
Wonderful maze “HoloDungeon” changes form with each challenge—within it lurks Hollow, beings not unlike Holomen. To rescue her snatched friends and make special Live a success, Hakui Koyori tries an unknown adventure! Roguelike RPG where you play using wisdom and brains remain even after down.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

With the special live performance just around the corner, Hakui Koyori was living a hectic life, her heart filled with both uncontrollable excitement and anxiety.
Just as most of the meticulous planning was complete, the world suddenly transformed into the mysterious labyrinth known as the “HoloDungeon”.
“Oh noooooo! Help me, Koyoriii!”
“La, Lap-chan!?”
And soon after the incident began, a fellow member of the same secret society was too quick kidnapped. Can Koyori save her friends and successfully hold the special live performance...

The HoloDungeon is a dungeon that shifts its form like a hologram.
Layers are automatically generated, ensuring no adventure is ever repeated twice. A fresh and exciting experience awaits you every time.
If you fall in the dungeon, you will lose many things gained during that adventure, such as picked-up items and experience points.
However, the knowledge gained from that adventure will surely help you on your next one.
Also, “Dungeon Experience Points” are not lost even if you fall in a dungeon, and the “Decorate Recipes” obtained by paying these points are also important keys to clearing the dungeon.

An existence not dissimilar to Hololive talents, yet replicated by someone being. The Hollows, each possessing diverse ability and characteristics, await the protagonist, Koyori.
However, if you can fully understand Hollow's unique character, you might be able to use that to your advantage in your strategy.

Items and traps found while exploring HoloDungeon are packed with Hololive elements!
Even items or traps that seem tricky at first look may become your savior in a pinch, if utilized properly.
Of course, the reverse is also true.

By using “Koyorinium” accumulated during dungeon exploration, you can blended new medicine or perform “Decorate” to dramatically enhance the performance of weapons and armor.
These effects are extremely powerful and can serve as a trump card to decisively break through seemingly deadlocked situations.
Items with weak or disadvantageous effects can also serve as important “Decorate” materials, bringing a fresh sense of strategy to dungeon exploration.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ローグライクとしては初心者向けの難易度 風来のシレンとか他のローグライクゲーム経験者からすると物足りないと思う でもアプデが比較的頻繁に行われてその都度ちゃんと問題点を解決しているしアプデを重ねるごとに面白いものになっている また基本的にゲーム内のネタは全てホロメンのネタから来ているけど、キャラゲーだしもう少しホロメン要素が強いほうがホロリスは喜ぶと思うし、そこにゲームの特徴を見出せると思う 案としては ・敵であるホロメンをもとにしたホロウ同士でもフブミオなどのメジャーなカップリングが揃うと特殊なバフが発生する(例としてはプレイヤーから一定範囲内のフブミオが隣接とミオが倒されないでもフブキの増殖判定が行われるなど) ・ホロメン由来の武具でもカップリング要素がある(例として阿修羅と幹部の鞭で合計+99になるときに合成したら鬼幹由来のサイン効果を持つ武器が出来るなど)
ミニマップないと嘆いている方いますが、すべて購入前に確認できます。 →早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは? また、ダンジョン内でのアイテム売買、見知らぬアイテムを特定する遊び、マップシステムなどは計画中であるものの早期アクセス時点では実装されていません。
2026/2/3時点:マップ表示が無いのは致命的なので、早急に実装すべき内容ですが、他は若干バランスが悪いとか若干システムがわかりにくいとか程度で、普通に不思議のダンジョン系として遊べます。値段もかなり安いですし、他の方のレビューが厳しすぎる気がしますね。 ベースは明らかにシレン6で、ターン経過による超回復と敵から受ける超ダメージの繰り返しです。 普通に4発殴られると昇天なので1ピロリが恐怖系のゲームでした。 これからのアプデで良い作品になることを応援しています。
良い点 デコレートシステム 音楽及びストーリー演出 キャラが可愛い ホロライブネタが豊富で愛を感じられる 悪い点 システム面(ミニマップが無い、足踏みの挙動、アイテムのまとめて出し入れができない、矢を装備してショートカットで撃てない、部屋内での見渡すができない…等々) 雑魚敵の調整具合(フブさんのホロウLevel3は下手すると詰むので要改善) まず、おすすめとしましたが、正確には2月13日に予定されているアップデートを待ってから手を出すのをおすすめします。 多くの方も言ってますが、現状は足りてないものがたくさんあり、中でもミニマップが無いことで難易度が高すぎると不満を募らせる意見も多いです。そのミニマップが次のアップデートで実装予定になります。 また、個人的な感想だとバランスは悪いですが難易度自体はそこまで高くありません。何故なら自然回復量が破格の設定になっているため、シリーズ馴れしているプレイヤーであればマップが無くてもクリア自体は難しくないでしょう。不思議のダンジョンシリーズが未プレイの方は難しいでしょうが、ローグライクは基本的にトライ&エラーです。倒れて全ロスしても、めげずにその経験を次に生かしていくことが大事になります。 現状まだまだ不満が多い作品だと思いますが、参考にできる不思議のダンジョンシリーズがある以上、改善点はすぐに洗い出せますし、アーリーアクセスということも考え、今後に期待を込めておすすめにします。 ホロライブ(特にこよちゃん)が好きな方には特におすすめです。
ラストのAIこより戦が勝たせる気なさすぎる
シレンやトルネコライクなダンジョンゲーとしてのレビューです。 【良い点】 ・グラフィックやBGM ・「デコレート」というアイテム合成システム及びその特化ダンジョン 【悪い点】 ミニマップや高速移動やキーコンフィグなど、他のレビューにないものを挙げます。 ・ゲームバランス ダンジョンゲーの中でも類を見ない罠の多さ。1部屋に2~3個はある印象で出入り口にまで配置される。罠チェックしながらではあまりにプレイテンポが遅く、1プレイがとても疲れてしまう。 また、このゲームの特徴でもある「デコレート」に使うアイテムにより、持ち物の圧迫やドロップアイテムの比率で、運によりプレイ毎の差が大きく広がってしまう。デコレートにも消費するポイントが有るがなかなかたまらず、使用感も快適とは言い難い。 ・システム,UI HPが瀕死レベルになってもHPバーやメッセージの色が変わるような視覚的変化がなく、シレンやトルネコのような感覚でプレイすると気がついたらやられているような自体が発生する。 また落とされた装備を再度装備する際、足元→装備ができず、一度拾い持ち物から装備しなくてはいけないため、2ターン使用してしまう。2回行動できるアイテムを使用しても、使用した直後は敵が動いてしまう。など、このゲームの仕様かはわからないがプレイ時のストレスが多い
まだ10Fまでしか遊べてませんがこのジャンルを初めてプレイしてますが楽しいです。 私のPCがRyzen5 3600、メモリ32GB、RTX2060 8GBという古い性能のためプレイ中にクラッシュしてしまいますので続きは新PCになったら遊ぼうと思います。 アップデート予定を拝見して今後も新しいコンテンツが増えそうで楽しみです。グラフィック回りの設定を落として低スペックでも楽しめるようになったら嬉しいと思います。 2/22追記 Ryzen7 8700、メモリ32GB、RTX5060ti16gbでプレイしたら上記クラッシュは発生しておりません。音楽はこよりさんの配信を見ていればどれも知っているもので、装備も一つ一つグラフィックが作られていてとても愛を感じるものでアイテムを拾うのが楽しみになります。私には難しいので少しづつ進めていているのですがとても楽しいです。マップ実装も対応してくださっていてとてもありがたいです
発売日から購入してます。こよりやほかのホロメンがかわいくてのんびりプレイしてました。アップデートを重ねてどんどん良くなっている印象です。 いろいろなネタや楽曲BGMなどもホロライブを好きならば刺さると思いますので、興味があればぜひ一度プレイしてみてほしいです!
すごく楽しくプレイさせていただいています。 敵もさまざまな能力を持っていてそれに対抗する能力もちゃんと存在しているためやればやるほど攻略もスムーズになっていく印象です。(死ななければですが) 僕自身これといった不満点はないのですが一つどうしても納得がいかなかった点だけ書かせていただきます。 <スバルホロウについて> スバルホロウは叫びによる吹き飛ばし攻撃をしてきます。 Lvによって性能も異なりますが、ここではLv2について書かせていただきます。 Lv2は吹き飛ばしが遠距離にいたとしても、位置関係が直線であれば吹き飛ばし攻撃をしてきます。 ダメージは吹き飛ばし自体が15、壁への衝突で5の20ダメージです。 この吹き飛ばしの際、吹き飛ばされたマスに罠があった場合その罠を踏むことになります。 それ自体は別のマスから別のマスへ移動したということなので自然なことと思います。 ですが、その罠で何らかの行動不可になり動けずにそのまま吹き飛ばしを再度受けると、壁際であるにも関わらずまたそのマスを踏んだ扱いになります。 マス自体は動いていないですが隣の壁に当たったからなのか吹き飛ばしでそのマスから一瞬でもいなくなった判定になるのか分かりませんが、そのまま吹き飛ばしでハメられて全ロスをしました。 帰還のカードも持っていて、装備も本編では滅多に死ぬことがない武器防具の強化値で挑んでいて距離もとっていましたが、吹き飛ばしによって同じマスの罠を踏み直す仕様は罠次第では対処すらできません。 本来の仕様なのか分かりませんができれば直してほしいとは思います。
マップ見れないの不思議のダンジョンゲームとしてだいぶきつい もうちょうUI改善してほしい じゃないとストレスばかりたまる
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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