
Don't wait any longer, escape from school before night falls. This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day
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About
Don't wait any longer, escape from school before night falls.
This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day, and dragged into the strange stories in urgent need of decryption and escape.
·Drag and drop to view the details of the scene
Players need to drag and drop the scene with the mouse to observe every corner of the scene, discover hidden elements, and find key puzzles.
·Connecting two worlds through a camera
Trapped in a puzzle, one must open their discerning eye, as all the answers to the puzzle are hidden within the scene. Open your phone, connect the two worlds through its camera, find the corresponding clues, and unravel the mystery.
If there is something that cannot be seen clearly, you can also try using the camera's zoom function.
·Your choice
Will you find the three precious treasures and escape from the chaos of destruction, whether you sink into the illusion or shatter the current situation?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏开头亮点很足,像素的画风和流畅的互动是对《晦朔》的印象 但整体呈现却有些虎头蛇尾,让我觉得好玩之外觉得遗憾 因为缺少引导所以进入新场景玩家很容易乱点提前知道剧情,导致剧情衔接的割裂感很重;虽然UI和场景的像素风格制作很精良但互动物品的制作显得就很粗糙,也包括字体,现在想来其实换个像素风格的字体就能极大的提升带入感
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《晦朔》 | 评分:83/100 [/h1] 这是一款恐怖解密类游戏,游戏便是简单的点击解密,通过场景点击互动寻找线索,玩家需要通过智能手机的镜头功能,比较有亮点的是类似小镇惊魂一般的手机机制,能够观看两种不同的视角,现实与灵界间切换,收集散落的记忆碎片,逐步揭开三位主角与这所学校的黑暗过往。游戏最棒的就是其沉浸体验,一些中式校园息息相关的海报,每个经历过校园的你都有独一份的感受,黑白的恐怖氛围,以及第一人称多视角的切换,非常推荐体验。
[h3]开篇碎碎念:[/h3] 游戏名为《晦朔》,“晦”字的意思是农历每个月末的最后一天,“朔”字的意思是农历每个月初的第一天。“晦朔”指的是月末到月初的变化,也指从天黑到天明。 游戏本身属于短小精悍的像素风解密游戏,恐怖氛围并没有那么浓郁,所以不用担心有什么恐怖环节出现。 [h3]游玩感受:[/h3] 作为一款以剧情推动为主题的点击类解谜游戏,游戏中的叙事以碎片化的形式呈现。游戏的体量不大,正常来说一两个小时就可以完全通关。游戏的解密环节设计的也还不错,谜题的整体难度不高,在引导之下或者可以说是简单。游戏得操作方式一点击为主,移动鼠标看是否有高亮的点就可以知道是否是可以交互得道具,不过可能是因为制作组第一款游戏,在一些设计上有些小判定问题,导致交互没有那么顺畅。 游戏的过长动画采用的是分镜漫画的形式,确实能够在游玩的过程中带给一些小惊喜。手机在游戏中的功能运用也是挺不错的设计,用手机镜头来观察另一个空间的想法也是比较有意思;挺喜欢把存档融入到游戏中的某个物件当中的设计;还有手机中可以通过聊天群还有校园新闻收集来了解一些碎片化剧情的设计。 [h3]剧情方面:[/h3] 用解密得方式去推动剧情的发展,之后玩家通过这些碎片化的叙事去推断游戏的主要故事情节,也是很常见的一种游戏形式。《晦朔》采用的同样也是这种方式,不过可能由于体量较小,在某些方面交代的内容并不全面,剧情和故事得结尾彰显的有些仓促。游戏中表里世界的设计还有挺有意思的,能够在一些环节上串联起古时的事件,前面的剧情铺垫不错,不过由于后续略显仓促导致可能有些小瑕疵。 [h3]总结一下:[/h3] 虽然体量不大,但是《晦朔》作为一款像风风恐怖氛围的解密类游戏还是蛮有意思的,游戏在设计上能够看出制作组很有想法,可惜就是体量有点小,期待制作组后续的作品体量能够更大更优秀。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
[h1]晦朔[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:点击互动式解谜 [*]游戏剧情简介:主角为了躲避混混的纠缠,不小心误入另一个世界,在相机的帮助下,能同时看到现实与另一个世界的模样。她能否和另外两位同样迷失在这里的同学汇合,解开重重谜题,逃出诡异的校园呢? [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作是点击互动式解谜玩法,主打通过相机视角连接两个不同世界,拿到的道具在合适的场合会自动使用,无需频繁打开背包。有一段完全不恐怖的追逐战,无跳脸高能,胆子不大的玩家也可以放心游玩[/u] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]音效非常还原现实,给游戏增色不少 [*]本身主角经常切换到第一人称视角就让人有点紧张了,游戏内还经常需要用手机查看另一个世界,将视线锁定在小小的方框中,制造了更加压抑惊悚的氛围 [*]解谜难度合适,大部分解谜都很简单,比较容易卡关的华容道多次点击重置也能跳过(无法完成成就) [*]有多结局可供探索 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]切换场景和道具互动经常会有轻微卡顿现象,不确定是否是因为笔者配置过低的缘故 [*]相当多的互动都设计成了鼠标拖拽,且判定较严格,明明上了pc,感觉改成简单的按键互动会更顺手些 [*]存档名称和贴图错误,在图书馆试图覆盖在餐厅的旧存档时,存档名称和贴图均没有变化,实际上已经成功覆盖,可以正常读取 [*]部分时间手机中已解锁的条目标题仍然显示为一堆问号 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 流程不长的小甜品解谜。剧情方面稍微有些晦涩,感觉很多东西没能铺开讲;后期手机和表里世界的存在感相对前期较薄弱;部分鼠标拖拽操作的手感很奇怪。解谜方面难度不高,没有难到需要查看攻略这点好评,音效部分也做得不错,个人觉得还是值得肯定的,适合轻度解谜爱好者入手
首先,该作是在像素的图形下,试图通过黑暗诡异的氛围来营造恐怖感。就我玩到现在,几乎没有所谓jumpscare。这对我来说:good!你别吓我啥都好说!(超怂尖叫) 其次,游戏的地点设定在“晦朔”时刻的学校。其实就咱们广大网友的个人认知来说,学校一般和“死地”“怨气”挂钩,再加上故事背景设定的事故,发生灵异事件,恒河里! 游戏介绍里就可以看出,该作其实是第一人称的点击类悬疑解密游戏,游戏是从女孩误入晦朔时刻的厕所隔间开始的。在此地,女孩明显感觉不对劲,为了躲避危险,不得不去寻找离开的方法。在该作中,“手机”是十分重要的媒介。游戏没有Esc键,所有额外的操作都得依靠手机。游戏外,你想更改某些设置,或者存读档,你需要在手机里设置。游戏内,手机可以展示阴阳界的不同变化。 然后就是各种找线索,不找线索不触发脚本就没有恐怖事情。说实话,比起恐怖游戏,恐怖感下降,解密感上升。最后值得一提就是该作是多结局,算是多线程,可重复游玩。 最后的最后,该作正常是没有bgm的。我个人觉得,既然要塑造氛围恐怖,阴森的背景音乐还是挺重要的,不然氛围感会削弱,会出现玩着时候偏无聊的情况。
高中生的小女孩,到底学校发生了什么?为什么纸张上写着快跑?《晦朔》是一款不错的像素风心理恐怖游戏,多样的解谜环节以及特殊的手机探索玩法,带给我们一场别样的冒险之旅,夜色还未降临,我们能否逃出学校? [h2] 探灵法宝——手机[/h2] 探灵现在也讲究使用高科技了吗,十分有特色的手机视角,这样来解密的体验还真是第一次。游戏中我们有很多东西都需要通过手机来获得更多的信息线索,像是张贴在墙壁上时光灵异社的宣传海报,上面的二维码就需要我们通过手机扫码的方式,加入到群聊里面获取有用的情报。 当然手机的作用也不止这个,我们可以用来查阅短信消息,随着我们逐渐探索,我们的手机会不断地有各种消息被发送过来,在字里行间中仿佛在诉说着什么,只是我还不能将其一一看透。游戏通过这种方式巧妙地暗示着玩家,帮助玩家指引出清晰的探索方向。 [h2] 镜头之内的世界[/h2] 甚至手机之后的相机功能才是最精彩的地方,还可以让我们进入另一个世界,虽然两个世界的整体构造是相同的,但总有种感觉那个世界存在着什么恐怖的东西,天花板上的血迹以及掉落在地上的残肢,还有贴在墙壁上的纸条,仿佛都在告诉我们这个世界并没有想象中正常。我们可以通过那个世界的探索去获得一些物品,并将其带回这个世界,这个设定就非常有意思,我们要不断地穿梭在两个世界之间,有的时候相机里面的世界是正常的,有的时候相机外面的世界才是正常,这种不断变换所产生的害怕情绪不断地在我们内心蔓延。 [h2] 像素恐怖[/h2] 游戏在画面表现方面很有个性,整体采用了灰白和冷系色调,这对于氛围的烘托有着巨大的帮助。并且在视角移动方面不是那种操控角色来进行移动的,而是一种横版的镜头拖动,当我们对一些物品进行交互的时候,我们的主角才会上前进行操作。游戏还贴心地将交互动画给设计了出来,像是我们在饮料机购买饮品,会有相应的投币动画。有来电提醒时,我们也要上滑手机来接通动。这些互动的体验感都大大的加深了我们带入到游戏之中。 游戏用白色的轮廓边框突出了整体中出现人物角色,让我们能更加专注于角色在场景的动作,更加适配上不错的文本对话,各种说话方式都展现出了角色的性格特点,让我们可以更加专注地发现角色的肢体语言所要表达的含义,真的更加有了角色的代入感,好像是我们亲身进入这个高中生的世界当中。 [h2] 总结[/h2] 一款小而美的恐怖独立游戏,整体的解密难度并不算很大,但体验感却十分的新颖,想不到在这样一个2d的游戏中能体验到3d的感觉,丰富的文本内容延伸出多个结局脉络,值得尝试和体验。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
可惜众筹失败了,之后周边还会有上架计划吗?真的好喜欢
剧情有点乱,感觉没讲清楚,一共玩了两遍,第一遍玩的时候还没有成就系统,玩的迷迷糊糊的;第二遍就是今天,玩完下来还是有些地方没明白。这个游戏并不恐怖,流程也短,唯一可以夸的地方我觉得就是二周目读取存档的时候,会帮你跳过一些解密剧情。总而言之,想打发时间的可以试试
总体上挺不错的,一些玩法很有意思的,主线和群聊不同视角结合叙事也很有意思,除了一些可能是篇幅限制剧情节奏略微乱了点。
不推荐 太烂啦
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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