
The girl with a head injury has to find her friend who vanished from the hospital.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
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病院に入院している主人公の女の子ノアが、お見舞いに来た後に目の前からいなくなった友達を探して不気味な夜の病院内を歩き続ける、ポイント&クリック・マルチエンディングの短編2Dドット絵ホラーアドベンチャーゲームです。 面白かったです。 現実か妄想か幻覚か、まるで感情を見せずに目の前で起こっている事を解決し続ける主人公は一体何者なのか?というのは最後まで分かりませんでしたが、最初から最後まで理不尽で不気味な幻覚系?恐怖物語としてプレイしていて楽しかったです。 2Dドット絵ホラーゲームがお好きなお方や、物語を妄想・想像・考察するのがお好きなお方や、物語よりも”恐怖”が主体のお化け屋敷がお好きなお方にお勧めです。 *** 注意 *** 突然ビックリさせて来る系の恐怖演出が少しだけあります。 その手の演出が苦手なお方は身構えておくことをお勧めします。 *** 注意 *** プレイ時間は全実績を解除した時点で3時間半程でした。 UIはマウス一つでプレイできて分かり易くて良かったです。 日本語には対応しているのですが日本語翻訳が機械翻訳よりで少し意味が通らない文章もあり、折角の不気味で恐怖で理不尽な物語が翻訳のせいで読み取ることが困難になっていて、そこが少し勿体ないな、と思いました。 この恐怖物語を”うッ”と止まらずに読みたかったです。 しかし、物語に支障をきたすような誤訳は無かったので、その点は良かったです。 友達がお見舞いに来てお喋りした後、ふと気が付くと友達がいなくなっていました。 主人公のノアは同じ病室に入院している患者さん達に話を聞きながら友達を探していきます。 すると幽霊?や化け物?やおかしな患者さん?に出会い、今見たものが現実か妄想か幻覚か分からないまま友達を探し続け、そして・・・という恐怖物語です。 「このゲームの良かったところ」 ・少し粗いが、ドット絵の雰囲気がとても良い。 深夜の病院の不気味な雰囲気がドット絵で良く表現されていてとても良かったです。 少しドットが粗いのが残念でしたが、それでもモノクロ風味の恐怖演出が出るたびに「おお~」となりました。 ドットが粗いのは画面解像度のせいでしょうか? 何ドット×何ドットの想定で画面(絵)が作られているのか作者さん推奨の画面の大きさ(解像度)を教えていただけると嬉しいです。 ・BGM、SEが自然でとても良かった。 恐怖を盛り上げるBGM、SEがとても良かったです。 ・実はお化け屋敷脱出ゲーム。 このゲームは実は恐怖の病院からパズルを解いて・手順を踏んで脱出する所謂「脱出ゲーム」です。 なので、物語は薄いです。 右往左往の途中途中で物語に関する情報がちらほらと出てくるのですが、全エンディングを見た後でもやはり想像・妄想・推理するしか物語を繋げる手段がありませんでした。 もう少し物語に関する情報をプレイヤーに渡して欲しかったなぁ、とは思いましたが、「恐怖と脱出」に主眼を置いた作りならば、これで良いのかもしれない、とも思いました。 「このゲームの少し残念だったところ」 ・物語が薄い。 物語が薄い、というか説明不足です。 プレイヤー目線で見ても語らなければならない物語が4つもあるのに、そのそれぞれの物語に対する説明が不足しています。 「主人公の少女の物語」「主人公の友達の女性の物語」「主人公が見捨てた?少女の物語」「病院の物語」。 良く言えば「多くを語らず、蛇足を付けず、雰囲気重視で情緒がある」、悪く言えば「説明不足、作者さんの脳内設定をゲーム内に盛り込めてない、プレイヤーに詳しい話をするつもりがない」プレイしていて、こんな風に感じました。 それぞれの物語の情報をもっとプレイヤーに見せて欲しかった、教えて欲しかったです。 ・エンディングへの分岐点が分かり難い。 ゲーム内にヒントがあるにはあるのですが、そのヒントを見てもエンディング分岐が分かり難くて辛かったです。 「何故こうなるの?」というプレイヤーの問いに対して「何も答えない」というゲームの作りになっていて、まさに理不尽な脱出ゲームの答えの作り方そのものだと思いました。 もう少しプレイヤーに情報を渡して欲しかったです。 ・マップ移動が分かり難い。 マップ移動がとても分かり難いです。 慣れてしまえばスイスイ移動できますが、慣れるまでの間「え?え?今移動した?調べたつもりが移動してる?画面のどこをクリックしたらどっちに移動するの?え~と・・」と調べる為のクリック場所と移動の為のクリック場所を判別するために5分程画面の前で冷汗をかきながら右往左往していました。 マップ移動するためのマスは矢印表示か色をもっと濃くするかして強調表示して欲しかったです。 ・日本語翻訳がほぼ機械翻訳になっている。 ほぼ機械翻訳で二度読み返さないと意味が通らない文章が幾つかありました。 ただでさえ文章が少なく、情報が少ないのに、この翻訳度合いは読んでいて辛かったです。 定価のお値段(350円)を考えると仕方がないかとも思いますが、この恐怖の物語を”うッ”と止まらずに読みたかったなぁ、と思いました。 主人公の女の子ノアが不気味な病院内で体験した恐怖の物語を追い続ける、ポイント&クリックの2Dアドベンチャーゲームです。 脱出ゲームがお好きなお方や、2Dドット絵がお好きなお方や、短編恐怖物語がお好きなお方にお勧めです。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
다른건 다 됐고... 엔딩이 허무합니다! 복선에 대한 떡밥이 전혀 회수되지 않아 모든 게 미스테리로 남아 있어요. 그 여자는 뭔데 그래서? 그 곰돌이는? 그 귀신은? 샤워한 사람은? 예은이랑은 무슨 일이 있었던 거냐?! 수술실에 누워있던 여자는? 이 병원은? 그 간호사는 왜 떠났지? 너무 너무 허망해................... 또한 퍼즐의 난이도가 높았습니다. 그래도 일러스트와 사운드는 훌륭했습니다...
[h1]不気味なポイントクリック系ホラー[/h1] 日本語対応 頭に怪我をした少女とその付き添いで来てくれた少女 主人公は怪我をした少女で、付き添い出来てくれた少女が 居なくなっていることに気が付き、深夜の病院を探索していく… ・翻訳に関して 概ね理解できるが一部韓国語のままだったり 言葉が足りていない部分がある ・ホラー度加減 白黒画面+赤という強烈なビジュアルで 不気味さやグ口っぽい表現が多め ・ビックリ要素 ほぼほぼ無い…ストアやムービーを見て 大丈夫なら大丈夫だと思う BGMも病院らしく(?)ほぼ無い、その分効果音が怖い かなりお手頃価格でエンディングも3つあり とりあえず一つは見た、が他のエンディングが 気になるのでまたプレイすると思う 探索やパズル要素はあちこちにヒントは散らばっているので 最初はどうしたらいいのか解りづらいかも? 他レビューにある通り 病室の人はライトを付けないとお話してくれないので 最初の方はそこで詰まってしまったが そこの部分と移動さえ慣れてしまえば何とかなると思う [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
so cute creepy
350円のクオリティとは思えないくらい良ゲームでした。 基本的には病院内で同じ場所を行ったり来たりして患者さんとお喋りしながらホラーの演出を楽しんで、 アイテムを集めて謎解きをするゲームでした。 ※患者さんはベットのライトを点けないと基本的には喋ってくれません。 ドット絵ならではの恐怖演出と、怖さを掻き立てる音がとても良かったです。 またホラー部分が然程怖くはないので、 ホラーが苦手だけど気になる方でも是非おすすめです。
퍼즐 공포요소를 섞는건 좋습니다 하지만 친절하지 않은 설명과 여기저기에서 오는 퍼즐들은 공포감을 불러 일으키는게 아니라 불쾌한 골짜기처럼 존나 하기 싫어집니다. 기괴하고 공포스러운 분위기가 뭐... 어쩌라는거야? 이렇게 됩니다. 너무 풀기 어려운 퍼즐은 공포와 맞지 않습니다. 사람은 공포를 느낄때 순간적인 분위기에 압도되서 느끼는건데 이미 퍼즐을 풀때 분위기가 익숙해져서 공포감을 느낄수가 없고 지루한 병원을 돌아다니고 그냥 즐기지 못하고 껏습니다. 광범위한 퍼즐을 좀 더 친절한 설명을 곁들인다면 좋은 게임인거 같습니다. 지금은 똥겜.
한마디로 퍼즐 공포게임 분위기도 으스스하고 소소하게 갑툭튀 있고 그러긴 한데 퍼즐의 공포보단 덜 무서움 솔직히 재밌긴 함 불친절해서 문제지 전등 켜야지 다른 환자들과 대화 가능한 거 스팀 리뷰 보고 알았음 전개 막힐 때마다 뭘 해야 할지 몰라서 진짜 방 구석구석 다 뒤져보기도 했고.. 그중에서도 제일 빡셌던 건 사물함 여는 그거라고 생각함 이거 열려고 계속 병원 뺑뺑이 돌았다 금고는 그냥 힌트 보고 필요 아이템 구해오면 풀 수 있음 하지만 사물함은 다르다 병원 어딘가에 하나 씩 흩뿌려진 그 힌트를 찾아내야만 풀 수 있음 물론 이 쉐끼 나중에 어딘가에 쓰이겠구나 싶은 느낌으로 생겨먹긴 함 그런데 이놈이놈 힌트에 나온 거랑 실제로 보는 거가 약간 다르게 생겨먹은 게 있음 보통 이런 퍼즐겜 풀 땐 공략집 쓰면서 하는데 이번은 글로만 봐선 모르겠어서 화면 캡처해서 풀었다 한 곳에 다 모아놓고 비교하니까 그제야 풀리더라 아니 그냥 퍼즐들이 너가 알아서 어떤 아이템 찾아와서 어떻게 잘 해서 이거 해금해라 이거임 병원에 메모지 없음? [이거이거 하라고 요청 받았다. 이럴 땐 이게 필요할 거 같다.] 이런 식으로 목록 적어놨으면 그나마 덜 헷갈렸을 듯 일단 탈출엔딩 봤고 나머지 엔딩들도 봐 볼 예정
포인트앤 클릭류의 게임이라 성격급한 사람들은 비추이고 느긋한 사람은 추천입니다. 병원을 다닐때 구석구석 잘 살펴보아야 하며, 병원내 인물들과 이야기도 잘 해야 합니다. 엔딩은 총 3개이며 선택지에 따라 갈립니다. 가격이 참 착해서 좋네요. [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
미스테리 분위기라서 재미는 있는데... 클릭해야하는 부분이 너무 조그맣습니다. 예를 들어 아무것도 없는 작은 종이가 있으면 그 종이에 가상의 4등분이 있어서 각각 구역마다 클릭해야 비밀이 밝혀지는 형식이라 퍼즐의 의도도 알겠고 정답도 알겠는데 클릭을 못 해서 이게 아닌가 싶어서 한참 헤매다가 다시 눌러서 된 경우가 상당해서 이런 부분은 개선해야하지 않나 싶네요.
通关了,千万别买,解密很无厘头
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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