
Don't wait any longer, escape from school before night falls. This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day
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About
Don't wait any longer, escape from school before night falls.
This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day, and dragged into the strange stories in urgent need of decryption and escape.
·Drag and drop to view the details of the scene
Players need to drag and drop the scene with the mouse to observe every corner of the scene, discover hidden elements, and find key puzzles.
·Connecting two worlds through a camera
Trapped in a puzzle, one must open their discerning eye, as all the answers to the puzzle are hidden within the scene. Open your phone, connect the two worlds through its camera, find the corresponding clues, and unravel the mystery.
If there is something that cannot be seen clearly, you can also try using the camera's zoom function.
·Your choice
Will you find the three precious treasures and escape from the chaos of destruction, whether you sink into the illusion or shatter the current situation?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《晦朔》是一款像素风格恐怖元素解谜游戏,全程由鼠标点击和拖动操作完成。游戏讲述了一个诡异的学校厕所中的都市传说传闻,氛围感十足,环境塑造十分出色。但是游戏的恐怖元素并不突出,相对来说,游戏更加强调解谜玩法。 游戏中玩家扮演的是林雪,主人公林雪在厕所的隔间进入了另一个世界,需要找出各种方法来逃离这个世界。手机在游戏的解谜中非常重要,而游戏也是通过鼠标拖动操作来拿出手机,还需要利用拍照以及信息等等进行互动,非常有氛围感。游戏中玩家需要观察场景中的各种物品,通过收集和互动来完成各种解谜。游戏解谜的难度并不算高,基本上整部游戏大概在两小时之内就可以完成,算是短篇剧情,但是在过程中的体验相当不错。 游戏的画面采用了完全的像素风格,我认为像素风格非常合适做恐怖元素的游戏,但是本作游戏的恐怖元素并不突出,游戏非常强调解谜部分。对我这种比较害怕恐怖游戏的玩家来说基本上造成不了任何一点伤害。同时像素风格也造成了解谜部分有一些内容看不太清楚,导致视觉上的疲劳。 同时本作游戏全程仅支持鼠标操作,最初这款游戏我是在SD让尝试游玩,但是发现全程操作非常困难,非常麻烦且非常不舒适。因为游戏中玩家不仅需要点击,还需要大量的拖动操作,因此建议玩家还是使用鼠标游玩比较舒服。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
创作者的初期,一定会看到创作者的挣扎。对仗的情感、清晰的结构、明线暗线相呼应,不断地回溯过去,又像是进入下一个循环。但为了这些看似有趣的想法而付出的技巧,它不是游戏本体的一部分,而是创作者的全部。终究还是简单了。
流程大约1小时,解谜基本是小游戏,拼图,华容道等等都来一遍,和剧情衔接弱。 穿插比较生硬,手机的安排略尴尬,咋说,妹有一个跳杀让宝很失望啊!虽然标签微恐,实际既无突脸也无紧张的时刻……甚至音效也不多更平淡了…… 因为还没有指南,写个[h3] 简单攻略 [/h3]↓(俺是金闪闪好结局)。 [h3] 李晴锁128,电脑密码1029(磨损程度排序),追逐QTE无引导,具体操作:用鼠标把箭头移走。书的顺序:红白悲罪审人,文字锁6420,海边关键词我选的全蓝。 [/h3] 剧情平平,整体感觉很简陋,实话说如果原价不建议购买,k几r将就算个中评吧。
在一款恐怖游戏中,出现了手机。这一下子就可以联想到一款日本的游戏——Dread Out,她的那台长虹手机电池实在是太能扛了!但打开了《晦朔》之后,才知道这里的手机并非是用于“见鬼”的作用。它的核心就在于这个“朔”字。 这是一部由时光茶馆TeaTime制作,由黎羽科技LICOGAME发行的校园怪谈风格的恐怖游戏,它的内容并不多,逻辑却紧追著名的恐怖游戏《寂静岭》。 它分为了三个不同的世界,一个是主角所在的时空,她因为加入了灵异探讨的圈子,恰好又走的迟了,恰好还看到了校园怪谈,果然被这个灵异事件留住了(鬼打墙),被困于充满阴暗、腐烂的里世界中。 这时候,她发觉了这个事件的缘由,通过手机就能看到那个时空下的样子,是一个联通不同时间的“镜子”,这是一个与主角所在不同时间段的表世界。因此需要通过不断切换观察两个不同时间下的种种,从而破解开这个怪谈的谜题,成功回到所在的表世界。 虽然在不同时空的逻辑上,紧贴着寂静岭,但关卡设计方面却与大多数国产恐怖游戏大同小异,体现不了巧妙、体量来。华容道、对照密码、QTE躲闪等等。至于恐怖的元素,主要是通过突如其来,非常大声的音效来体现,一时间对手机震动都出现了PTSD,就没有跳脸的鬼。 总的打分,我觉得可以给到7分/10分,主要是对这不同时空的逻辑层面和手机的互动特别有好感。但解密、互动,还有视觉效果(各种小窗口)是比较不如人意的。尤其是这一整段故事,主角陷入了这场灵异事件中根本毫无缘由,有一种无差别攻击的莫名其妙,好人就该被拿枪指着。 另外一个加分项,就是它揭露了校园霸凌。一群一无是处,道德低贱的学生拉帮结派对优秀学生嫉妒并且嘲讽,导致了好学生的心理疾病,而学校对此完全失管,从而导致悲剧,这就其中的“晦”,是晦气的晦、隐晦的晦,而不是韬光养晦的晦。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
[spoiler]所以隐藏彩蛋到底是什么…主菜单又不能点Logo,三楼教室在和Logo同一个位置的地方拍照也不是… [/spoiler] 本来参加了众筹来的,最后没能成功真是可惜了,不过到底还是通过另外一种方式玩到了游戏,于是就简单试了一下。(然后就在灵异社的群成员列表里找到了自己的摩点ID,有种被真名解放了的诙谐感) 虽然能通过古代和现代两条线能看出剧情本身其实应该有着相当不错的内容框架,但是感觉或许也是因为众筹没成功所以经费不足的缘故(虽然众筹目标本身也没多高),游戏的剧情发展的格外仓促,像是开局的纸条到底是不要去哪,还有杂物间的通风管道(按理说应该是能爬的吧),架子上沾血的纸这种对于玩惯了解谜游戏的玩家来讲一眼看上去明显应该是有后续展开的东西一点都没能用得上,8个结局也只是通过[spoiler] ①周明对父母离婚真相的选择(大概是看选项颜色占比?)②林雪在古代线是否通过第二次解谜介入因果③李晴被霸凌后的选择 [/spoiler]三个相对连续的关键节点的选择来影响三位角色在结局时的存活与否。 就…虽然打完之后复盘感觉通过这些选项来影响角色最终的选择其实还挺合理的,但明面上却啥都没能展开,体验上大概会有些头重脚轻。 不过,有一说一,游戏中部分谜题的设计还是挺有趣的,毕竟在打开游戏之前,我肯定是想不到自己居然能在2D解密游戏里玩到第一人称追逐战(
[quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote] [h1]《晦朔》评测:虚实交织的校园怪谈解谜之旅[/h1] [h2]怪谈框架下的悬疑开篇[/h2] 《晦朔》以“架空校园+厕所怪谈”为核心设定,成功营造出充满未知的悬疑氛围。游戏始于主角林雪因地震掉入另一个世界,躲进三楼厕所后,发现被锁的门、挡住楼梯的红砖墙,以及教室门上的符咒——“为什么楼梯口会出现红砖墙?门外的人是谁?能否相信身边的人?”等悬念推动玩家探索李晴的线索(请假早退、被诬陷作弊),寻找逃离“炁乱”的三张符咒。这种“怪谈+解谜”的框架抓住了微恐爱好者的好奇心,但剧情深度不足:李晴、周明等角色背景仅停留在表面,情节展开略显仓促,未能让玩家产生更强的情感共鸣。 [h2]创新与沉浸的解谜体验[/h2] 游戏的两大玩法特色提升了沉浸感与挑战性。其一,鼠标拖拽场景的操作方式,让玩家能细致观察每一个角落(比如厕所杂物间的钥匙、教室柜子里的线索),仿佛真的在校园里翻找蛛丝马迹,增强了探索的真实感。其二,手机相机连接现实与幻境的设定堪称核心亮点:玩家需打开手机相机,在两个世界间穿梭寻找线索(比如通过相机发现李晴的信息),放大功能还能帮助看清细微之处(比如符咒上的纹路)。这种“虚实交织”的解谜方式,既考验观察力,又需要逻辑思维,让解谜过程充满趣味与挑战。 [h2]微恐与紧张的双重刺激[/h2] 从进入游戏的那一刻起,《晦朔》就用“阴暗色调+诡异音效+未知元素”营造出浓厚的微恐氛围。当林雪揭下教室门上的符咒,却发现室内空无一人时;当楼梯被红砖墙挡住,只能转向未知的教室时,那种“期待又恐惧”的感觉瞬间拉满。随着解谜的深入,谜题难度逐渐增加,玩家需在紧张的氛围中保持冷静,寻找李晴的线索、破解电脑密码、完成图书馆华容道谜题。而“沉沦幻境还是击碎现状”的抉择,更让玩家迫切想要找到符咒,逃离这个充满怪谈的世界。 [h2]一些不足[/h2] 尽管玩法与氛围表现出色,《晦朔》仍有一些明显的不足。其一,剧情深度不足:角色塑造过于表面(比如李晴的被诬陷经历、周明的家庭问题),未能让玩家产生情感共鸣;情节展开略显仓促,未能充分挖掘“校园失踪”“虚实穿梭”等设定的潜力。其二,解谜难度不平衡:有些谜题(比如杂物间找钥匙)过于简单,而有些谜题(比如电脑密码)则过于晦涩(提示仅提到“键盘磨得好旧”,未说明密码位数或方向),容易让玩家卡关。其三,细节疏漏:存档读档功能不够方便,背包基本没有作用,手机作为前期关键道具,后期几乎沦为摆设;此外,还存在“进入教室点击储物箱黑屏”的Bug,以及“选择拒绝撕符咒最终还是会被迫撕下”的自由性问题,影响了游戏的流畅体验。 [h2]总结:值得尝试的微恐解谜新作[/h2] 总的来说,《晦朔》凭借“校园怪谈+虚实穿梭”的独特设定,以及“鼠标拖拽+手机相机”的创新玩法,为微恐解谜游戏带来了新鲜体验。尽管存在剧情深度不足、解谜难度不平衡等问题,但它在氛围营造与玩法创新上的表现,依然适合微恐爱好者尝试。作为工作室的第一款作品还是值得肯定,展现了团队在叙事与交互设计上的潜力。相信在以后的作品中,他们能进一步打磨剧情逻辑与谜题设计,给玩家带来更加完整、沉浸的解谜体验。
[h1]《晦朔》:本土恐怖美学的结构与重塑[/h1] 《晦朔》以校园怪谈为叙事基底,搭配"晦朔时辰"做为切入点,玩家扮演的林雪因厕所被困事件触发异变,手机摄像头成为穿梭现实与幻境的媒介。 通过红砖墙、血色触手等意象构建出恐怖美学。通过厕所隔间、学校教室等日常场景的异化,构建出超现实体验。 游戏刻意规避Jump Scare传统恐怖元素,转而依赖环境氛围叙事:忽明忽暗的走廊灯光、隔间门缝渗出的红色雾气,配合电话杂音与水滴声效,形成克制的心理压迫。 这种"去恐怖化"处理,反而赋予叙事更多留白空间,通过漫画分镜与NPC对话埋设伏笔,激发玩家主动拼凑叙事拼图的探索欲。 [h2]创新机制:手机镜头下的虚实解谜[/h2] 游戏将"相机窥探虚实"的经典恐怖玩法引入像素领域,通过手机界面的三重功能:相机、聊天群、逸闻录来构建叙事闭环。 相机模式不仅是解谜工具,更是承担着揭露校园欺凌真相的隐喻功能:那些肉眼不可见的钥匙、血色符号,恰如被忽视的校园暴力伤痕。 全景探索中,现实与幻境的重叠设计精妙,营造出密闭空间的窒息感。 [h2]叙事结构:人物弧光与叙事局限[/h2] 采用"现代校园-古代幻境-数字层面"的嵌套性叙事,周明、李晴的支线故事展现校园欺凌、家庭创伤等社会议题,两人的主动牺牲强化了结局的悲剧美感,但剧情驱动的强线性结构削弱了选择深度,无论做何分支选择,最终都会收束导向至固定路径,这种"伪分支"设计虽保障了叙事的完整性,却也在某种程度上消解了玩家的主动参与和支配感。 [h2]总结[/h2] 《晦朔》以智能手机为叙事载体,用反常规的恐怖表达完成了一则校园异变寓言。其在心理氛围建构与交互机制上的创新突破,虽部分玩法受限于技术能力与执行细节,仍为本土叙事游戏提供了极具参考价值的创作范式。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45737979/]Bunny Bubble鉴赏组 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/8u00y]Bunny Bubble[/url]:玩家的精神角落,每帧热爱皆有回响。 最鲜活的通关体验、最硬核的玩法解析、最走心的剧情共鸣。[/quote]
[h1]晦朔[/h1] 在一个寻常却不平凡的夜晚,为了躲避混混的纠缠,你躲进了学校四楼的女厕所。天色渐暗,你竟不知不觉待到了深夜。直到手机响起,灵异论坛的一则消息弹出,此地正流传着闹鬼传闻。你发现门已被无形之力锁死,楼道也被贴有符纸的砖墙封堵。你别无选择,只能踏入这场深不可测的冒险,揭开隐藏在黑暗中的秘密。 《晦朔》是一款中式微恐怖解谜游戏,采用线性流程与精致像素风格,带领玩家深入一所被异常力量笼罩的校园。游戏时长约一小时,虽流程不长,却融合了排序、华容道、密码破解等多种解谜玩法,并辅以适度的追逐QTE环节,内容较为丰富。多结局设计(共8个结局,实为3个关键节点的排列组合) 不知大家是否听过“手机能看见人眼所看不到的东西”这类民间传说,游戏采用了这点。将系统设置、存档、词条收集等功能全部融入手机UI之中。在解谜过程中,部分关键线索只能通过手机屏幕发现,特定物品也唯有在相机照射下才能获取,仿佛连接着一个平行世界。这种设计既增强了游戏的沉浸感,也为解谜环节增添了新颖方式。 游戏中的恐怖元素处理得尤为克制。全程没有任何突然惊吓(Jump Scare),甚至连鬼影都未曾出现,而是通过昏暗的像素画面、恰到好处的音效和环境叙事来营造氛围。这种“微恐怖”风格使得即使胆小的玩家也能安心体验。 在冒险途中,你会结识周明与李晴两位同伴。通过他们的故事,游戏触及了社会现实议题,周明来自一个为了高考而勉强维持表面和谐的家庭,背后却早已亲情破碎;李晴看似成绩优异,却长期遭受校园霸凌。这些设定体现了开发者现实层面思考。但很可惜篇幅受限,缺乏情感铺垫,我在玩到这的时候并没有产生太多共鸣,因为从结识,到发掘故事,以及故事篇幅,都太快太短太单薄了。 游戏还通过主角的记忆闪回,融入了三大家族的前世情仇,展现出宏大的叙事野心,但展开仓促,后期节奏太快,反而有种世界观太大,而展开不完全,最后都走马灯草草带过的感觉。灵异论坛的设定则为游戏注入了生活气息,提供了第三方视角来看待事件的面貌,而词条系统中对学校的各种吐槽,也易引起玩家共鸣,会心一笑。 游戏存在一些不足之处。部分交互判定略显别扭,如旋转旋钮、调木偶等操作不够流畅。后期内容明显赶工,宏大的世界观未能充分展开,剧情节奏过快,缺乏足够的情感铺垫,使得玩家难以完全融入故事高潮等。但总体而言,是一款氛围出色、创意可嘉的解谜游戏。它用有限的体量,构建了一个不错的中式恐怖世界。虽然叙事方面尚有提升空间,但其独特的手机解密机制、克制的恐怖氛围和现实关怀的叙事角度,都使其成为一款值得体验的作品。适合那些想要尝试恐怖游戏却又害怕过度刺激的玩家,以及喜爱剧情解谜与中式恐怖题材的玩家。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
本作是一款主打氛围恐怖的解密游戏,游戏用像素风格与较为晦暗的画风构建出了压抑的校园异空间。手机摄像头的双世界切换机制令人眼前一亮,一种逃生里掏出摄像机的感觉又回来了,不过本作没有任何的跳脸环境,大家可以放心,本身我就是一个很怕晚恐怖游戏的玩家。 游戏前期谜题很多,但也很容易破解,像是厕所隔间符号对照、走廊光影重组等等,都设计的极为巧妙,似乎是担心玩家会难道在解谜上,游戏还会在你失败多次之后有跳过环境。可惜的是游戏后期较前期相比还是逊色不少,很多能够继续展开的地方都是点到为止。 游戏的叙事也存在很大的问题,从一名主要npc周明登场后剧情便急速推进,前文铺设的失踪事件、神秘纸条等线索未得到妥善收束,导致最后真相结局显得极为仓促。 多结局一定要存档,不然又得重新开始玩,而且还不能跳过!!! 本作对胆小玩家友好。若能在后续更新中完善道具系统、优化结局分支体验,本作有望成为小众解密佳作。 说几个解谜点: 1、李晴柜子密码是她的生日 2、打开电脑的密码是1029 3、书架顺序是《红与黑》--《白鲸》--《悲惨世界》--《罪与罚》--《审判》--《人间失格》 4、拼图游戏错几次可以选择跳过
8个结局全通了,但是! 剧情明显有割裂赶工,从见到周明开始直接十倍速开始推进剧情,解密也基本和核心机制(手机)没太大关系了。 1、老师办公室的解密,购书单完全没用到。 2、包包除了一开始拣要是,后面完全没用到。 3、前面还一直说两年前有人失踪,最后全死结局的新闻里是三个人一起失踪。 4、不要去****纸条最后也没有解释去哪儿 感觉内容框架挺完整的,灵异群也挺有意思,但是后面好多有趣的设计突然全部都用不上了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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