
Battle for survival in the skies of a mysterious future Earth in this unique action-strategy game mixing arcade combat, exploration, management and diplomacy. As giant flying ships wage spectacular aerial warfare, a prophecy tells of one who will save the world – could it be you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 25 → 2.43/day in the week after.
About



Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 88% | — | $5.1M |
| $14.99−50% | 49ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
厉害了我的娘,用贴图就能做到这种画面表现,不愧是毛子,力大砖飞。
Игра 10 из 10, особенно когда разберёшься. Когда не ты становишься сучкой убегающей от ударных групп, а монгольской ратью, которая проходиться по всем городам в поисках тархуна. С которыми кстати очень интересно попиздеть, ведь они могут сегодня быть пацифистами атеистами, а завтра те же зелёные газики уже глубоко верят в бога и ненавидят свой народ, потому что он не одобрил грабёж себя же самого. НО такой отвратительный финал, настолько замечательной игры. Мало того, что он сюжета не имеет вообще, история никак не завершилась, так он еще и геймплейно отвратителен. Тебе выдают какие-то хилые кораблики, и наказывают (как в переносном смысле, так и буквально) охранять хиву от ядерных ракет))))) Задумка интересная, как-будто что-то грандиозное, но на самом деле тебя бесперебойно бомбят хрен пойми от куда, каждый раз заставляя смотреть минутную анимацию как в ТЕБЯ ЛЕТИИИТ РААААКЕЕЕТА, и если бы она не была ядерной то имело бы место мини игра, в которой ты можешь попробовать сбить это чудо, но не в этом случае. Ядерка, взрываясь где угодно, безвозвратно калечит любые корабли. Слава герату, что разраб придумал контру ракетам, другие ракеты))) И ладно их нихера не хватает, окей. В большинстве случаев ракеты появляются на радарах только в плотную, а контр ракету мгновенно не выпустишь((( В общем игра свою стоимость окупает в десятки раз, но и дёгтя тоже в игре предостаточно
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Stylish presentation but ridiculous combat. This is a bitter lesson to check negative reviews even when the average is 88% positive and in the Summary most of what you can read is awesome, great, best game ever or most fun... A fleet game where you send your ship(s) into an arcade fight 1 vs many and just switch to the next one in line when you obviously get your ass handed to you. Flashing lights, beeping sounds, attacks from all sides and bullet damage on your screen to make sure you have proper aiming help. Other have described it well at length, i just wish i read them before wasting 12€50. I will play some more to try to salvage this bad purchase but it is already very frustrating. Oh and it doesn't work on Linux from the get go, you have to do some extra steps for it to launch (add a newer Proton version). Edit: it's even worse than i thought. Restarting a fight is increasing fatigue and costs morale. Not having a proper save system was already bad enough but this is just a big middle finger. Well this is mine to the game.
the game has you chose lore based answers in dialogs but does not give you any lore before hand so your just randomly clicking options hoping your choice lines up with the person and culture and not offend them giving you negitive points. uninstalled.
слишком хардкордная, я думал поиграю, но по факту я занимаюсь сексом в боях, нехватка многих функций управления делает ее для меня не интересной и скучной, игра для любителей сосаликов.
Из положительного могу отметить только атмосферу игры и визуальную составляющую, музыку. Это действительно, русская Дюна! Атмосфера 10 и 10! Всё горит, дымит, пылит, под арабо-индийские мотивы! Пост ядерный дизельный атом-панк в каком-то огромном Иране! Механика рогалика тоже забавляет, постепенно открывать новые корабли и зарабатывать больше стартовых денег при переигровках, это круто, но... Игровые механики предельно тупые и перегруженные. Обучения нормального нет. Ничего не понятно. Сидеть тыкаться как дебил и смотреть многочасовые гайды, чтобы просто поиграть??? Мне что, заняться больше нечем??? Сидишь больше дня, чтобы заправиться на полную, поднимается тревога! Перехватывать конвои можно только создав несколько раздельных ударных групп. Всё это постоянно в ручную. Радиоперехват уже просто задрал, где мои радисты??? Почему я всё должен постоянно делать сам??? Это симулятор адмирала или симулятор раба на все руки??? Почему так много странных и сомнительных решений??? Почему не отображается количество оставшихся боеприпасов в бою??? Почему топливо что тратится на ТЫСЯЧИ километров полёта на стратегическом поле, а боевом аркадном режиме тратится за пару минут??? Почему я не могу снаряжать как мне надо боевой магазин??? Я хочу сделать ленту ББ-ОФ-ЗЖТ!!! Но не могу!!! В игре около 40 видов боеприпасов, но я не могу сам решать как ими пользоваться!!! Почему при авиаударах я не могу выбирать цели и должен рассчитывать на рандом??? Почему я не могу управлять авиацией и приказать ей отступить когда это необходимо, вместо атаки??? Почему я не вижу сколько нужно времени для заправки в игре, где время это всё и почему, я плачу заранее, а не по ходу дела, если здесь нужно драпать из города до 20 часов!!!??? Почему я не вижу разницу между дальностью работы радаров при сравнивании модулей и должен всё проверять вручную или идти читать талмуды гайдов??? Почему захваченные города не генерируют ресурсы или хотя бы постепенно не очищаются от шпионов и не становятся зелёными - союзными, чтобы я мог там сидеть хоть неделю без тревоги??? Почему когда я спасаю экипаж и он умирает через секунду от взрыва топлива или боеприпасов мне дают минус 1 к доброте, хотя первое что я делал, это спасал экипаж??? Почему экипажу обязательно отдыхать в городе, где после 20 часов отсидки начинается тревога и мне нужно взлетать на 19 часу на час в пустыню и возвращаться и почему вне города экипаж не отдыхает и не восстанавливает мораль??? Почему враг меня натурально СПАМИТ ракетами, а я не могу найти город хотя бы с 6 ракетами??? Почему враг бесконечно спауснится, а у меня нет даже союзных отрядов??? И таких почему ещё СОТНИ!!! Это всё просто называется коротко - ВАСЯНСТВО!!! ВАСЯНСТВО!!! ВАСЯНСТВО!!! Крайне сомнительный геймплей, где ты абсолютно всё должен делать в ручную и при этом действительно критически важные элементы геймплея, попросту, не поддаются контролю и широкому информированию!!! Такое ощущение, что это альфа тест, игра сырая и недоделанная. Ну либо те, кто её создавали, просто совершенно не понимают, что такое ИГРА!!! Вся игра просто пропитана имперской русской эстетикой, но руководство к игре в пдф файле, как и часть текста даже при русском языке, на английском... Создатель игры, ты хотел выглядеть круто, мол твоя игра только для вумных любителей разбираться и читать? Так вот, ты просто, КЛОУН! Я прошёл десятки игр на хардкоре от симуляторов авиа и морских групп, до стратегий и варгеймов и только у тебя настолько душная экономика, что рука так и тянется отредактировать файлы для читов на деньги!!! Игра в которую нельзя даже просто поиграть на лёгкой сложности, не посмотрев десятки часов и сотни страниц гайдов, ПЛОХАЯ игра! Хардкор ради харкдора, это ВАСЯНСТВО!!! 90% денег тратится на топливо и боеприпасы... БРЕД!!! Жаль, что такая хорошая графика, атмосфера, динамика и музыка оказались в руках любителя ВАСЯНСТВА!!! Жаль...
I have a love/hate relationship with this game. Sometimes I feel like I can steamroll anything it throws at me, and other times I seriously weigh whether or not I want to uninstall it and let it disappear into the back of my library for the next five years. On one hand, it has unfinished mechanics and the balancing could use some work, but on the other hand there's something incredibly satisfying about melting a cruiser with the Sevastopol by holding both mouse buttons. The learning curve is incredibly steep, akin to Dwarf Fortress. It's a roguelite. You will die, a lot, and then die again. But each time you get a new high score, it gives you more starting money. I am nowhere near good at the game and haven't even come close to beating it even once on the easiest difficulty. This game is not for everyone. This game is a sobering lesson to remind you to do your research before you buy a game. I bought the game because I was looking for a cheap artillery simulator that wasn't in early access. I ended up getting frustrated with the game, but tried to salvage a bad purchase by playing it anyway because I was already past the point of refunding it. The reason I recommend this game is because the satisfaction of actually learning the game and beating your first strike group without losing half your fleet is a high that makes all the pain of dying over and over again worth it. 6.5/10.
НОВЫЙ ТЕПЛОВОЙ КОНТАКТ. Мне очень больно. Спасибо. 10 севастополей из 10.
Это просто прекрасная игра. Стилистика, звуки, эффекты - все просто потрясно. А чего только стоит редактор кораблей вместе с представленными в игре кораблями - тут можно пропасть на сотни часов. Безусловно, все это еще только предстоит увидеть вновь пришедшему игроку. Игра довольно скупа на объяснения многих моментов. А опыт воздушных боев (да и опыт игры в пинг-понг баллистическими ракетами) обретается довольно медленно, таща за собой вереницу из десятков потерянных кораблей и поражений. Но едва вы начнете понимать роли кораблей, их возможности и поведение противника - игра качественно преобразится. Кстати, к игре идет руководство. Очень советую ознакомиться с ним. Да, вы посидите минут 30, читая его от начала до конца и проверяя теорию на практике, но тем не менее - оно здесь не просто так. Но не все так идеально. В игре есть многие моменты, недоработанность которых видна невооруженным глазом. Чего только стоит финал игры. Или 300мм ракета\снаряд на рынке - и это при условии того, что в игре нет 300мм пушек. Или способы получения некоторых кораблей. Короче, есть над чем взгрустнуть. Пока что я провел 60 часов в ванильной версии игры. Думаю, ванилки мне хватит где-то до 120-150 часов. А далее хочу углубиться в моды, о которых я столько наслушался в сообществе игроков Highfleet. В общем, игра безусловно является золотом( или даже бриллиантом) инди-игр. Российских инди-игр. Так что однозначно рекомендую и с нетерпением жду второй части
Simply, amazing. Straightforward game, crisp graphics, atmospheric and vibrant. Love it. Reminds me of times when small studios made games... that were actual, successful games, without wasting resources on needless BS.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.2M | 7.5K | 86% | $17.99 | |
| $5.1M | 8.3K | 85% | $29.99 | |
| $5.1M | 4.1K | 70% | $34.99 | |
| $5.1M | 11K | 96% | $19.99 | |
| $5.2M | 9K | 92% | $24.95 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3.8K | 75% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 49 | 68% | $14.99 |