
Wonderful maze “HoloDungeon” changes form with each challenge—within it lurks Hollow, beings not unlike Holomen. To rescue her snatched friends and make special Live a success, Hakui Koyori tries an unknown adventure! Roguelike RPG where you play using wisdom and brains remain even after down.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

With the special live performance just around the corner, Hakui Koyori was living a hectic life, her heart filled with both uncontrollable excitement and anxiety.
Just as most of the meticulous planning was complete, the world suddenly transformed into the mysterious labyrinth known as the “HoloDungeon”.
“Oh noooooo! Help me, Koyoriii!”
“La, Lap-chan!?”
And soon after the incident began, a fellow member of the same secret society was too quick kidnapped. Can Koyori save her friends and successfully hold the special live performance...

The HoloDungeon is a dungeon that shifts its form like a hologram.
Layers are automatically generated, ensuring no adventure is ever repeated twice. A fresh and exciting experience awaits you every time.
If you fall in the dungeon, you will lose many things gained during that adventure, such as picked-up items and experience points.
However, the knowledge gained from that adventure will surely help you on your next one.
Also, “Dungeon Experience Points” are not lost even if you fall in a dungeon, and the “Decorate Recipes” obtained by paying these points are also important keys to clearing the dungeon.

An existence not dissimilar to Hololive talents, yet replicated by someone being. The Hollows, each possessing diverse ability and characteristics, await the protagonist, Koyori.
However, if you can fully understand Hollow's unique character, you might be able to use that to your advantage in your strategy.

Items and traps found while exploring HoloDungeon are packed with Hololive elements!
Even items or traps that seem tricky at first look may become your savior in a pinch, if utilized properly.
Of course, the reverse is also true.

By using “Koyorinium” accumulated during dungeon exploration, you can blended new medicine or perform “Decorate” to dramatically enhance the performance of weapons and armor.
These effects are extremely powerful and can serve as a trump card to decisively break through seemingly deadlocked situations.
Items with weak or disadvantageous effects can also serve as important “Decorate” materials, bringing a fresh sense of strategy to dungeon exploration.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
一通りのダンジョンはやらせてもらいましたが不思議のダンジョンとしては遊べると思います、一部能力がおかしい敵もいますが。 他の方のレビューにもあるようにシステム面では初代トルネコですらあった機能がないのは致命的でもあります。 敵の能力がわからないのは新作ゲームなら当然のことですので 初見殺し的な要素はないかなと思います。 まず個人的に良い点を挙げると ・キャラがかわいい ・ドリキャスのアスカ見参を思い出すようなグラフィックで好き アスカをプレイしたことある人ならなんか懐かしい気持ちになれそう ・ある程度まで装備強化すると、以降の強化が楽 防御が+20ぐらいまでいくと後半の敵でもダメが1になるのでミオいろは対策道具さえ持ってれば。 つまりはそういうこと。 ・回復が早い ある程度レベルあがると1歩で2~3回復するようになるのでタイマンならだいたいなんとかなる こんなとこでしょうか、 個人的現状マイナス点としては ・皆さん書かれてるようにマップがない。 始める前から知ってはいましたが思った以上にストレス要素でした。 特にパレード踏んだあとに通路や階段へのマスがわからないのはかなりきついです。 ・足踏みが爆速。 これに関しては超回復なので無理に使う必要はないとは思いますが、ちょっとボタンおすだけで敵に先制されるぐらい爆速です。 ホロウこよりを探す時とかには使うことが多いかなと思うので改善して欲しいですね。 ・矢を装備できない。 最初はそんなことある?と驚きましたが、とある武器を入手してからは矢を使うことはほとんど無くなるので結局はメニューから打つのに慣れるしかないです。 ・無能力がいない。 キャラゲーである以上無能力を出すのはもったいない、というのはわかります。 ただ全員が何かしらの能力を持ってるので、逆に言えばほとんどの敵が対策装備さえあればカモとなります、まぁこれはシレンとかでもそうですが。 単純な火力としてはころさんが倍速ですが、そのころさん自体が能力持ちすぎなとこはあるので、渾身持ちなど火力や耐久が高いホロウが他にいてもいいかなと思います。 あとはラプさまの爆発基準を下げないと、ほとんど爆発しないのもアプデして欲しいですね。 ・ホロウフブキ、現状最大の詰み要素です。 2体しかいない状態から画面半分埋めるまで増えるとは思いませんでした。 パレードで出会うと、ルーラや場所替えできないと身動きできなくなります。 能力が"隣接する敵がやられると仲間を1~2体(フブキレベルによる)召喚"なのですが たとえ範囲攻撃で一掃しようとしても、フブキAが落ちる→隣のフブキBが2体召喚してから落ちる→隣のフブキ以下略という行動順なので一生減らないどころか無限に増えます。 まだやられる判定が先にくれば状況はかなり変わりますし、発動確立も下げるなどこれは改善しないと本格的にやばいです。 ・壁がないマップでいろは出てくるのもなかなかエグいです、初めてクリアした時には裸になってました。 ・デコレート周り レシピ開放していってもおそらくダンジョンで見れないので結局うろ覚えな記憶を頼り に手探りでデコレートしていくので、ダンジョンでも確認できると助かる。 使用ポイントも高く本作の味だと思われる機能だが頻繁に使えないので、 いざというときに使おうと結局はエリクサー症候群みたいになりがち。 システムとしては面白い機能ではあるので使い勝手がよくなるといいかもしれません。 ・寝てる敵に接敵すると何故か先に殴られる これに関してはマジで意味がわからないです、部屋出入りして起こすまであります。 改善必須のストレス〇 ・罠の多さ ぺこらが罠を作るのを引いても、元からある罠の数が明らかに多い。 出入口に罠は初代トルネコにもありましたがさすがにそこまで真似しなくてもいいです。 被害が大きい罠が少ないのがまだマシなとこでしょうか。 正直良い点に比べて余りあるマイナス点ですが、値段相応とみればそれまでです。 個人的には楽しんで遊んではいますがバランスは悪いと思います。 ローグライク慣れしてる人なら動き方やアイテムの使い方など慣れてると思いますが 慣れてない人には難易度は高いかもしれません。 holoX好きでローグライク興味あるなら触ってみるのはおすすめです。 長々と書いてしまいましたが まだアーリーアクセスなので、ショップや図鑑がない、アイテムやホロウが少ないなどはありますがそこはまだ評価とは別問題かなとは思いますのでアプデや正式販売時に期待です。
クオリティは良き。UIや名称、図鑑がなくて残念。 クオリティは高く、操作性もシレンにも近くて悪くはない。 アイテムを調合できたりと、新しいシステムの発想も悪くない。 でも、残念な点が多いので、修正してほしい箇所をまとめておく ① ミニマップが欲しい 階段の位置や、明るい場所でのアイテムの位置と敵の位置が把握できない ② コヨリニウムのレシピ本が欲しい アイテムを拾うときにレシピ本を参考にして、鞄の中を調整したい ③ アイテムの名称が分かりにくい 特にペンライトがデフォルトで未鑑定のような名前になっている。 もっと効果が分かりやすい名前にしてほしい。 ④ 能力持ちの敵が混雑している+複数能力持ちが多い キャラクター数が少ないので、どうしても能力を複数持つ敵が多くなりがち ホロメンだけでなく、獣化したミニキャラやリスナーキャラなどを増やして調整してほしい なるべく1キャラ1能力が理想かと それと、一つのエリアで色々な能力持ちが終結しすぎなので、ダンジョンの階層エリアでバランスよく能力持ちを配置したほうが良い。 「この階層は盾弾きと凍結はいるから、このサインが付いた装備(指輪)に切り替えよう」となるように。 ⑤ 冒険の書のような手引きがない 状態異常やトラップ、できればモンスター図鑑などもあるといい ⑥ コヨリニウムは強弱をもっと付けた方が良い 回復や状態回復などは別の素材からコヨリニウムで代用できたり、 より強力な調合(究極調合)的なものがあるといい。 中途半端なものは逆に要らないので、強弱付けたコヨリニウムにするといいと思う。 ⑦ (超重要!)移動による自然回復量が多いので、敵が強くなりがち 自然回復量が多い分、敵が強く設定されている気がする。モンスターのリポップも早い。 自然回復量を減らすことで、回復アイテムの必要性や囲まれてもアイテムで乗り切れる仕組みにしてほしい。 ⑧ モンスターハウスをトラップにするな! モンスターハウスは「ん?この先、怪しいぞ?もしかして」という予測ができる方が面白い 突然起こることも大切だけど、部屋のど真ん中で発生すると萎える時がある トラップを導入してもいいけど、踏み込んだら発生+ごく稀にトラップ有り。くらいにして ⑨ 帰還の書を取るのめんどい もう取りに行かせるくらいなら販売か経験ptと交換にしてほしい ⑩ グリッドやUI常時表記(ステータスや所持アイテムが見えた状態)を追加して グリッドはめっちゃ重要。ガチダンジョンで必須になるので、絶対導入して。 クオリティは良いと思う。システムは「不思議のダンジョン好きだから作ってみた」程度なのが残念。 もっと他の不思議のダンジョンを参考にしてほしい。 その点、『魔物娘と不思議な冒険』はガチ勢が作ったんだろうなという出来なので、参考にしてほしい
メインクリアしたので現時点での評価 無評価よりのあり・・・かなぁ? 次のアップデートで改善されるみたいですが 現時点だと、マップがない。キーコンフィグがない。方向転換が表示ミスで実は「Q」 合成の箱が解放されたと表示されたがメインクリアまで一度もでなかった。(実質合成はこよりのホロウ一択) 加えてショップ的な説明もされたがこっちもクリアまで遭遇することはなかった。 Lv2以上のフブキのホロウが多数出現すると無限増殖して詰む(ツイッターの情報では見守ってるホロメンが倒れてると分身を出すと書かれてるが現在はダメージを受けると分身を出してくる。Lv3だと2体) などなど、まだまだ改善点が多いと思われる。
自分はダメだった、始めてこういうゲームをやったがなにやっても全ロス 難しすぎる、せめてレベルだけでも引き継げれば良かったが アイテムをなくす恐怖だけでなく装備を奪われてボコボコにされてなにもかも無くなって詰んだ ドMなら良かったかもだが心が折れてしまったな 今後イージーモードで死んでもロストしないのがあればいいかと思う まあ、こういう系は死んだら全て失うのが定番らしいのでその手のゲームが自分に合わないのだろう ごめんなさい
アーリーから楽しくプレイ出来ています 現状の実績がすべて解除出来たのでひとまずの感想です アーリーから発生していた不具合は概ね改善されており、プレイ環境も非常に快適になりました 装備強化値からのダメージ計算も違和感を覚えなくなりました 現状の難易度も非常に遊びやすく、この手のゲームが好きな方はある程度満足出来ると思います。 まだホロウ数や階数が少ない現状なので、ちょっと簡単すぎるなぁと感じる方も一定数いるとは思います(現状の最大が45F) まだまだ伸びしろがあるにも関わらず、かなりの満足度ではあるので今後にも期待できます 不満点といえば、執着付きアイテムが低階層フロアは高い傾向があるかもしれないなぁと感じることはあります 1~3Fで拾得したアイテムの8割が執着付きで判別もくそもないやんって思ったことはあります 30F以降の執着率は程よいですが、そこまで進んでいると大抵は判別済みであり、鑑定アイテムや装備を拾えていることが多いので、割合が逆になると丁度良いかもしれません 一番欲しい機能は倉庫内で調合できると嬉しいなぁと思っています いつか持ち込み可ダンジョンでの高難易度が出た時用にPPや精霊薬を貯めていますが、マヨを手持ちに入れて調合するアイテムを倉庫から引き出して、倉庫を閉じてから調合しますが、この一連の流れ自体はそこまで時間が掛からないのでなんとも思わない人も多いとは思いますが、どうせコヨリウムを貯めるアイテムがマヨネーズなら、冷蔵庫にマヨネーズを補填すればコヨリウムを貯蔵できるシステムを作って、そのまま調合できるようになればいいなぁっと思っていますw 現状でもかなりおすすめ出来る仕上がりにはなっていると思います。 今後のアプデも楽しみに待っています!
ホロライブが好きなのとローグライク(トルネコ・シレン等どれも全てクリア済み)なのでやりました。 良いところ。 ・ホロライブが好きな人にはネタがわかるのでとても良い ・曲やBGMがこよちゃんの曲が多く好きな人には刺さる 悪い部分も書こうとしましたが、その辺り来週のアプデが入るみたいなので期待しています。
処理が重いのか、PCが凄い音鳴ってる スペックは足りてるハズなのに、プレイするのが怖くて出来ない
ホロリスなら買い、今後も追加メンバー期待しています
とても良かったですが粗削りな部分もあり不便さも感じるローグライクゲー やられて覚えていく感じが新鮮でした 今すぐ直した方が良いと思ったのが ミオのホロウの予言で帰還のカードを選択されて強制帰還されてしまったこと 深層ダンジョンでやられるととてもメンタルにくるので修正お願いします?(仕様なのかな…?) 11Fの4部屋マップで階段が生成されておらず進行不能になることがありました 帰還が無ければ全ロスしてしまうところだったのでこれも修正お願いします。 ホロのファンであれば楽しめるかもしれません理不尽なこともされますがカワイイから許そう
帰還のカードが出ず、一度入ると基本的に死ぬまでダンジョンに潜ることになり、一度帰還して強化や整理は一切出来ない。 ミオのホロウが体感8割くらいの確率で予言状態(1ターンアイテム使用など勝手に行動)にしてくるため、予言連発で行動を止められてる間に囲まれて死んだり、アイテムを勝手に使用するため、蘇生の薬を勝手に使わされたり下手にデバフ系アイテム(睡眠薬など)を持ってると一生ハメられて囲まれる等、作者が大神ミオのアンチレベルなクソ展開が多々ある。 薬系を合成するシステムを採用しているにも関わらず、アイテムを持てる数が少ないため、装備、カード、ライト、箱等を持つとほとんど持ち歩けない(保存の箱で多少はマシになる) 前バージョンでこの手のゲームで必須のミニマップすら実装されてなかったあたり、まともに同ジャンルのプレイ(風来のシレン、トルネコの大冒険、チョコボの不思議なダンジョン等)やテストプレイをしていないのであろう。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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