
HOLD THE LINE is a dark 3D tower defense about humanity’s last stand against the Ashen horde. Build and upgrade turrets, use mines, artillery, and napalm, manage scarce resources, and hold the defense through relentless waves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
After the catastrophe that destroyed the familiar world, humanity ceased to exist as a system of nations.
Capitals fell, borders vanished, megacities went dark.
Only scattered pockets of survivors remain — defense nodes bound together by the need to hold on.
In a world where resources are running out and communication lines fail one by one, people no longer judge each other by the past.
The only thing that matters is the ability to hold the line and keep the darkness from pushing through.
The Ashen are a product of the catastrophe.
They are not an army, and not a rational enemy.
They advance in waves, without fear or doubt, destroying everything that still works, glows, or shows any sign of life.
Every node, every fortress, every defensive line becomes a target.
If one line falls, the next one comes under attack.
You are responsible for defending a node.
You have fortifications, turrets, traps, and limited resources at your disposal.
To survive, you’ll need to analyze enemy routes, reinforce weak points, combine defensive systems, and adapt to constantly shifting pressure.
There are no universal solutions here.
Every wave is a new threat.
Every mistake is a step toward a breach.
Battles in HOLD THE LINE are built around endurance and calculation.
It’s not enough to deal damage — you have to hold your position.
Use different turret types, mines, napalm, and artillery. Combine defensive mechanics, manage resources, and make decisions under constant pressure.
Enemies differ in behavior, speed, and resilience, demanding a flexible approach and smart planning.
HOLD THE LINE is a harsh post-apocalyptic Eastern Europe, filled with concrete fortifications, abandoned infrastructure, and the traces of desperate last stands.
Cold colors, industrial locations, and a tense atmosphere reinforce the feeling of constant threat and the fragility of survival.
Tactical Tower Defense
Constant pressure from enemy waves, with no “breather” downtime
Diverse enemy types with distinct behaviors
Upgrade system and synergy-based combinations of defensive tools
Atmospheric post-apocalyptic setting
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
Дисбалансный пятикратно переваренный пепел. Разраб пытался вообще играть в свою же игру или как? На нормале мобы душат своей скоростью, причем башни не фокусят тех, кто дает такой баф орде (также как и других опасных врагов), башни вообще все мусор, кроме пулеметных и снайперских, которые и вносят львиную долю урона. Остальные непонятно зачем нужны и даже при полной прокачке ничего не могут сделать. Причем подготовиться к волне нельзя (как в превалирующей массе аналогов в данном жанре), ведь при старте миссии окно возможностей минимально и орда приходит ломать лицо. По части лора вроде бы все выглядит нормально, но не раскрыто ничего (видимо задел на будущее). Графика пойдет, модельки противников и башен (особенно при прокачке) сделаны неплохо. Но корневая механика нулевая и предполагает какую-то одну схему для прохождения, которая витает где-то в воспаленном сознании творца...
Поиграл в [b]HOLD THE LINE[/b] около 3 часов — прошёл основную кампанию и попробовал пару уровней на повышенной сложности. Могу сразу отметить следующие... [h3]Что сразу зацепило:[/h3] [b]Атмосфера[/b]. Постапокалиптическая Восточная Европа получилась очень мрачной и живой. Бетонные укрепления, заброшенные заводы, пепельная пыль в воздухе — всё это создаёт ощущение, что человечество действительно на последнем издыхании. Визуальный стиль строгий, без лишних деталей, но работает на 100 %. [b]Геймплей[/b]. Это не просто «поставил башню и ждёшь» — здесь нужно постоянно думать. Враги (Пепельные) идут волнами, меняют маршруты, прорываются в слабые места. Приходится быстро перестраиваться, перераспределять ресурсы, комбинировать турели, мины и артиллерию. Разнообразие обороны. Есть несколько типов турелей (дальнобойные, наносящие урон по площади, огненные и т.д.), плюс перки - мины, ракетный удар, напалм… Можно экспериментировать с комбинациями — например, замедлить врагов огненной башней, а потом сжечь напалмом. Это добавляет тактической глубины. [b]Сложность[/b]. Игра не даёт расслабиться. Даже на среднем уровне нужно продумывать каждый ход. Плюс можно выбрать комфортный для себя вариант (в плане уровня сложности), что очень удобно. [h3]Что могло бы быть лучше:[/h3] [b]Длительность кампании[/b]. Основная сюжетная часть довольно короткая. После прохождения хочется ещё уровней или режимов — надеюсь, разработчики добавят их в будущих обновлениях. [b]Анимации[/b]. Некоторые движения юнитов и эффекты выглядят немного простовато. Не критично, но чуть больше динамики не помешало бы. [b]Баланс на высоких уровнях[/b]. В поздних волнах давление становится настолько сильным, что порой кажется: ты проигрываешь не из‑за тактики, а из‑за нехватки ресурсов. Возможно, это задумано для хардкорности, но иногда вызывает фрустрацию. [b]Разнообразие целей[/b]. Хочется видеть и воздушные юниты и соответствующие использование ракетной турели. [i]Так же после патча 1.3.1, не возможно получить ачивку: "Убить 270 танков", т.е. она не накопительная, а нужно - это сделать на одной карте. По крайне мере у меня она не выбивается[/i]... [h3]HOLD THE LINE[/h3] — это свежий взгляд на жанр Tower Defense. Она берёт не количеством контента, а качеством атмосферы и напряжённым геймплеем. Если вы любите тактические вызовы, где каждая ошибка имеет цену, и готовы погрузиться в суровый постапокалиптический мир — эта игра для вас. [b]Оценка[/b]: Твёрдая «десятка» за атмосферу, геймплей и реиграбельность. Жду и надеюсь на дополнения!
Ну это игра, и как то она работает (не совсем). За 100р, конечно, можно по приколу взять на вечерок, но такое себе удовольствие. - Визуал приятный, но камера висит настолько высоко над полем боя что противники выглядят как блохи, ощущения боя нет; - Нет звука у противников; - Нет описания характеристик турелей, нет описания апгрейдов, непонятно что выгоднее апгрейдиться или строить; - Основная масса врагов убивается способностями, а не турелями (на высокой сложности), турелям не хватает мощи даже на первой волне; - В самом начале висит обучение, но пауза не стоит, игра уже идёт. Пока смотрел что как, зомби в тихую пробежали до штаба; - В начале волны пишут "новая волна, нажмите пробел", а зачем? Противник и так уже бежит. И ещё куча мелких недочётов.
Обычная башенная защита на один вечер. Всего 5 башен и 7 уровней, на легком уровне можно пройти за час-два. Средний уровень поначалу показался проблемным, без использования расходников тут уже обойтись трудно. Графика приятная, играть понравилось. За свои деньги в целом норм, хотя есть вещи, которые было бы неплохо поправить/улучшить.
This may be the best $2 game in existence currently. While everything is very simple to understand and nothing is of high end quality here it's still fun. The basics are buy turrets to control invading enemies and don't allow 20 into your base. This game can still use some QOL fixes such as voice actors. 8/10 https://youtu.be/0hxjjHMwm2Q?si=nVcEX2rfs6z_PPOe
Russian cashgrab mobile game done in 5 mins
Прошел всё на нормальном уровне. Замечания: - уровней маловато - дот странный, польза от него не ощущается. Возможно просто не хватает анимации/визуала чтобы понимать на сколько он хорош. Пока хочется подкопить денег и взять огнемёт. Да и дальность у него слабовата. - Для турелей добавить бы трасера, чтобы было видно по кому стреляют. Лучше будет восприятие от всех турелей. - Видов противников маловато. Понятно, что сеттинг не позволяет вводить технику, но вдруг фантазия сработает и чего придумаете. - раздражает разворот турели на север при ее апгрейде В остальном за свои деньги - норм игрушка. Надеюсь будете поддерживать и улучшать.
Not bad for a 3-dollar game. It is short and sweet but nothing remarkable. It could use a bit of polish. There are minor localization errors and it would be helpful if it dsiplayed the stats of each turret such as the range, DPS, fire rate, etc.
I am an avid Tower Defense player and enjoy running all variation types of the genre. Hold the line is still in a very early state but has great potential, a few bugs still in the game but the Dev quickly fixed the small ones i listed. HE then went on to deliver new systems into the game to and is coming along nicely Had a few nice map designs and turret upgrades and and currently an easy 100% steam achievement completion time of around 2h. Worth the £2 for a nice chilled TD game. Dev was kind enough to allow me to run a promotional giveaway for the game on twitch and still have 1-2 keys available if anyone wants to try it out.
За свои деньги игра топ. Плюсы: - Физика мобов не помню такого в TD - Графен - Атмосфера и музыка Минусы: - Короткая - Чуть сыровата ( Если сравнивать с флагманами TD, но вроде бы патчи выходят и игра становиться лучше) В любом случае рекомендую
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Russian Train Trip 2 | $2.5K | 56 | 34% | $1.59 |
| 3D Hardcore Cube | $2.5K | 209 | 54% | $2.99 |
| Luckily, My Arm Is A Shotgun | $2.5K | 67 | 96% | $1.99 |
| Age of Valakas: Vietnam | $2.5K | 67 | 84% | $1.99 |
| The Paradixion: Son's Room | $2.5K | 51 | 84% | $2.99 |
| Numba Deluxe | $2.5K | 52 | 79% | $2.99 |