
Set in the Three Kingdoms period of late Eastern Han China, the game History of Kingdoms: Three Kingdoms aims for players to choose from various competing warlords, unify the divided world, survive, and become the ultimate victor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This Three Kingdoms-based game is a semi-real-time strategy (RTS) title where you engage in frantic battles with various factions to seize territories and ultimately unify the entire land under your banner.
We have stayed true to the fundamental core of Three Kingdoms games: strengthening your faction and expanding your borders. Experience the thrill of watching your influence spread across the entire map as you conquer new lands.
True to the essence of the genre, the game features 800 unique officers. While you cannot recruit all 800 at once, you must strategically gather talented individuals to build a solid foundation for your empire.
Aside from initial titles and the number of starting cities, most lords begin on an equal footing. You must devise your overarching strategy using the initial Officer Cards provided at the start.
Management: Oversee your cities and military forces to ensure victory.
Expansion: Utilize your talent pool to expand your reach and keep rival factions in check.
Total War: Winning requires more than just military might. Use diplomacy and various schemes to exploit or weaken opponents while strengthening your own position.
Be prepared for enemy plots. Maintain political stability to ensure that even if rivals use stratagems against you, your faction remains secure and resilient.
While schemes alone won't unify the land, they provide ample opportunities for disruption and dramatic turnarounds. Appoint a Military Adviser to effectively utilize diverse stratagems in your favor.
You can edit the portraits and stats of all 800 officers registered in the game. Customize characters based on your own judgment or for extra fun—this level of personalization allows for a much deeper immersion into the game world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
This is a piece of crap. You are assigned random generals, that doesn't follow history. There is this stability value that will decrease as AI keep using tactics against you which you have 0 control over. Starts at 70 in my game, fell to 13 in 2 years despite me always going for events which raises it, AI randomly kills your characters and decreases your stability and even invoke provinces to rebel, all of which you cannot do anything about. I dont even know how this crap can get listed. Localization is badly done. Events are repetitive and you have 0 control over. AI is badly balanced. Characters are randomly assigned. This is by far the worst piece of three kingdoms crap I have ever played in my life.
三国志の歴史に沿った展開を望む人は、様子見したほうがいいです。 (5/16 追記:optionで勢力に初期武将設定ができるようになっていました。劉備のもとに関羽張飛が居ます) 初期の配下武将(デフォルトだと6人)も、探索や献策で入る武将も、完全にランダムです。 簡単に言うと、劉備のもとに関羽張飛はいません。曹操のもとに夏侯惇夏侯淵もいません。ランダムです。 親子関係もありません。子供が別の勢力に仕えるのもよくあることです。 三国武将を使った、仮想シナリオみたいに考えると良いかもしれません。 初期に配られる武将が肝心で、謀略Bクラス、交渉Bクラスの人がいないと厳しい展開になりがちです。 謀略が高い人が居ないと、敵からの策略が防げず、寝返りとか暗殺をくらって手詰まりになりました。 交渉が高い人が居ると、探索で武将を見つけてくれます。ランダムですけど。 セール中なら、安いし、試してもいいんじゃないかな。ランダムが楽しめる人のみ。 ------------------------------- 10時間ほど遊んでみての追記。 ランダムに関してですが、結構楽しいです。 曹操のように、優秀な人材を集めたくなりますし、劉備のように軍師を探したくなります。 このゲーム、他国の武将もランダム獲得されているようですが、その他国の情報を簡単に見ることができません。 策略の諜報を使わないといけないのですが、たまにある軍師提案を待つ必要があります。 ですが、それ以外にも方法はあって・・・ 他国の内政や軍備が、他より進んでいれば、優秀な武官や文官がいる証拠ですし、 強力な策略が飛んでくるなら、優秀な軍師がいる証拠です。 攻め滅ぼして、まるっと手に入れれば良いんです。 その勢力を滅ぼせば、武将カードを全部入手できます。 こういう探る楽しさは、他ゲームにはなかったなぁ…と思います。 外には、武将カードの使用回数制限もできるみたいです。 これを使うと、戦略性はかなり上がりそうだなぁ。
●総評 アイデアは面白いが、まだまだ粗削りな印象。調整に期待しつつ今は「おすすめしない」にしておきます ●良い点 ・システムやUIはどこかで見たような感じの集まりだが、手堅くまとまってはいる ・内政、軍事、外交、計略いずれもあっさり風味な分、慣れればプレーのテンポはよい ・武将グラはAI生成のようだが雰囲気は○。一部顔がアップになり過ぎなので統一感はほしい ●不満点 ・他国からの計略が頻度多過ぎ、成功し過ぎで、国力に直結する政治安定度が下がりまくる ・都市開発による金、兵糧アップが微妙過ぎて支出に追いつかず、上記の安定度低下もありすぐ経済破綻する ・計略1発で兵が2000ぐらい減る。開始直後だと所持兵力の3分の1ぐらい。破壊力強過ぎ ・計略が鬼過ぎるので計略防止に序盤から謀略高い武将が必要。それを探すため交渉力高い武将も必要。初期配布武将ガチャ運ゲーになりがち ・有能武将が来るとそれ以外使わなくなる。武将には使用回数制限システムもあり、オンにすればモブ武将も出番はあるが、回数がゼロになるとそのうち手札から消えるので、逆に有能武将が使いづらくなる。働かせ過ぎると出奔すると考えれば面白いのだが、現状では使い勝手悪い。時間経過で回復するなど調整を強く希望 ・君主も能力値が設定されているが仕事はさせられない。有名武将と同名のモブ武将多過ぎ(日本語翻訳が悪さしてる?)。武将は図鑑から自由にエディットできるがグラの変え方が不明 ・せっかくランダム武将にしたなら、オリジナル君主でもやりたい ・政治懸案(突発イベントみたいなもの)の未達成ペナが大体が安定度低下でこれも経済破綻の主要因。特に天変地異は開始初年から兵糧3万要求とか鬼畜。屯田制と人材獲得はおいしい ・戦争は1回の出陣が武将1人のみで、やや物足りない感じも。3人で軍団編成+軍師付けて戦力アップぐらいでも良いのでは ・都市の特徴の違いが周辺地形しかない。商業や農業向き、資源を産出する、特産物があるなど個性がほしい お安いのであまり多くを望んでもとは思いますが、もうちょい調整したら十分楽しめそうなので今後に期待です
업데이트전 세력 상관없이 랜덤으로 인재카드가 나오는 시스템은 처음 해보는 스타일이라 나름 재미있었습니다. 이번 업데이트에서 군주에 따라 실제 장수카드가 처음에 함께 주어지는데 이것도 꽤 재미있네요. 장수들 능력치가 다들 좋고, 카드수가 많아져서 초반 게임하기 훨씬 수월합니다. 군주에 따른 실제 장수모드 하고 싶으신 분들은 핵심인재지급 모드를 꼭 해보시길 바랍니다. (기본설정은 랜덤카드 지급이라 처음 설정창에서 모드 변경 하셔야해요. 게임설정 -> 규칙에서 핵심인재지급을 허용) 게임을 구매하실때 조금이나마 도움이 될까하여 제가 게임을 해보고 느낀점을 적어봤습니다. <좋았던 점> - 규칙이나 밸런스가 다양해서 난이도등 자신의 입맛에 맞게 셋팅, 밸런스조절이 가능하다는 점 (정치안정도가 매달 떨어지는데 이거 올리는게 어려워서 정치안정도 감소를 3으로 낮추고 인재카드 10장 받기로 밸런스조절했는데 훨씬 게임하기 쉬워졌습니다.) - 좋아하는 장수들의 능력치를 내 마음대로 바꿀 수 있는 점 - 귀차니즘으로 인해 개인적으로 전투모드가 없어서 좋았습니다. 빠른 영토확장에 집중가능. (이건 호불호가 있을 것 같네요. 전투 좋아하시는 분들도 계시니..) - 게임이 나름 단순하지만 정치안정도 유지하고 정치현안처리, 도시발전 시키고 여기저기 날아오는 계책등으로 인해 지루하지 않았습니다. <개선을 바라는 점> - 후반으로 가면 관리해야 할 도시들이 엄청 많아지는데 병사들을 자동으로 이동할수 있는 시스템 - 출정이나 성방어할때 뭔가 좀 더 머리 쓸 수 있는 장치 - 특기가 없는 장수들이 많은데 특기카드 같은게 있어서 원하는 장수에 적용할 수 있는 시스템 게임 팁 하나 드리자면 빠른 인재카드 획득을 원하시면 땅1개 가지고 있는 세력을 멸망시키면 그 세력의 인재카드를 다 가질 수 있습니다. 그리고 도시확장하거나 군사훈련할때 들어가는 재료들은 실시간으로 소모되서 재료가 없으면 중간에 발전을 멈추게 됩니다. 처음에 이걸 몰라서 버그인가 했어요. 참고하세요. 다들 즐겁게 게임 하시길 바랍니다.
这游戏挂着三国的名字,可内容太糟糕了。分辨率不支持2K,游戏没有任何战斗画面,兵种连最起码的骑兵、步兵、弓兵都没有,这些我都忍了。但我选择诸侯讨董的剧本的刘备,开局第一天袁绍就发兵打我,这让选择弱势方的怎么玩?而且一个月至少有二十天,各种势力对我使用计策破坏。刘表跟我隔着十万八千里都不沾边的也不断用计策攻击我。我方的计策成功率可以忽略不计,对方的至少70%成功率。如果不是因为这游戏可以随机出人才卡,我是早放弃了!
三国志の内政、戦闘を簡略化した手軽なゲームとしては良作に成り得る作品と思います *バージョン1.05にて対策され良作と思います *バージョン1.08にて金と兵糧の桁数改善済 個人的には金と兵糧の桁数を一桁上げて頂ければ文句ないレベルです 武将のランダム入手に抵抗を感じる人はいるかと思いますが個人的にはそこもゲームの 個性と割り切れればと考えます 城数も多く、時代や君主で難易度が飛躍的に変わるし細かい内政など面倒な人には やることが単純で良いと思います 計略はカード形式で配られ、使うと無くなるため計略を連発出来ない点も個人的には 良いと思います (計略連発出来るのはバランスブレーカーになる可能性あるため) 初期入手の武将も史実演技ベースで何名か配置されるように対策されています 設定で完全ランダム配置も可能です 個人的にはランダムで五虎将軍や軍師を探すのも面白いと感じます (まあ劉備で初めて武将を拾ってきたら曹操の子供とかの場合もありますが) 賛否はあると思いますが戦闘は兵士数が大事で武将の能力差が圧倒的でない点も 良いかと思います 2026/5/28時点でバージョン1.05でかなり対策して頂けております プレイして感じた改良を希望する点は下記(バージョン1.08までで対策済です) *バージョン1.05で対策済 引きこもり領主は固いですが1.05で対策頂いた結果ですが下記と同一条件で 攻撃 攻撃側精兵6万熟練2万 防衛側精兵3.3万城レベル5で 結果 攻撃側が兵5万を切るくらいで攻め落とせました ・終盤引きこもっていた領主で精兵3万、城レベル5に対してこちらもS級武将2名に精兵6万 プラスS級1名に熟練2万持たせて攻撃しても落とせず全国統一出来ませんでした 攻守50:50で当方8万相手3.3万で結果は当方全滅 相手残兵3万以上 攻略は無理そうです 流石に硬すぎで調整をお願いしたいです *バージョン1.05で対策済 詳細検証は出来ていませんが下記の自動徴兵調整と合わせて兵糧が壊滅的に 枯渇しないですが可能であれば金と兵糧の桁数を一桁上げるか価値を一桁下げて 頂ければ収穫で消えて行く金や兵糧が無くなると思います *バージョン1.08で対策済 ・兵糧の最大数と消費のバランスの問題 兵糧の最大数が1千万に対して兵を100万持っていて月の消費が500万以上 出兵時はさらに兵糧使用量がが増えるため、城攻めで6万の兵を動かす時 総兵数が100万(後方の徴収兵含む)で月の消費兵糧は1500万以上 消費と最大のバランスが悪すぎます 9月の兵糧収入が5千万あっても収入に表示される兵糧は1千万、年支給が2回 9月11月の為、1年通して兵糧を維持するのは不可能です 下記の自動徴収と合わせて後半は勝手に兵数が増えるので兵糧がすぐ枯渇します 収入と消費の桁数、バランスを調整願います *バージョン1.05で対策済 可能なら個別に城ごとに自然徴兵を設定できればベストでしたが税率画面で 徴兵数を設定可能なため後半の自動徴兵による兵糧問題は解決済です より細かく希望をだせるなら前線の城は自動徴兵あり後方はなしなど 設定できればなお良いですが対策で手間はかなり改善されています *バージョン1.05で対策済 欲を言えば都市ごとに設定できればよかったですが後半の徴収兵解雇を 繰り返す手間がなくなりました ・徴収兵 中盤以降後方の安全国で自動で徴収される兵の兵糧消費が重すぎで後半は 徴収兵の解雇に非常に手間が掛かります 兵糧消費を精兵と熟練兵、一般兵で計算して頂くか自動の徴収を止めるコマンド 追加など対策を希望します *バージョン1.05で対策済 ・セーブ箇所のロードの問題 セーブ箇所を増やせる仕様にもかかわらず、ロード画面でスクロール出来ないため 実質オートセーブを含め4か所しかセーブできません セーブ画面同様ロード画面でもスクロール出来るよう対応願います *バージョン1.05で対策済 任意設定で発生を抑えられ暗殺即死とかは低くなった感じです ・敵の計略 これは入門者には厳しすぎると感じます また他の三国志経験者でも弱小勢力スタートではすぐ詰みます こちらの計略の成功率に対し、敵が一斉に計略かけてくるため序盤 詰みます 再ロードリトライが嫌いな人にはプレイを継続して貰えないと思います 暗殺は本当に不要だと思います 成功率を限りなく低くするか 廃止を希望です 有名武将でも序盤で簡単に死にます 計略を無しで出来る設定などあれば助かります *バージョン1.05で対策済 君主もゲームで武将として扱えるようになっています *バージョン1.08で対策済 担当武将も使用可能になりました ・君主及び担当者の扱い 序盤、武将が少ないときもそうですが良い武将を軍事担当にすると以降 その武将は何も出来ない状態になります 自分が選んだ君主もゲームには登場しません 君主はまあそういった考えもありかとも思いますが担当武将4名を ゲームから除外されるのは厳しく、結局使わない微妙な武将を担当にする 事になります 担当武将も内政、戦闘可能にして頂ければありがたいです ついでに君主も *ゲーム設定画面から図鑑にて各武将のパラメータを変更可能でした ・おまけ 個人的希望 三国志、思い入れある人多いと思います 武将の能力については開発の方のご意見と思いますが、ちょっと弱いなど 思ってしまう武将も散見されます 本作は弱い武将でも戦えて良いとは思いますがエデットモードなどあったら 凄い嬉しいです 単純に能力のS,A,Bを変えられるだけでも凄く良いと思います 色々書きましたが良作になるポテンシャルのある作品だと思います 他のレビューの方などの意見も含め、もし対応頂けるなら幸いです 最後に良い作品をありがとうございました バージョン1.05でかなり対策されコストパフォーマンスの高い良作と思います 個人的には1.08にて問題と思った点を全て対策して頂き お勧めできる作品です
삼국지 라이트 버전 같음. 스킬 트리가 있다는게 인상적. 장수들이 랜덤인 것도 흥미 요소이긴 한데 적정한 수준에서 능력치가 높은 장수도 가지고 시작해야 되는데 완전 랜덤이라 리세마라를 해야하는 수준임 적 세력들의 행동들이 잦고 다양해서 역동적인것 같다 가볍게 즐길만 한것 같음
CPUの計略が異常に多いのが難点 設定で頻度を返れるようにしてほしい
제가 원하던거 전부 적용이 됐네요. 게임은 할만합니다. 특히, 삼국지류 좋아하는 저같은 사람들은 대부분 재밌게 할만할겁니다.
過去の三国志シリーズへの郷愁を呼び起こします。 ゲームの方式も従来の三国志戦略ゲームと似ています。 学習ハードルはやや高く見えるが、K社の三国志を体験したプレイヤーにとっては問題ない。 新しい三国志シミュレーションのリリースは、いつでも歓迎いたします。 もう少しプレイしてみないと詳細な感想は書けないと思いますが、かなり楽しくプレイしています。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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