
『Hounimal』 is a roguelite command battle RPG where you journey with Hounimal, a reliable companion and your home. Place colorful and powerful furniture to build the best Hounimal!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In a world where living disasters have eradicated people’s homes, the protagonist sets out on a journey with Hounimal, the village guardian, to restore homes to the world.
Obtain various pieces of furniture during your journey and place them in Hounimal. The actions you can choose in battle will change depending on the furniture. (Of course, you can also enjoy them as interior decorations!)
A unique command battle system where turns progress simultaneously with the enemy. Strategically link commands using randomly obtained resources and control the action order to lead your Hounimals to victory. If you're lost, you can pause the action and take your time to plan!
Unlock features that give you an edge in your journey using magic nails obtained on your adventures. Draw out even more of your Hounimals' power.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
見た目可愛く、中身はしっかりとしたローグライトなゲーム 最初にストア画面を見た時はバックパックバトル系のゲームかな?と思ってましたが、あくまで家具の設置パートがバックパック風なだけで、戦闘パートは家具ごとの能力を駆使して戦うコマンドバトルです。 ハウニマルのレベルをしっかり上げれば家具を置けるスペースがかなり広くなるので、家具がおけなくてイライラみたいなことが無いのが好きなポイント。 戦略性がしっかりあって、面白いです!
[h2]中に住める動物と一緒に敵を倒そう!武器は家具だ! [/h2] ハウニマルというネ〇バスのような生き物と一緒に戦うStSライクのターン制RPG。 システムとしては技を選択し、技に応じたターン数準備をして、技を発動する。 また、スキルの準備が終わってもすぐに発動する必要はなく、溜めておいて複数のスキルを連続で使用することもできる。 一見リアルタイムのように見えるが、向こうが一方的に動くことはないのでターン制である。 スキルの準備ターンはアクセルと呼ばれるポイントめいたもので加速させることができる。 あとスキルが家具に対応しており、全部の家具が収まるように上手くセットする必要がある。 [h3]良い点[/h3] キャラクターがほんわかしていてかわいい。敵も味方も全体的にポップでキュート。 あとハウニマルを強化することでどんどん大きくなっていくのだが、攻撃するときの「ニ゛ャッ!!」という声が変わるのも細かくていい。 家具の配置を考えるのも楽しい。なんでもかんでも詰め込めるわけではなく、例えば観葉植物の上には物を置くことができない。一方で棚の上には物を置くことができる。 上に物を置ける家具や、壁に掛けられる家具を上手く組み合わせる必要があり、どの家具を拾得するかも考える必要がある。 上手く詰め込めた時は中々スカっとする。ギチギチに家具が詰まった家には住みたくないけどね...。 また、スキルは連続で使用(チェイン)することで効果が強化される。 そのためどの順番でアクセルを使ってスキルを発動するかも考える必要があり、戦略の幅は見かけよりもかなり広い。 [h3]問題点[/h3] チェインの説明がやや分かりづらい。 スキルの追加効果の条件として「1チェイン以上」とあるのだが、この場合2番目以降で発動する。 一方で「1チェイン目」となっている場合は、1番目でしか発動しない。 ただし3つスキルを使用した場合は、3チェインとして表示される。 どのタイミングで追加効果が発動するのかは実際に使用する時にアイコンで確認できるものの、拾得時には文字でしか確認できないため、実際に使ってみると「あれ?」となった。 ...ややこしいので、「1チェイン以上」は「2チェイン目以降」としていただけないだろうか。 スキル選択のキャンセルができない。 一度使用を選択してしまうと、スキルを絶対に使用する必要がある。 また、スキルの順番を選択し直すこともできない。 これはキャンセルできるようにしても良いのではなかろうか。 [h3]総評[/h3] かわいい絵柄と幅広い戦略が魅力のゲーム。 EAということでこれから色々追加されていくだろう。 現段階でもゲーム自体は非常に面白いため、今買っても楽しめると思う。 オススメ!!
[h2]人々の家を取り戻すため、ポップなキャラが大冒険[/h2] [b]フレーバーテキストも楽しい(重要)[/b] [b]拠点でくつろぐハウニマルが可愛い(最重要)[/b] 家具を組み合わせて戦うローグライトRPG。 戦闘のルール把握は少し慣れが必要でしたが、 ・根本は「自分が動かなければ敵も動かず、じっくり次の手を考えられる」 ・持ち越しできないリソースをやりくりする=一戦ごとに全力を出してOK ・バフや状態異常が強い ・家具ごとに性能は固定。「同じ名前でも付いているスキルが異なる」といったランダム性がなく、比較しやすい こういったシステムが自分の好みとぴったり嵌り、楽しく遊んでいます。 今後の開発を陰ながら応援しています。 [strike](ひとつ希望としては、戦闘後に家具を獲得する際、「現在ハウニマルに何を装備させているか」が確認できると嬉しいです!)[/strike] →アップデートで家具獲得時に現在使えるコマンドが確認できるようになりました! ありがとうございます!
内容少但价格便宜 为美术买单了 重复性高 尾王几乎没差异
本当は根源との戦いをクリアしたらレビュー書こうと思ってたんですがクリアできないまますごい時間が経ってたので書きます( ;∀;) めちゃくちゃ面白いです。もっといろいろ考える頭があればものすごいコンボとか思いつくんでしょうが脳禁すぎてひたすらパワープレイしていました。それでも楽しい。 クマちゃんのぬいぐるみが欲しい人生です。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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