的小品级恐怖游戏。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] 《晦朔》作为一部小工作室的初出茅庐之作,在游戏性及完整度上可以说还有很大的提升空间,但是较短的流程和稚嫩的画面之下,我看到了制作人独特的巧思,这也足够让我期待他们的下一部作品。 虽然定义上是恐怖游戏,但是《晦朔》没有拘泥于传统的jump scare,也没有用大量血腥和不可名状的生物塞满你的屏幕,它用生活中十分常见的,却又容易引起人们本能恐惧的事物,将千年前的传奇故事与现代中学里的鸡毛蒜皮串联了起来。 游戏的玩法与设定都相对简单,类似逃生的像素版。制作者在线性的解谜流程之外,还加入了华容道、QTE等多种解谜元素,但是塞得太满反而使得每个元素之间十分独立,像是玩了很多个没啥关联的小游戏。这也导致整个解谜的过程与剧情十分撕裂,无法产生代入感。 剧情部分是我认为本作的最大硬伤,剧情的时间线分为过去和现在两个部分,但是主角却和这两条时间线都没什么关系。更像是被一场意外卷入其中的局外人。剧情中的另外两位关键人物,关系也是不明不白,两个世界的关联竟然要靠玩家脑补来完善。整个故事线十分不完整,导致两条时间线交织在一起十分破碎,对叙事并没有推动,反而让整个剧情看起来像是东拼西凑一般凌乱。 在我看来,这款游戏唯一的亮点便是恐怖氛围的塑造了。这款游戏里的恐怖元素并不是畸形的怪物,而是隐匿于日常生活中,稍不注意便会吓自己一跳的各种事物——水池旁的镜子、突然掉下的书、没有五官的人偶......这些是有型的,负责推进剧情的内容。而更加无形的恐惧,贯穿在整个游戏中:同学们有意无意的调侃、造谣、校园霸凌等等内容,也成为剧情的重要推手。这种每个人都能接触到的、似有若无缠绕在我们学习生活当中的恶意,在游戏中有了具象化的体现——通过手机才能看到的“东西”。 虽然是一款初出茅庐之作,但是在游玩过程中,我也能感受到作者想要表达的细腻情感,所以总体来说,我会推荐热爱解谜和思考的玩家入手这款游戏,我也期待作者在有本作的经验积累之上,能为我们带来怎样的惊喜。
青春阴暗女大见鬼实录!!!! 手机拍屏幕就很心跳刺激了,恐怖氛围很有一手。 画面比较阴暗,容易使人内心发毛,我是撤退了。 属于层层恐惧那种心理恐怖的类型..... 你别说,你别说,还挺阴间的。 解谜难度倒是不难。
点击解谜恐怖游戏,UI和像素风设计都很不错,没有恐怖跳脸,少了点期待节目,没有中式恐怖直接开打贴脸我不是很认可。 解谜难度不是很难,下拉打开背包,流程很快,多周目重复看CG无法快速跳过,寻找线索利用手机来打开多维度视角,有一种现实与虚拟的连接桥梁。
好玩,我觉得解密和剧情挺不错的,还有好多结局
[h1]短而美的校园恐怖故事 [/h1] [h2]前言——[/h2] 这款游戏全程时长在几十分钟到一个小时,题材是聚焦于校园怪谈类的中式恐怖游戏,画风非常独特,采用了像素风格加上利用手机的形式,里面还隐射了一些诸如校园暴力、学校压力等元素。 [h2]手机太好用了你知道吗——[/h2] 游戏里最大的特色应该就是利用手机这个机制了,玩家可以利用手机里的照相机功能来查看地图场景中的肉眼不可见的隐藏符号或者通道。切换表里世界这个设置真的很带感,玩了之后感觉自己的手机也有奇妙的作用了。(这也是和那些恐怖电影里经常说拍照可以拍到灵异东西有着异曲同工之妙) [h2]游戏操作——[/h2] 游戏的操作模式是非常独特的鼠标拖拽式点击解密,通过拖拽场景来观察周边情况,然后观察那些可以互动的地方,好在可以互动的地方是会亮起引人注目的,所以基本不会遗漏。 [h2]游玩感想——[/h2] 不得不说拖拽式场景配上这个全景环绕的设计确实让玩家玩的时候更有沉浸感了,在一些细节的观察上也是如此,需要通过每一寸角落的搜索才能找到线索,成就感是直接一张平面图所不能给的。 手机相机的设置也是很绝很新颖,让我们常见的手机,但是也紧密关联着灵异现象的这一事物融入了游戏的玩法中,隐隐之中就带来了一种我们真的在用手机观察着这个校园的感觉。 至于剧情上我觉得有点虎头蛇尾,前半部分的剧情表现相当不错,但是随着剧情发展似乎在节奏上有点加快了,然后最后这个结束也过于仓促。 但是游戏对于怪谈和校园问题方面做的还是不错的,尤其是通过像素画风来做游戏,让人有了更强的联想空间。 还是想说,黑影是真的太好了,呜呜呜,在一起在一起! [h2]总结——[/h2] 《晦朔》是一款像素风的鼠标拖拽点击式恐怖游戏,游戏时长在几十分钟到一个小时左右,场景设置在校园中,讲述林雪在学校突然掉到了里世界,然后需要经历各种场景逃离这里。游戏中有个很独特的机制,就是通过手机可以照出和肉眼看起来不一样的场景,通过这个功能就可以观察到一些没法看到的信息。而鼠标拖拽式的操作玩法也让人觉得仿佛身临其境,玩起来更有沉浸感。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h3]晦朔[/h3] 游戏以主角林雪的诡异梦境开篇,上来就给本作打下了恐怖悬疑的底子;随后到了剧情里因躲避小混混而误入时空狭缝之后,就彻底开始了本作的“中式恐怖解谜":玩家将被带入一所架空世界的中学校园内,在晦朔时辰没能离开有着怪谈传闻的教学楼厕所,被拖入怪谈之中,只得解密逃离。 本作的视角设计还是挺少见的,看上去是常规的横版解谜,实际上却是一种独特的第一人称视角,玩着还挺新鲜。 不过本作在剧情后期有些虎头蛇尾的迹象,譬如说第三名同伴登场不久后就结局了,整个故事感觉结束得有些突兀。 作为一款“恐怖解谜游戏”,本作实际上没有多少恐怖要素,重心还是偏向解谜这一块的。不长的流程里有着华容道、排序、密码破解等等常规解谜,难度尚可不算太高,并且游戏中还有同伴周明的提示,所以几乎不会有卡关的现象。 本作是以黑白为主的色调,搭配上暗色系的场景,氛围这一块还是挺不错的,弥补了本作为数不多的恐怖因素;切换到手机视角下的视角那一段尤甚。但是整体而言没有多少恐怖要素。 整体而言可以看出本作还是有一定的构思在的,不过因为种种原因,流程过短也好经费不足也罢,实际游玩体验达不到尽善尽美的地步;不过本作的氛围与背景构建还算不错,微恐的内容也有利于更多玩家的尝试,还是值得一玩的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]我的手机连三界?![/h1] 本游戏讲述了一个普通中学生林雪在学校误入里世界,利用手机连接表里世界进行解密,解开两个人前世今生的渊源的故事。 画面上不错的像素美术在造景上表现比较出色,但人物上就比较差强人意了。毕竟是小工作室的处女作,可以理解。不得不提的是游戏中有部分2D、3D场景间的转换,第一次见到的时候能够让人眼前一亮。 作为一个点击解密游戏,其解密难度并不高且谜题逻辑贴近现实,基本没有卡关的风险(除了华容道,有点)。流程不是很长,一个小时左右就能通关。决定结局的选择较为集中,利用及时存档二周目全成就也不困难。可惜的是作为本游戏吸引人的重点—手机 在本游戏中的表现并不亮眼,到游戏后期基本就沦为摆设,只能说制作组对设计的把握还有提升空间。而且作为剧情重点的前世的剧情在宣传页里完全没有写,导致游戏剧情走向和我预想的完全不一样,就还挺出人意料的。 总结一下,本作作为点击式解密游戏,其流程较短且解密难度不高,画面上也有可圈可点的地方。同时在剧情节奏和道具设计上仍有进步空间。总的来说,是一部虽有缺陷但值得一试的短篇作品。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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