
Wonderful maze “HoloDungeon” changes form with each challenge—within it lurks Hollow, beings not unlike Holomen. To rescue her snatched friends and make special Live a success, Hakui Koyori tries an unknown adventure! Roguelike RPG where you play using wisdom and brains remain even after down.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

With the special live performance just around the corner, Hakui Koyori was living a hectic life, her heart filled with both uncontrollable excitement and anxiety.
Just as most of the meticulous planning was complete, the world suddenly transformed into the mysterious labyrinth known as the “HoloDungeon”.
“Oh noooooo! Help me, Koyoriii!”
“La, Lap-chan!?”
And soon after the incident began, a fellow member of the same secret society was too quick kidnapped. Can Koyori save her friends and successfully hold the special live performance...

The HoloDungeon is a dungeon that shifts its form like a hologram.
Layers are automatically generated, ensuring no adventure is ever repeated twice. A fresh and exciting experience awaits you every time.
If you fall in the dungeon, you will lose many things gained during that adventure, such as picked-up items and experience points.
However, the knowledge gained from that adventure will surely help you on your next one.
Also, “Dungeon Experience Points” are not lost even if you fall in a dungeon, and the “Decorate Recipes” obtained by paying these points are also important keys to clearing the dungeon.

An existence not dissimilar to Hololive talents, yet replicated by someone being. The Hollows, each possessing diverse ability and characteristics, await the protagonist, Koyori.
However, if you can fully understand Hollow's unique character, you might be able to use that to your advantage in your strategy.

Items and traps found while exploring HoloDungeon are packed with Hololive elements!
Even items or traps that seem tricky at first look may become your savior in a pinch, if utilized properly.
Of course, the reverse is also true.

By using “Koyorinium” accumulated during dungeon exploration, you can blended new medicine or perform “Decorate” to dramatically enhance the performance of weapons and armor.
These effects are extremely powerful and can serve as a trump card to decisively break through seemingly deadlocked situations.
Items with weak or disadvantageous effects can also serve as important “Decorate” materials, bringing a fresh sense of strategy to dungeon exploration.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a solid mystery dungeon game with the usual fun weapon and shield upgrades. The standout feature is the Decorate System, which allows Koyori to combine potions into stronger versions and apply them to her gear. However, the main downsides are the lack of an in-game minimap and the difficulty of gear fusion. It’s hard to fuse items because the Koyori Hollows rarely appear; honestly, I don't think there is a Fusion Pot in the game since I've never run into one.
すごく楽しいゲームではあるけど、ホンシャタワーのラスボスがチートすぎて勝てない。毎ターン全体攻撃か広範囲レーザー撃ってくる敵に誰が勝てるんだって感じ(全体攻撃はギミックで数ターン無効にできるけど効果短すぎてほぼ意味なし)。そこだけが残念ポイントかな。 運が超上振れして、良いアイテムが道中で拾えるっていう奇跡が起きれば勝てるバランスではあるので、めげずに挑戦しようと思います。正直心折れそうだけどね… 私と同様ストイックなゲーマー(エルデンリングなどのソウルライクが好きな人)にはオススメします。そうでない人にはオススメしません。「最近のゲームはぬるすぎる!」って思ってる方はぜひ遊んでみてください✨
面白いです
ホロリス向けの難易度でホロリス向けのゲーム
全てがバグレベルwww
アプデも入ったので再評価 改善点: 低評価要因となっている以下2点の解消 ・ミニマップ実装 ・帰還アイテムが入手できない⇒練習用ダンジョン(3F)クリア報酬 不満点 ・雑魚が全員の能力持ちとなっており、9割方メタらないとロスや嵌めに直結する ・全てのアイテムに「執着」というデバフが掛かっている可能性があり使用しないと分からないため事故率が跳ね上がる ⇒装備なら外せない。合成出来ない程度であり対処可能だが ⇒即時発動する「回復アイテム」、「帰還や転移系アイテム」、「フロア全体への攻撃やデバフ」といった起死回生系で発動すると、即事故になる ⇒マジでうぜぇ、合成したものが使えなくなる事も頻繁にあるため逆転負けのオンパレード ・ボスマップが酷い ⇒あらゆる耐性持ちとなっており状態異常は勿論、デバフも物理以外の攻撃も効かない ⇒敵が耐性持ち且つ、マップが壁無しのため、ダイブ以外の移動系のペンライトも機能しない ⇒ボスがマップ攻撃を連打してくる ⇒後半戦では「お助けアイテムをゲットしてと役立てろ」という流れになるが、 ボスのレーザーに熱狂(地面が燃える奴)が付与されたことで、回収する前に焼き払われるため 前半同様に脳筋で殴るしかない
テストプレイ不足 無限フブさんもひどいし コヨリニウムステージの難易度もバグってる アイテムドロップが不足しているとすぐ死ぬ 何らかの難易度緩和パッチが欲しい
とりあえず図鑑はあるべきだと感じる まだ見たことが無いレアがあるのか無いのかわからないのは不満 持ち込みダンジョンはもっと工夫してほしい このキャラは何をしてくるんだろう、この罠は何だろう、対処のアイテムは、と考える最初の数日間は楽しめるのではないだろうか。 シレンの癖で、通路の角での隣接時に自動振り向きがあるものとして操作してしまう点が残念。 あとショップ。 現状のアーリー時点では値段相応とはいいがたい。 ケミカルランチャー実装後の追加評価 効果を選べる遠距離攻撃が加わり、楽しくはなった が。新ダンジョンが練習用1つとターン数制限有の2つとは終わってる。 この作品特有のダンジョン構造(1本道)の存在、また壁が掘れるわけでなく、店があるわけでない今の仕様においてターン数制限はまったくもって楽しさを感じるものではない。アイテム鑑定のために粘ることもできない。というか店をなんとかできないなら「店 なし」の表示が要るのか?表示が無ければ期待もしないのに。開発責任者を問いただしたい仕様。 新防具を見るために挑戦していたが見る前に飽きが来た。 購入はおすすめしない。
不思議のダンジョンシリーズを遊んだことのあるプレイヤーなら違和感なく楽しめます。 難易度は低めで、初心者の方にも遊びやすいと感じました。理由はホロウ(敵)の種類が少なく、アイテムを使わずともなんとかなるのが大きいです。HPの自然回復量も多いため、序盤のどうにもならない詰みもほぼありません。 要望としてはゲーム内でクリアダンジョンの確認や実績を見やすくして欲しいです。
良かったところ・何度も挑戦して知識や武器を強くしていけばストーリーなら初心者でもクリアできる難易度 ・キャラに合った能力がありホロライブキャラ愛(特にこより)が高い人におすすめ(ただし ごく一部なので攻略記事などで確認したほうがいいかも) ・おまけ的な要素が多いというかストーリーはプロローグまであるほどストーリーが短いので すぐ終わる 悪かったところ・装備を少しのミスで失ってしまうので数時間の努力が水の泡になることもある ・長時間やると倉庫が満タンになるのに隠し武器的なのを出すのに長時間必須 (倉庫に各アイテム99個入るようにしてほしい) ・倉庫にあるアイテムが後半のステージで使えないので倉庫が後半になるほど使い道がない (1個や2個程度持っていけるようにしてほしい) ・ダンジョンの心得一覧やどういうものかの説明を常に見れなく久しぶり始めると忘れる ・まだ見たことのない武器を知れない(図鑑的なのが欲しい)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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