
Don't wait any longer, escape from school before night falls. This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Don't wait any longer, escape from school before night falls.
This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day, and dragged into the strange stories in urgent need of decryption and escape.
·Drag and drop to view the details of the scene
Players need to drag and drop the scene with the mouse to observe every corner of the scene, discover hidden elements, and find key puzzles.
·Connecting two worlds through a camera
Trapped in a puzzle, one must open their discerning eye, as all the answers to the puzzle are hidden within the scene. Open your phone, connect the two worlds through its camera, find the corresponding clues, and unravel the mystery.
If there is something that cannot be seen clearly, you can also try using the camera's zoom function.
·Your choice
Will you find the three precious treasures and escape from the chaos of destruction, whether you sink into the illusion or shatter the current situation?
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
后面的谜题其实可以优化下,感觉后续和手机配合的要素不太多了
[h1] 晦朔逢异境,镜头辨虚实!在虚实校园里寻找逃生之路 [/h1] 深夜的教学楼早已人去楼空,唯独三楼厕所的隔间还留着一道身影。流传已久的校园怪谈果真应验,待到晦朔时分,门外道路凭空冒出一堵红砖墙,明明熟悉的校舍变得处处透着诡异。手机镜头里更是浮现出肉眼看不见的血迹与残影,两个世界在此重叠,想逃出去?就得靠着这台小小的手机,在虚实之间照出一线生机。 校园怪谈向来是微恐解谜的经典题材,《晦朔》便以校内厕所的灵异传闻作为切入点,讲述主角林雪因一场意外被困于异度空间,在虚实交错的校园中寻找出路的故事。作为一款像素风格的点击解谜游戏,以一部手机照见虚实两界,搭配丰富的谜题和多结局设计,加之没有跳脸惊吓,即便是对恐怖内容接受度不高的玩家,也能安心体验。 [h2] 游戏剧情上 [/h2] 游戏的故事始于一则校园流言,传说在晦朔时分停留在厕所隔间,便会误入另一个世界。而主角为了躲避混混意外滞留厕所中,等到出来时,楼道被诡异红砖墙封堵,大门也莫名锁死,她彻底被困在异象丛生的校园之中。要如何才能逃出此地?而在解谜途中,还会结识周明、李晴两位同样被困的同学,并了解他们背后的遭遇。同时剧情还埋下前世恩怨、三大家族等伏笔,试图搭建更宏大的世界观。但受制于较短的流程,让故事的铺垫稍显不足,诸多伏笔也草草收尾显得有些仓促,有些可惜。 [h2] 游戏玩法上 [/h2] 游戏的操作方式有些特别,不同于国内常见的2D横板解谜,采用的是鼠标拖拽场景加上点击交互的模式,不得不说这种设计确实让游戏的沉浸感更强。此外手机系统的加入更是本作的一大亮点,像什么聊天群、相机、词条记录等功能都切实又有用。尤其是相机系统,它成为了连接现实与幻境的关键,两个世界场景大体一致,却又在诸多细节上存在很多的不同,我们还会不停在两个世界中穿梭,看到的场景有时异常有时正常,此时就得依靠相机进行观察,加之相机还支持放大功能,方便查看符咒纹路、小字等细微线索,说实话这个设计真的相当新颖且贴合灵异题材。 至于游戏的谜题,类型可以说十分丰富,涵盖密码破解、华容道、机关旋钮、顺序排序等多种形式,但难度却十分亲民,大部分谜题稍加观察就能解开。针对卡关玩家(比如我),华容道等小游戏还支持直接跳过,实在是太方便了! [h2] 结语 [/h2] 总的来说,本作是一款相当不错的恐怖解谜游戏,丰富的谜题设计以及沉浸的恐怖氛围可以说处处看得出制作组的认真和巧思,虽然流程不长,但是多结局设计也丰富了游玩体验,喜欢这个题材的玩家不妨一试 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
晦朔是一款像素风格的恐怖冒险游戏,整体流程不算长,大约一个小时左右即可通关。游戏总体体验还算可以,不过在剧情处理方面感觉多少有点仓促,从游戏设定以及各个角色剧情方面可以看出制作组想要传达给玩家的东西有很多,只不过缺乏铺垫同时在叙事节奏上把控的并不是很好,导致游戏在实际体验过程中并不能让玩家去切身体会发生在每个角色身上的故事,难以实现情感上的共鸣。 本作除了主角林雪外,在游戏推进过程中还会遇到周明跟李晴两位同学,这两位同学都有各自的秘密,周明的家庭表面上看似和谐,实际上周明的父母早已准备离婚,目前的和谐都是为了能让周明顺利完成高考,等周明顺利结束学业之后,他的父母也会将这一残酷的真相告诉他。李晴在学术方面有着颇高的造诣,曾经也获得过奥林匹克数学竞赛一等奖,获奖之后周边的同学却并没有人为她喝彩,因为李晴表面光鲜的外表下,实际上每天都在遭受着校园霸凌。 游戏主要玩法是点击解密,玩家只需要通过鼠标点击即可完成大部分游戏操作,游戏在解密过程中也穿插了不少小游戏,在一定程度上丰富了游戏体验,不过很多小游戏在实际操作时鼠标控制并不是特别灵敏,多少有点影响游戏体验。希望后续制作组在剧情以及交互等方面继续优化一下,进一步提升游戏体验。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
说真的好久没打到烂到这种程度的游戏了,上一个给我这种感觉的游戏还是Blood Memery,已被气笑......可以说除了场景美术之外一无是处了,编剧明显没了解过怎么写游戏剧本,当然也不像了解过怎么做玩法和解谜就是了
[h1]校园怪谈之厕所里消失的学生! [/h1] 《晦朔》是一款精美的短篇像素风恐怖解密游戏,通关时间在2小时以内,虽然有些恐怖气氛,但整体还是以解密为主。剧情牵扯了一些时空交错的设定;玩法很有新意,肉眼看不到的东西可以通过手机相机视角来寻找,虽然这种玩法在恐怖游戏里比较常见,但是在像素风游戏里我还是第一次见,感觉挺有趣的。 [h2]故事背景 [/h2] 林雪所在的十八中有些混乱,虽然不乏负责的老师,但校园欺凌的现象也很严重,小团体也会在私下阴阳一些学习好的同学,甚至还有很多小混混团伙会主动搭讪落单的女生,强迫她们一起玩乐。这天放学,林雪准备的慢了些,就被小混混围上了。为了摆脱他们,她躲在了四楼的女厕所隔间里。 躲藏期间她和校内灵异群的群友聊天才知道,前段时间这间厕所刚发生过女学生消失的事件,这给她吓得立刻要走,但女厕所的门竟然从里面被锁住了。到处找不到钥匙,她无意中打开了照相机,结果却发现相机里的储物柜状态和肉眼看到的不一样,有一把肉眼看不到的钥匙。打开门出去后,却发现楼梯间多了一堵画着血色符号的墙,教学楼也变得破破烂烂的,似乎自己已经进入了另一个时空的十八中。 [h2]游玩感受 [/h2] 本作以解密为主,谜题难度不高,游戏的引导也做的不错,属于那种你看到官方留下的线索提示立刻就能知道怎么解密的程度。游戏全程只用到鼠标,无需键盘操作,可以交互的物品当鼠标移动到上面的时候会有高亮提示。 玩法中最重要的是手机系统,点击手机是进入照相界面,可以用来探查另一个时空里肉眼看不到的东西,鼠标向上拖动进入手机主界面,有相机、聊天群、校园逸闻搜集这几个主要功能,另外退出游戏等系统功能也在这里。 不过也能感受到制作组的第一款游戏确实存在设计不成熟的情况,比如名著排序的那个解密游戏,按理来说两边腾出一定的空间方便调换书本顺序即可,中间最好可以加上自动吸附功能保证位置固定的功能,但游戏并没有做这个,而且中间的空隙还比较大,容易出现排序正确但触发不了解密通过的情况。还有追逐战小游戏最好有个鼠标拖动的小提示,玩法虽然简单,但第一次很容易误操作。 [h2]时空交错 [/h2] 《晦朔》的剧情不仅仅是表世界里世界之间的关系,还涉及到古代时间线。另外游戏出现的三位主角,林雪、李晴、老师周明,三人都遭遇过一定程度的欺凌,不过林雪属于后来者,对前面二位的认识还需要自己调查。期间一些对里世界造成的改动也会影响到表世界,比如女主摆弄人偶解密后,聊天群立刻传来了夜间人偶会动的校园诡异故事。不过游戏还是太短了,好多内容其实交代的不是很全面,感觉结尾稍微有些仓促。 [h2]总结 [/h2] 《晦朔》是一款蛮有新意的像素风恐怖解密游戏,环境塑造确实很有压迫感,不过其实没有什么恐怖的内容,追逐战也只能看到鬼手和感受到有东西在追自己,还是很适合没接触过恐怖游戏的玩家游玩的。就是剧情太短了,有点没玩过瘾的感觉,期待制作组的下部作品通关时间能长一些。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1][b]表现还不错的像素微恐解密[/b][/h1] 《晦朔》是一款聚焦于校园的像素惊悚游戏,主人公林雪近日来浑浑噩噩,做了一场怪梦后竟在学校也经历了各种匪夷所思的事情。 首先是同学们谈论的种种灵异内容,然后还有楼梯间恍惚看见的古装人影、厕所隔间里出现的血迹与字条、学校里出现的封印等,这些内容无不在说明着事情的不同寻常。 本作采用了常见的点击解谜玩法,玩家需要穿行于各个场景寻找线索和道具,并解开各种谜题。 值得一提的是还加入了一个手机系统,不但可以在其中与时光灵异社的同学沟通,还可以阅览学校中遇到的各种线索和角色本人的备忘录。 此外手机还有一个重要功能,那就是窥探人眼看不到的东西,进入一些灵异场景或是探索阶段卡关时,都可以打开手机尝试寻找线索。 本作的画面表现挺不错,虽然是小成本像素风,但刻画出的校园以及种种诡异场景还是挺有氛围的。 游戏无论是场景探索还是手机拍照,操作均为拖动式,这部分稍显繁琐,感觉可以再优化下,比如改成跟随鼠标移动。 整体还不错的一款游戏,除了恐怖和灵异要素外,还道出了大众比较重视的食品安全、校园霸凌、家庭和睦等问题。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
通關後最大的感覺就是不滿足 不滿足的來源主要來自兩點: 1.劇情和敍事上的薄弱 2.遊戲裏解謎沒有深度 劇情方面,進到裏世界前的觀感還能有80分,進到裏世界後就只有60分,遇到周明後就只剩40分,玩到結局就只有10分了 謎題沒有深度也令完成解謎後的成就感不足 玩法方面很多評論都說有創新(手機),但其實玩上來感覺也沒有很獨特的玩法,而且很多謎題操作上都很不順暢,更令不滿足感突出 看到很多評論都說有眾籌失敗,可能也是因為這樣令遊玩觀感每況愈下的原因 遊戲的設定和風格都還不錯,可惜了 總體來說,以這個價錢來說,提供的劇情和遊戲感都不足
[h1]短而美的校园恐怖故事 [/h1] [h2]前言——[/h2] 这款游戏全程时长在几十分钟到一个小时,题材是聚焦于校园怪谈类的中式恐怖游戏,画风非常独特,采用了像素风格加上利用手机的形式,里面还隐射了一些诸如校园暴力、学校压力等元素。 [h2]手机太好用了你知道吗——[/h2] 游戏里最大的特色应该就是利用手机这个机制了,玩家可以利用手机里的照相机功能来查看地图场景中的肉眼不可见的隐藏符号或者通道。切换表里世界这个设置真的很带感,玩了之后感觉自己的手机也有奇妙的作用了。(这也是和那些恐怖电影里经常说拍照可以拍到灵异东西有着异曲同工之妙) [h2]游戏操作——[/h2] 游戏的操作模式是非常独特的鼠标拖拽式点击解密,通过拖拽场景来观察周边情况,然后观察那些可以互动的地方,好在可以互动的地方是会亮起引人注目的,所以基本不会遗漏。 [h2]游玩感想——[/h2] 不得不说拖拽式场景配上这个全景环绕的设计确实让玩家玩的时候更有沉浸感了,在一些细节的观察上也是如此,需要通过每一寸角落的搜索才能找到线索,成就感是直接一张平面图所不能给的。 手机相机的设置也是很绝很新颖,让我们常见的手机,但是也紧密关联着灵异现象的这一事物融入了游戏的玩法中,隐隐之中就带来了一种我们真的在用手机观察着这个校园的感觉。 至于剧情上我觉得有点虎头蛇尾,前半部分的剧情表现相当不错,但是随着剧情发展似乎在节奏上有点加快了,然后最后这个结束也过于仓促。 但是游戏对于怪谈和校园问题方面做的还是不错的,尤其是通过像素画风来做游戏,让人有了更强的联想空间。 还是想说,黑影是真的太好了,呜呜呜,在一起在一起! [h2]总结——[/h2] 《晦朔》是一款像素风的鼠标拖拽点击式恐怖游戏,游戏时长在几十分钟到一个小时左右,场景设置在校园中,讲述林雪在学校突然掉到了里世界,然后需要经历各种场景逃离这里。游戏中有个很独特的机制,就是通过手机可以照出和肉眼看起来不一样的场景,通过这个功能就可以观察到一些没法看到的信息。而鼠标拖拽式的操作玩法也让人觉得仿佛身临其境,玩起来更有沉浸感。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h1]过去与现在的交织处 [/h1] [h2]推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆ [/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]前言[/h2] 晦朔这两个字它在具体时间上指代农历月末与月初。而另一方面则代表着光明与黑暗、死亡与新生等对立统一的哲学观念。所以这这两个角度来出发的话其实就不难理解游戏所想表达的另一层隐晦含义。 [h2]关于故事[/h2] 游戏开始时我们所扮演的林雪,她时不时被一些奇怪的梦境所困扰,之后的某天为了躲避小混混的纠缠,而意外进入了一个时空的狭缝处,诡异的是手机不知从何时开始竟能映照出一些肉眼无法看到的画面,楼道也不知为何被贴有符纸的砖墙堵住。林雪为了回到原本的世界,只能选择硬着头皮前进。 [h2]关于玩法[/h2] 虽然游戏是一款“中式恐怖解谜"游戏,但实际上的恐怖要素等于没有,反而解谜占据了很多篇幅。不长的流程却有华容道、排序、密码破解等多种玩法,而且那会玩家应该已经与同伴周明相遇,他会在解谜卡住时提供帮助,大大降低难度,使得几乎所有玩家都能顺利通关。而本作也是破天荒的在2D的游戏画面中加入了一段第一人称的QTE追逐战,算是让我眼前一亮,可惜的是由于篇幅限制只能玩一次。 但不得不说氛围渲染的挺不错的,尤其是切换成手机视角后的第一人称。让人想到了《小镇惊魂》与《零》,确实会令人感觉到一股难以描述的窒息感,生怕有什么东西突然从屏幕的某个角落里冲出来。 [h2]关于缺点[/h2] 比较可惜的是《晦朔》存在一些明显缺点。越到后期,赶工痕迹就越明显,大概率是因为经费不够了。像是剧情衔接有很明显的问题导致部分转折非常生硬,让人理不清思路。像是林雪看到了周明的回忆,两个人也只是简单聊了几句后就没了下文。而找到了第三名同伴李晴后,没一会就是大结局……真的太突兀了,给人感觉有很多内容明明可以拿来细说结果却惨遭删减。结局的部分也是大量留白处理,间接性的导致了故事整体残缺不全,根本没有完整性。还有的就是玩家在引导角色命运走向时所做的选择也缺乏明显的提示。 [h2]总结:[/h2] 《晦朔》作为一款中式恐怖解谜游戏来说,它给我的感觉仅仅停留在还行这个层面。可以很明显的感觉到制作者想说的东西太多,但又碍于流程不能好好的展现给每个玩家。大部分的内容都处于种说了但没完全说的尴尬局面。不过玩家借助手机解谜确实挺有新意,压抑沉静的氛围也很不错。可惜的是后期赶工痕迹太过明显,导致故事完整度有些残缺。它的整体概念有趣,解谜也挺好玩,但叙事完成度有一定缺陷。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel Core i9-12900K GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] 《晦朔》作为一部小工作室的初出茅庐之作,在游戏性及完整度上可以说还有很大的提升空间,但是较短的流程和稚嫩的画面之下,我看到了制作人独特的巧思,这也足够让我期待他们的下一部作品。 虽然定义上是恐怖游戏,但是《晦朔》没有拘泥于传统的jump scare,也没有用大量血腥和不可名状的生物塞满你的屏幕,它用生活中十分常见的,却又容易引起人们本能恐惧的事物,将千年前的传奇故事与现代中学里的鸡毛蒜皮串联了起来。 游戏的玩法与设定都相对简单,类似逃生的像素版。制作者在线性的解谜流程之外,还加入了华容道、QTE等多种解谜元素,但是塞得太满反而使得每个元素之间十分独立,像是玩了很多个没啥关联的小游戏。这也导致整个解谜的过程与剧情十分撕裂,无法产生代入感。 剧情部分是我认为本作的最大硬伤,剧情的时间线分为过去和现在两个部分,但是主角却和这两条时间线都没什么关系。更像是被一场意外卷入其中的局外人。剧情中的另外两位关键人物,关系也是不明不白,两个世界的关联竟然要靠玩家脑补来完善。整个故事线十分不完整,导致两条时间线交织在一起十分破碎,对叙事并没有推动,反而让整个剧情看起来像是东拼西凑一般凌乱。 在我看来,这款游戏唯一的亮点便是恐怖氛围的塑造了。这款游戏里的恐怖元素并不是畸形的怪物,而是隐匿于日常生活中,稍不注意便会吓自己一跳的各种事物——水池旁的镜子、突然掉下的书、没有五官的人偶......这些是有型的,负责推进剧情的内容。而更加无形的恐惧,贯穿在整个游戏中:同学们有意无意的调侃、造谣、校园霸凌等等内容,也成为剧情的重要推手。这种每个人都能接触到的、似有若无缠绕在我们学习生活当中的恶意,在游戏中有了具象化的体现——通过手机才能看到的“东西”。 虽然是一款初出茅庐之作,但是在游玩过程中,我也能感受到作者想要表达的细腻情感,所以总体来说,我会推荐热爱解谜和思考的玩家入手这款游戏,我也期待作者在有本作的经验积累之上,能为我们带来怎样的惊喜。
Players by region
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