
Explore a beautiful origami world as Hiro, a fan-wielding master of the art of ‘folding’. Embark on a mystical journey to save your fragile home from deadly digital invaders. Take on animal forms to traverse the landscape, solve puzzles, overcome enemies, and save the realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Hirogami is a 3D action platformer inspired by the ancient Japanese art of origami (paper folding). Everything you encounter has been crafted to convey the physical, often fragile, natural world of paper, amidst a story interwoven with threads of wistful intrigue.

Discover new forms to traverse the world, solve puzzles, and best your foes. Roll through obstacles and enemies alike as a hardy Armadillo, traverse the treetops and pound pests as a mighty Ape, and leap to previously unreachable heights as a formidable Frog.

A powerful force of digital creatures - the Blight - is invading the world, defiling the delicate natural balance that has held sway for an age. As Hiro, an enigmatic performer (and master of the art of folding) from Shishiki village, it falls to you to cleanse the mind-warped inhabitants of this world, and to bring peace back to the land.

Explore every nook and cranny and discover all the world’s hidden secrets. Unfold into a sheet of paper to ride fiery updrafts, or to slide under deadly traps. Or become a paper plane to traverse dangerous chasms.

This origami world is a fragile place, and you’ll need your wits about you to protect it. Wield Hiro’s paper fan to blow away the Blight, or pound, pummel, or poison them using your litany of papery powers.

Bask in a soundscape composed using traditional Japanese instruments and styles - specially crafted to evoke the variety of themes, characters and settings of Hirogami.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 44reviews | 80% | — | $15.3K |
| $19.99 | 87ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
just a nice short hero adventure, story is tight and wonderful I really liked all the forms, even though frog form is BUSTED lol (good all the time)
[h1]3Dプラットフォームの優等生![/h1] 祝アプデ記念!全実績解除してきました。 我こそは「折り技の匠」也! 「折り紙」で構成された世界にデジタルの怪物が攻めてきた! 世界を守るため主人公「尋(ひろ)」の冒険が始まる! 非常によくできた3Dプラットフォームでした。 ステージクリア型ではありますが、探索要素にも重点が置かれています。 道中で新技を覚えると、以前のステージで回収できなかった宝箱にアクセスできるようになります。 探索型3Dプラットフォームの様式美ですね。私好みのゲーム性だ。 ゲームクリアまでは7時間ほどだった気がします。 [h3]折り技を駆使して進む![/h3] 折り紙らしく、主人公は変形能力を持っています。 ダッシュ! ジャンプ! パワー! 状況に適した変形をし、長所をいかんなく発揮。 パズリングなアクションが楽しかったです。 ササっとスピーディーな変形、ストレスフリーでした。 [h3]珠玉の出来![/h3] バンナムのシンガポールスタジオの若手主導で開発されたゲームです。 レベルデザインを始め、様々な点が素人の出来に感じられないので、プロが監修したと思ってます。 良い点を挙げます。 ・BGMが素晴らしい。和楽器の音色が最高です ・和の空気を感じさせるグラフィック。しかし世界観は和に留まらず… ・難易度の上げ方が絶妙。徐々にステップアップする難しさでした ・アクションが痛快。カジュアルな戦闘が良き ・探索が楽しい。[b]ものっそい絶妙な場所に宝箱が隠されてたりする[/b] [h3]ステージの小目標[/h3] 全ステージに小目標が6つ用意されています。 具体的には、 「敵をn体倒す」「スコアn点以上でクリア」「宝箱をn個開ける」「n分以内にクリア」 などなど。 小目標クリアでアイテム(金の折り鶴)が貰えるのですが、そのアイテムが一定数ないとボスに挑戦できない、 といった仕様があります。 例えるならマリオのスター扉かな、あるある。 私はラスボスに挑戦する段階で初めてこの仕様を知りました。 [u]ゲームクリアの為の小目標[/u]はそれくらい[u]易しい[/u]です。 道中の敵をすべて倒せばだいたい達成できます。 タイムアタックもかなり良心的です それと小目標すべてにご褒美があるからつい達成したくなるんすよ。 [h3]じゃあ何で賛否両論なの?[/h3] 私も気になったので調べました。この理由が主かな。 ■小目標が難しい ゲームクリアの為の小目標に、地味に難しいのがまぎれてます。 ■同じステージを遊びたくない 小目標達成のために同じステージを遊びたくないということ。 こればかりは個人の感性。 新技のおかげで新しい気付きに出会えるので、私は退屈しませんでした。 ■カメラワーク カメラアングルは固定です。人によっては不便に感じたのかも。 レビュー数が少ないのでバイアスかかってるのも要因のはず。 これらの不満点はアプデでおおかた改善されてます。 [h3]思い出語り[/h3] ゲームをクリアするための小目標とは別に、ゲームをやり込むための小目標が設定されてます。 その中に「ノーダメージでステージクリア」が多々ありました。 間違いなく[b]2025年に発売された3Dプラットフォームゲームの中で、達成するのが最も困難なやり込み要素の1つでした。[/b] 達成すれば設定画やBGMが手に入るのですが、このゲームを好きになってくれた人にそれを要求するか!?とツッコミを入れたものです。 アプデで今は見る影が1ステージしかないですが。 そんな時代もあったのじゃよ。ふぁっふぁっふぁ… [h3]気になること[/h3] 実績の取得率がおかしい。取得率は2025/12/26時点。 「折り技の匠」・・・全ステージの全小目標達成。取得率[u]3.6%[/u] 「おり成す幸運」・・・全ステージの全宝箱を開ける。取得率[u]1.8%[/u] 何がおかしいの?と思ったかもしれない。 全ての宝箱を開けないことには全ステージの小目標を完遂できない。 つまり、「折り技の匠」を取得している人は「おり成す幸運」を取得してないとおかしい。 物理的にありえない取得率になってるんですね。 私の知らない抜け道があるんか? 答えろ尋(ひろ)ーーー!! えっ、デバック時の名残? そうですか…
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $19.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
There is no other way to say this but this was a bad game. Poorly designed game. A miserable gaming experience. Which is unfortunate because I really wanted to like this game. I was excited to play it at first then the more i played the more apparent it became this was a terribly designed. Awful platforming, questionable level design, a fixed camera that made me want to pull my hair out, and combat that was so atrocious combat that was NOT needed or warranted. The list of complaints and nick picks goes on. I'm sorry but this was a pain to play and by the end i didn't want play anymore I didn't care about it at all. The only redeeming aspect left is the transformation system which feels like it the part of the game that was well made. The fluid swapping between the different animal forms and the variety of uses of those forms throughout the game was good but sometimes I questioned the need or point of the humanoid form. I don't know. I don't care anymore.
[h2]Bonjour à tous ![/h2] Hirogami est un petit jeu entièrement fait de papier, où l'on incarne Hiro, capable de se transformer de plein de manière, et qui doit sauver son monde ! Review faite sur Twitch : https://www.twitch.tv/hyrroh [h3]Points positifs :[/h3] - La DA est extraordinaire, entre les décors, les personnages en quelques frames, c'est vraiment beau - Le gameplay est très varié, on apprend sans arrêt de nouvelles techniques de combat ou de déplacement - Une belle histoire - Des challenges, pour ceux qui aiment le tryhard - Un mélange de plateforme et casse-tête qui fonctionne vraiment bien [h3]Points négatifs :[/h3] - Sa durée de vie, j'en suis presque à la fin, sachant qu'il ne me reste je pense qu'une petite heure de jeu (je ne compte pas tryhard les niveaux en mode "sans dégâts") - Quelques soucis pour appréhender la distance d'affichage - Quelques petites bugs de collision mais rien de bien méchant - Les combats de boss, je trouve dommage que si l'on meurt, le boss ne reprenne pas toute sa vie, ça manque de challenge à ce niveau là [h3]Axes d'améliorations :[/h3] - Un mode créatif, où la communauté pourrait créer ses propres niveaux et les partager via le workshop ! Malgré son prix que je trouve un petit peu élevé, le jeu est vraiment chouette, une belle expérience de ce que les jeux indés peuvent proposer en 2025 ! [b]Note globale : 18/20[/b] -------------------------------------------------------------------- [h2]Hello everyone![/h2] Hirogami is a small game made entirely out of paper, where you play as Hiro, who can transform in many different ways, and must save his world! Review streamed on Twitch: https://www.twitch.tv/hyrroh [h3]Positive points:[/h3] - The art direction is extraordinary — from the environments to the characters animated in just a few frames, it’s truly beautiful - Very varied gameplay, you’re constantly learning new combat or movement techniques - A great story - Challenges for those who enjoy tryharding - A mix of platforming and puzzles that works really well [h3]Negative points:[/h3] - Its length: I’m almost at the end, and I think I only have about an hour left (not counting tryharding the “no damage” levels) - Some issues with judging display distance - A few minor collision bugs, but nothing serious - Boss fights: it’s a shame that when you die, the boss doesn’t fully recover its health — it feels like it’s missing some challenge there [h3]Areas for improvement:[/h3] - A creative mode where the community could make their own levels and share them via the workshop! Despite a price I find a little bit high, the game is really great — a wonderful example of what indie games can offer in 2025! [b]Overall score: 18/20[/b]
Un video vale mas que mil palabras................... https://youtu.be/iRJe_qzji10 Un juego de plataformas 3d en un mundo de origami Simplemente genial
Bel gioco ma occorre tempo per padroneggiare i comandi. Man mano che si va avanti si assumono forme diverse e di conseguenza nuovi poteri. Davvero un bel platform pieno di nemici ed enigmi. Ci vorrebbe un DLC per incrementare i livelli di gioco e nuove forme
很有创意的游戏 本来我以为是类似塞尔达冒险的箱庭游戏,没想到是类似马里奥惊奇那样的大地图选关闯关的游戏。 不过这个闯关的每小关都不是独立的场景,而是每个大章节的整张地图分割成了很多连贯的小关卡。 每关都有些不是强制的但对于强迫症来说一定想要全部都达成的目标可以达成,比如找寻隐藏道路,不受伤害,获得多少钱币,杀死多少敌人等等,完成会有些额外的奖励,有些位置还需要后期获得新的变身后重玩关卡来达成目标。 虽然怪物的种类我感觉应该不会太多,但变身和变身后能学到些技能还是蛮有意思。 不错。
移動にやりにくさを感じることもありますが世界観が好きです。
游戏有很多关卡都是穿过一段危机四伏的道路,在尽头找到一个箱子,里面装着进入下一区域所需的10个卷轴,然后再回去“开门”进入下一区域。 问题就出在这里。既然你有10个这么多的卷轴,那你为什么不分散在路上,而是一股脑全部放在一起?这让我觉得你在偷懒,设计的很烂,让我反感。 推进所需的全部道具都放在同一个箱子里,你觉得有意义吗?找1个卷轴和找10个卷轴有区别吗?开箱子这个操作有意义吗?简直就是脱裤子放屁,莫名其妙。 既然是过关所必须要开的箱子,那为什么还要算进关卡目标里,一个必定会达成的条件做成目标有意义吗? 想象一下超级马里奥全程都没有一个金币,而在终点旗脚下放着一个箱子,打开箱子里面放着99个金币,这感觉就像吃屎一样,毫无乐趣。 而且拿完卷轴还需要再穿过这段危机四伏的道路原路返回去,这是一个很糟糕的设计,很多高难度平台跳跃游戏在一段挑战的终点都会设置一条直达起点的捷径。
It's a nice platformer but it lacks ultrawide support!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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