
Many years ago an artifact was found in one of the mines near the small town of Howlville. The government asked scientists to examine it. Dr. Joseph was one of those scientists. Strange events began to happen in the underground lab, and something went wrong, causing a strong earthquake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Spanish - Spain, French, German, Portuguese - Brazil, Dutch, Polish, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Zu viele Such Mini Spiele...
Quel dommage ! D'excellents petits jeux cotoient des jeux pour enfant de 8 ans. De bonnes idées originales mais des tas de SOC pifométriques sans aucune logique... Scénario mince et sans grand suivi non plus. Les cotés agaçants prennent le dessus sur de pourtant très bonnes (et trop rares...) idées. Dommage, il y a pourtant du très bon, mais trop dilué.
geht so
This has got to be the single least intuitive, most illogical and poorly-planned point-and-click I've ever played. There are very few (if any) redeeming qualities to this game - the storyline and dialog certainly is lacking. The areas in which to find key objects are scattered and bizarre. The ovject simply cannot be found without mindlessly clicking around the scene. The hidden object games are no exception: none of the combinations have any sort of reasoning to them. It's quite literally matching random objects to other objects until something happens. Nothing is identifiable. To top it all off, the title screen remained in (what I assume to be) Russian, despite changing the language to English. Don't waste your time with this one.
There is everything, the search for objects, puzzles. The scene with the search for objects here is really a lot, and the passage of the puzzle that gets stuck in the search scene of the object. The scenes are not very complicated, but there are some difficult moments.
The game is made very high quality. I advise everyone!
Kein Suchspiel eher Klick und Hoffe
Très bonne surprise. Le scénario est sympa : vous partez à la recherche de votre père dans une ville abandonnée pour vous retrouver face à un savant fou et sa machination pour détruire l'humanité.Techniquement correct mais sans plus, il n'y a pas de voice acting et au final, le scénario se fait discret devant le gameplay qui est quant à lui irréprochable.Il n'y a pas de map non plus et pour cause : on ne passe pas son temps à faire des aller-retours. On visite un lieu, composé de 3-4 pièces/écrans et quand on les quitte, on n'y revient plus jamais.Le jeu est plus difficile que ce que l'on trouve d'habitude, les énigmes toujours logiques et les petits jeux sont assez originaux.A noter que tous les trophées sont liés à l'histoire. De quoi apprécier pleinement le jeu pour ce qu'il est. Je recommande !
Story with an unexpected ending
Jeu d'objets cachés qui date déjà de 2012 qu'on doit au studio russe N-Tri, les créateurs par la suite des [i]Ashley Clark[/i] ou de [i]Crossroad Mysteries[/i]. [h1]Scénario[/h1] Rachel recherche son père, un scientifique disparu depuis de longues années lors de mystérieuses expériences dans une ville dont l'accès est désormais interdit. Déterminée à découvrir la vérité, elle devra surmonter les divers obstacles qu'elle va rencontrer sur sa route. [h1]Gameplay[/h1] Jeu entièrement à la souris, un inventaire, une liste d'objectifs, un journal et un système d'indices : le gameplay est absolument classique. 3 niveaux de difficulté qui influent sur la visibilité des zones interactives, la disponibilité des indices et l'accès à un didacticiel. [h1]J'ai aimé[/h1] [list] [*]Il faut vraiment faire l'effort d'observer chaque situation et de chercher des possibilités d'action dans l'écran (si on joue en difficulté max) [*]Les SOC nécessitent de faire quelques actions préalables pour dévoiler une partie des objets (déplacer d'autres objets, associer plusieurs objets, etc...) [*]Mini-jeux classiques mais variés [*]Quelques énigmes un peu plus sympas que les autres [/list] [h1]J'ai pas aimé[/h1] [list] [*]Le scénario est terriblement superficiel, rempli de tous les invraisemblables clichés du genre et les personnages n'ont ni personnalité ni charisme. [*]Les objets ne sont pas toujours clairement identifiables dans le décor [*]En mode difficulté max, les objets nécessaires sont parfois totalement invisibles avant de cliquer dans un recoin du décor apparemment vide pour afficher un zoom de la zone. [*]Le traditionnel dispositif qui limite la possibilité de cliquer trop rapidement en gelant quelques secondes l'écran est en contradiction avec le gameplay du niveau de difficulté max qui nécessite qu'on clique partout pour découvrir les zones actives et récupérer un objet en fouillant un endroit du décor apparemment vide. [*]La durée de vie : en mode de difficulté max, il faut compter moins de 4h pour boucler l'aventure [*]La fin est sans surprise mais tellement abrupte que la scène finale dure à peine 2 secondes. [/list] [h1]Evaluation finale[/h1] En partant du principe qu'on joue en difficulté max et qu'on ne bénéficie donc pas de l'affichage des zones interactives, le gameplay repose entièrement sur l'observation mais surtout sur une multiplication de clics sur l'écran pour fouiller en détail le décor afin de dénicher des objets ou des dispositifs à manipuler. Sans indices, il faudra parfois plusieurs tentatives pour associer ensemble les bons objets ou résoudre correctement les énigmes. Malheureusement, on va ainsi trop souvent être sanctionné en déclenchant régulièrement le limitateur de clics, ce qui est une aberration. Si quelques séquences s'avèrent plaisantes grâce à quelques énigmes un peu plus complexes ou originales que les autres, la dimension anecdotique du scénario et des personnages ne donne pas le sentiment de continuité et ne permet pas de vivre une aventure un minimum immersive. Le jeu ne souffre néanmoins pas de défauts totalement rédhibitoires et je n'ai repéré aucun problème sur le plan technique. Acheté en soldes, il pourra convenir à des passionnés du genre ou à des joueurs peu exigeants mais comme il existe de nombreux titres qui offrent bien mieux sans être plus chers, je renonce finalement à recommander le jeu.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Slime Rancher 2 | $45.9M | 49.2K | 95% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
Related
| To Leave | $9.8K | 58 | 81% | $9.99 |
| Fatehaven | $9.8K | 86 | 74% | $4.99 |
| TankZone Battle | $9.8K | 86 | 76% | $4.99 |
| King Lucas | $9.8K | 86 | 62% | $4.99 |
| Stargazer | $9.8K | 86 | 72% | $4.99 |
| Recursion Deluxe | $9.8K | 86 | 87% | $4.99 |