
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
'Blood Money' system: the cleaner the 'hit' the more money you receive which can be spent on bribing witnesses and police to reduce your notoriety, weapon customisation, specialist equipment and information.
Customisable weapons: modify Agent 47's custom weapons in a variety of ways including sound, recoil, rate of fire, damage, reload speed, accuracy and zoom.
Strong narrative: who is wiping out the ICA and what is their motivation?
New engine: the world of the assassin has never been so interactive or looked so good!
New gameplay techniques: including disarm, distraction, accidents, body disposal, human shield and decoy weapons.
New control and camera system: Agent 47 now moves independently of the camera.
New moves: Agent 47 can now climb, hide, scale ledges and automatically pass low obstacles.
Improved AI: guards will follow blood trails, investigate suspicious items and behaviour. New pathfinder engine provides improved tracking and movement with realistic enemy behaviour and interaction.
Soundtrack by BAFTA-winning composer Jesper Kyd.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 958 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
杀手旧系列的集大成之作,暗杀技巧丰富程度远超前三代,更多的非致命手段、可以隐藏尸体、允许意外击杀、更正常的AI警戒度,可以说把前几作在玩法上的痛点全部解决了 关卡设计依旧是从二代以来的沙盒式暗杀,除了“The Murder of Crows”这关的确有点设计问题之外,其余关卡都给喜欢每种玩法的玩家设计了各自的路线,暗杀、毒杀、狙杀、意外杀,甚至直接举枪乱杀都是被允许的,关卡内的各式陈设和AI路径也是细节满满,还有一些小彩蛋可以发掘 本作在评分机制上新增了“目击者”这一项,在行动中留下目击证人会严重扣分,这个设定很真实,但是由于技术或设计上的问题,部分桥段(如过场CG播放时)可能会出现莫名其妙的目击者判定 除了常规评级,每关结束还会展示一份报纸,上面刊登的内容会随着你的评级与关卡内行为而变化 赏金系统在隔了两代后重新回归,赏金随过关评级上升,可用于在局外改装枪械和进行其他升级,不过要注意,赏金仅在首次过关时发放,无法通过反复挑战刷取 “恶名值”是本作的独特数值,目击者越多,恶名值越高,且会贯穿整个存档,高恶名值会导致后续关卡中的NPC能更快的识破你,不过可以在每关后花费赏金贿赂不同人群来降低恶名值 剧情上还是系列老传统,把大部分戏剧冲突都留到最后一关了,主要还是展示了47与戴安娜的关系,这一部也是戴安娜首次本人登场 我个人很喜欢游戏中的改枪玩法,隐忍了一整部游戏来打高评级攒赏金,最后直接改一把满配M4出来把所有关卡都屠杀个遍( 作为老游戏,这部并没有太大的兼容性问题,可以直接运行,但可能存在内存溢出问题,游玩时间过长会出现闪退,可以每隔一段时间就大退重启来避免 另外,本作的宽屏适配实质上是将画面上下裁剪、中间拉伸,实际视野比4:3方屏更少,我认为1024×768的4:3分辨率才是最佳选择,画面完整且UI尺寸正常
Good Game, Nice, IDK what Im Doing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $354.9K | 3.1K | 37% | $4.99 | |
| $354.9K | 1.2K | 88% | $9.99 | |
| $355.2K | 428 | 55% | $39.99 | |
| $355.2K | 2.2K | 92% | $3.49 | |
| $355.2K | 665 | 80% | $14.99 | |
| $355.3K | 3.1K | 96% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $786.3K | 3.7K | 87% | $8.99 | |
| $1.2M | 4.9K | 82% | $8.99 | |
| $1.1M | 5.1K | 71% | $7.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 | |
| $2.6M | 63.6K | 93% | $1.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 30 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 963 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
there is a bug where the game just crashes at the end of a level for no reason and you lose all ur progress in it
show time
给新手一个教程把 关于汉化的。 打开 dl.3dmgame.com/pc/23613.html网址,下载好中文汉化游戏后,剩下的根据下列视频教程即可,一步到位(win11系统笔电 亲测不掉帧乱码) 视频教程【steam版杀手血钱汉化(简易)】 https://www.bilibili.com/video/BV18qpqzAEyY/?share_source=copy_web&vd_source=affae5c878adf0ada6aba0b82d3fcbf1
Gosto muito desse jogo, o foco aqui é mais voltado para a furtividade social (uso de disfarces e acidentes) do que para a furtividade tradicional (esconder-se nas sombras), ao contrário de seus antecessores. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores da série Hitman original ("Silent Assassin" e "Contracts") também irão apreciar o Hitman: Blood Money. E do Blood Money eu gostei mais do sistema de acidentes forjados do que do sistema de notoriedade na imprensa, mecânica introduzida neste título (lembrando que é possível jogar o Blood Money sem ter jogado os anteriores). Eu disse que este jogo é mais focado em disfarces do que furtividade tradicional, mas é claro que há furtividade tradicional envolvida, tanto na movimentação agachada, ocultação de corpos e arrombamento de portas quanto na necessidade de evitar câmeras de segurança. O jogador pode optar por apenas entrar atirando para eliminar o alvo ou planejar a execução perfeita e, escolhendo agir de forma cirúrgica, não basta somente se disfarçar, usar o mapa e envenenar uma bebida no momento certo, mas antes é preciso observar as rotas conhecidas dos alvos (cuja boa parte exige paciência para ser mapeada) escolher o disfarce ideal e o que sabotar, então não sono apenas decisões de curto prazo, mas mesmo em campo, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o Hitman 2 ser mais voltado para a punição severa ao menor deslize e para a fuga constante, sendo o disfarce apenas um recurso frágil, em muitos aspectos ele acaba sendo mais frustrante, ainda mais com o medidor de desconfiança implacável, haja vista que a tensão é constante do início ao fim e você precisa mais ser rápido nos movimentos e no passo do que cauteloso com as oportunidades ao redor. No Hitman: Blood Money a tensão é maior pois você já entra no cenário prestes a arquitetar o crime perfeito -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. O sistema de disfarces é bastante diferente dos do jogo antecessor e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o nível de suspeita por meio do medidor de atenção na interface; quando o inimigo está calmo, a chance de ele desconfiar de nós é menor, mas se corrermos ou sacarmos uma arma nesse momento (e somos nós que escolhemos quando quebrar a discrição, como assassinos profissionais em campo), o medidor sobe e podemos perder o disfarce, pois é preciso agir com naturalidade (algo que nos anteriores não acontece, primeiro porque nosso controle da desconfiança dos guardas é mínimo, e, em segundo lugar, porque dependendo da proximidade do guarda e do ritmo do passo, as suspeitas disparam muito rápido; houve situação no Silent Assassin em que perdi um disfarce perfeito apenas por caminhar perto de um guarda sem fazer nada, o que em missões de infiltração profissional é bem esquisito e improbável). Ainda sobre o disfarce, aqui há um conceito muito importante, que é o dinheiro de sangue (o sistema de pagamento e customização). Como a própria agência ICA ensinou, o dinheiro é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você deixar testemunhas ou for gravado por câmeras, isso pode diminuir o seu pagamento devido ao suborno necessário para limpar sua ficha; se suas ações forem totalmente limpas e discretas, um bônus generoso de "Silent Assassin" pode se acumular sem disparar um alarme sequer; cada evidência deixada para trás, diminui um pouco o seu lucro final; e o mais importante, se você não for cauteloso e gastar tudo sem planejar os subornos, a sua notoriedade mundial sobe imediatamente, talvez você perderá toda a sua discrição nas missões seguintes -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode ignorar as melhorias das armas, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não gastar todo o orçamento para o tudo ou nada, a menos que a próxima fase seja um confronto inevitável, nesse caso, a abordagem será barulhenta, pode investir tudo nas melhorias. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na infiltração, não fique com preguiça ao olhar para um mapa com muitos andares, passagens ou dezenas de civis, foque no objetivo; você não precisará eliminar todas as testemunhas do mapa, nem ocultar cada corpo, às vezes basta sabotar um único objeto ou empurrar o alvo de uma sacada. Enfim, recomendo.
A very intricate stealth-action game that also serves as a puzzle game with how many ways to complete each mission task there is and the amount of freedom you are given. Not only the difficulty is dictated by the level layout and the tasks you are supposed to do but also your own creativity (or lack thereof) and adaptability to new situations. All in all, this is the game (aside of Splinter Cell at the time) that sets a standard for games of the stealth genre.
Лучшая игра во всей серии В отличие от не очень успешной Absolution В этой есть всё И хороший сюжет и геймплей, куча способов убить цель Ещё один жирный плюс за музыку, она тут бесподобна Парочка треков даже добавлена в плейлист
20/10 God y obra maestra, un calvo maligno rodeado de mujeres escasas de ropa que logra matar al diablo de un balazo en el prepucio con una desert eagle.
经典。 [hr][/hr] [url=steamcommunity.com/profiles/76561199122324074] 顺手挂一个逼养的反华狗杂种(点击查看) [/url]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.