
Hornet Virus: Steel Alcimus II is a sequel of Steel Alcimus inspired by various 1980-1990s' 3D computer games. Pilot the deadliest helicopter in this action-packed 3D game. Destroy the targets, rescue the hostages, and capture the enemy buildings to save the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
.99 cents is an insult. i would pay 9.99 for this i wish jungle strike had been this good. i wish nuclear strike had been this intense. holy crap i have no idea where to begin the title screen explodes into synths that would make kenny loggins weep. the menu is clean and simple and quickly gets you to exactly what you want, all while that music keeps it bumpin. training gets you comfortably and confidently in the air. instant action like raiding enemy bases or hopping from island to island defending yours. free flight that lets you customize the engagement. a campaign to test how many days you can last completing random objectives. a really informative weapons menu that i could not even pay attention to cuz of that sick music everything feels right. holding the space bar gives you complete control over the altitude of your craft. tapping the chopper down to a safe landing is really satisfying, and really exciting when barreling in with zero fuel and the alarm screaming your imminent crash. rescuing hostages without landing on them and bringing them back to base grants you repairs. taking down foes gains money which is spent at HQ to rearm or reconfigure your loadout. these missions are amazingly deep and involved. it's advantageous to take your time and carve out your objectives by removing obstacles in a smart and strategic way. if a bunch of choppers are swarming an area, lead them away and take them out far from the AA guns on the ground. if your air to air missles arent as useful now, land and strap on some torpedoes to take out battleships or some bombs to drop on factories and fuel dumps the aim assist is perfect. theres no struggling with getting your bullets or missiles to land where you want. spatial awareness is on point. nothing pops out of nowhere and every enemy can be assessed and prepared for with an adjustable radar showing exactly where everything is. hitting enter brings up your current goals and the whole map. stages wrap around themselves so getting lost is impossible and it keeps all the action contained and accessible. the 90 degree rotation of the view is magnificent the weight of the choppers, the way they swing and dip and pull themselves back up feels amazing. they control like dreams. drifting sideways dodging homing missiles while laying into infantry with your cannon and spitting out rockets at apcs then snapping to guided missiles to down a heli happens flawlessly in a matter of seconds and f me, the transport chopper is so freakin cool. two door gunners firing on their own, destroying everything they see, while i can concentrate on dropping off 6 commandos to infiltrate a base or rescue a group of hostages that would take the other choppers two or three trips. unreal and the chaff. i mean, come on. wow. it feels like a movie Hornet Virus is a classic. a gem worth trudging through steams catalog of trash for hours and hours to find. it's why ill spend even more hours ignoring thousands of hentai shooters and diablo clones. there has to be more games like Steel Alcimus II out there. thanks for the faith mission complete
I expected this to be a spiritual successor to probably the best helicopter game ever made: Zeewolf. Unfortunately it is a pale shadow of the legendary Amiga title. The original Zeewolf games featured a sublime flight model when used with a mouse, allowing the helicopter to be banked, yawed and pitched with a precise deftness that has to be felt to be believed. In Zeewolf the helicopter did not drop like a stone whenever the throttle was released, it cruised at a neutral altitude, a slight touch of the mouse to increase pitch or roll causing a loss of lift and altitude which could be traded or countered with a touch of extra throttle from the RMB. Use of the throttle expended fuel in exchange for a burst of speed so the economics of flight were a constant decision loop for the player. Not so in Steel Altimus, if you don't use the throttle you drop out of the sky, if you do use the throttle to maintain a neutral altitude you will piss fuel away resulting in frequent unnecessary returns to base. Why can't the map show topographical features? It's just absurd. While the graphics are a matter of taste, I found them garish in comparison to the Amiga classic, the bright red enemy vehicles drive in spasmodic circles and when killed don't smoke and burn but just disappear into thin air. Looks like Zeewolf, plays like Virus on acid. Don't bother just play the original, it looks better, plays better and feels better.
Hornet Virus is an excellent little retro-style attack helicopter game. The controls are executed perfectly for precise play (I use a joystick mapped to mouse inputs with joytokey and it works beautifully). There are numerous different helicopters to choose from with different abilities and lots of different weapons to use. Gameplay is challenging but easy to learn. Missions are interesting and there are many different types of enemies and targets to deal with. I highly recommend Hornet Virus. For the price you won't find a better game. And you should definitely try the many other games by Hijong Park, he is doing great work with these retro type games inspired by the classics of the 80's and 90's. Hijong provides amazingly quick and friendly support via the discussion forums. He responded to my question within minutes, then tested the game and got right back to me with a solution. So what are you waiting for... buy it already.
박희종님의 새로운 작품이자 강철파리매의 후속작, "호넷 바이러스 강철파리매 2" 이번엔 2D가 아닌, 고전 형태의 3D로 만들어졌다. 80~90년대의 3D풍의 고증을 잘 살렸고, 중독성있는 게임성을 보여준다. 박희종님 방식의 고전 스타일을 살려준 헬리콥터 슈팅 게임. 다만 단점이 있다면.. 조작방법이 좀 어렵다는것, 물론 이 부분은 익숙해지면 상관없다. 앞으로도 박희종님의 작품이 기대가 됩니다.
옛날 갬성충만한 헬리콥터게임 처음 할땐 좀 어려울지 모르겟지만 조금만 해보고 익숙해지면 1100원주고 산게 안아까울정도로 재밋게할수잇다
위에 평가 작성한사람 아들인데 전혀 문제없고 게임 잘 돌아갑니다. 인디한 느낌 잘 살린 게임.
Никак не могу определиться, с чего же именно стоит начать разговор о Hornet Virus: Steel Alcimus II. Хочется сразу рассказать и о её возможных истоках, и о своём отношении к вертолётным аркадам, и о разработчике, и об инди-играх в целом. Весь вопрос в каком порядке. Начну, пожалуй, с конца. Наверное заявлять сегодня о том, что ты инди-девелопер или увлекающийся инди-играми геймер - нет особого смысла. Как и с аниме движением, выделяющаяся некогда субкультура смешалась с остальными фэндомами и отделить теперь одно от другого порой совсем непросто, если вообще возможно. Таковы тенденции, и с этим ничего не поделаешь. Противостоят им разве что чистые безумцы или идеалисты. Их мало, а тех, кто действительно что-то делает, а не выкрикивает лозунги - и того меньше. Не минула сия чаша и игровую индустрию. Некогда известные даже за её рамками крупные фигуры идут собирать деньги для своих проектов на краудфандинговые площадки, по сути получая финансовую независимость. Отдельные особенно успешные независимые студии уходят под крыло издателей или сами по себе начинают работать с такими масштабами и финансовыми оборотами, что приставка "инди" попросту теряет всякий смысл. По сути дела Steam переродил инди-движение... по факту сначала его убив. Ведь прежде всего инди - это свобода творчества индивидуума, который делает то, что ему нравится, почти всегда вопреки, не считаясь ни с тенденциями, ни с поисками патроната, ни с финансовой выгодой. Удивительно, но действительно настоящее инди является сейчас ещё большей белой вороной, чем десять или даже пятнадцать лет назад, когда оно имело откровенно подпольный статус. К счастью, для тех, кто не просто плывёт по течению, но и активно погружается на дно в поисках спрятанных сокровищ, оставляя всеобщий хайп где-то там, на поверхности, существуют разные площадки, где эти сокровища можно отыскать. К таковым можно причислить итч. Одно из крупнейших пристанищ инди, где действительно встречаются чистые его представители. И один из его апологетов - разработчик из Кореи Hijong Park. Пожалуй, в первую очередь источником вдохновения для разработчика являются игры 80-ых - как аркадные, так и с персональных компьютеров, в частности ZX Spectrum. Что интересно, не только в визуальном плане - звуки такие же хищные и резкие, что делает геймплей куда более насыщенным и вкусным. Это характерно для всех игр данного разработчика, но всё-таки сосредоточимся мы именно на Hornet Virus: Steel Alcimus II. Как следует из названия - это вторая часть игры. В первую я тоже успел немного поиграть, и она тоже интересная, но именно вторая захватила меня с головой. Довольно любопытно, но игры между собой заметно отличаются. Если первая часть ближе к Seek and Destroy или Red Zone (то есть, с видом сверху), то вторая скорее напоминает Return Fire (игра полностью трёхмерная и камера под углом). Если вам эти названия ничего не говорят, то можно вспомнить те же Choplifter и Desert Strike. То есть, у вас есть боевой вертолёт, вы можете передвигаться по карте как угодно, главное выполнить все поставленные боевые задачи. Задачи по большей части заключаются в уничтожении конкретных целей. Хотя отнюдь не только в этом. Порой нужно спасти пленных или доставить десант, встречаются миссии по сопровождению, а также есть задачи по защите конкретного объекта. Удивительно, но даже при такой простой концепции разработчик смог сделать аж 50 достаточно разных уровней. Да, что касается геймплея и управления - в этой игре можно и нужно регулировать высоту при помощи кнопки регулирования оборотов вращения винта. Менять высоту придётся довольно часто, не говоря уже о том, что вертолёт придётся сажать постоянно. Чтобы его при этом не ударить о землю требуется достаточная сноровка. Впрочем, игроку доступно на старте три вертолёта и ещё два открываются в процессе прохождения миссий. Один из доступных по умолчанию вертолётов, как и один из открываемых, имеет механику шасси. Благодаря этому вы можете увеличить скорость вертолёта, убрав шасси, когда поднимитесь в воздух, а кроме того - оно позволит вам сесть без необходимости ручной калибровки вращений винта (при убранном шасси, кстати говоря, вертолёт зависает на определённой высоте, так что разбить такие вертолёты о землю куда сложнее). Управлять стальными стрекозами можно тремя разными способами - при помощи одной клавиатуры, клавиатурой и мышью, а также геймпадом. Сама по себе клавиатура даёт наименьший отклик, так как повороты на ней регулируются дискретно. Геймпад, благодаря стику, позволяет выбрать угол поворота точнее и потому я бы рекомендовал играть именно на нём. Мышь, конечно, даёт наибольшую свободу действий и позволяет совершать невероятные кульбиты как в трейлере, но освоить её сложнее всего. Лично у меня так и не вышло, так что я остановился на геймпаде, иногда поигрывая просто на клавиатуре. Кстати говоря, если вам не нравится перспектива в игре, в опциях можно поменять камеру, чтобы она постоянно висела за вертолётом. И кроме того - увеличить дистанцию прорисовки. Рекомендую ставить на максимум, но учтите, что в этом случае на отдельных картах с особенно большим количеством противников игра может замедляться на старых компьютерах - издержки Game Maker'а. Впрочем, есть ещё несколько графических настроек, так что с игрой не должно возникнуть проблем даже на компьютерах десятилетней давности. Весь отзыв можно прочесть по адресу: https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-2020.89281/page-66#post-1661866
Bon petit jeu à l'ancienne...C'est plutot géniale meme !
Excellent mash-up of Desert Strike, Zeewolf and Virus with a few modern twists thrown in, not least that the bad guys have the ever-present drones now.
A ludicrous-speed version of Desert Strike presented in a Zeewolf style. Zip around the map blasting everything in sight and doing missions, most of which are "kill this enemy/base" or "rescue these dudes", The controls are a bit daft and the UI is stupid. But once you master those controls and figure out how the choppers fly then then game really opens up and has a wicked fast flow to it. It's a solid arcade chopper game. The balance is a bit off, and almost all of the choppers are underpowered compared to the default Apache like one. The campaign isn't explained either about buying ammo, so watch out for that.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Stickman in the Portal | $594.3 | 80 | 60% | $0.49 |
| Furry Woof | $594.3 | 96 | 70% | $0.99 |
| Walking In The Abyss - Definitive Edition | $594.5 | 65 | 95% | $0.99 |
| Super Clown Adventures | $584 | 67 | 73% | $0.69 |
| Picross Love | $584 | 67 | 54% | $0.69 |
| xdding | $582.8 | 85 | 95% | $0.49 |